Pályázatok, bővítések
1 / 2 oldal • Megosztás
1 / 2 oldal • 1, 2
Pályázatok, bővítések
Úgy vélem, hogy ideje hivatalossá is tenni, ha már úgyis többen írnak/írtak ilyesmit. Bishi a sith mágiát/alkímiát, Werda/Serenity a Mandaloriakat, Saku/Zerae a crediteket a segítségemmel és Kirageen pedig most a birodalmi hadsereget.
Szóval, ha valaki úgy érzi, hogy valami hiányzik és szeretné pótolni a leírást, amit összetesz fordításokból stb. Az itt ebben a topicban megteheti és a kidolgozásokért jutalmakat kaphattok, pontot, creditet/pénzt, esetleg valamilyen egzotikus állatkát, felszerelést stb., amit szeretnétek.
Szóval, ha valaki úgy érzi, hogy valami hiányzik és szeretné pótolni a leírást, amit összetesz fordításokból stb. Az itt ebben a topicban megteheti és a kidolgozásokért jutalmakat kaphattok, pontot, creditet/pénzt, esetleg valamilyen egzotikus állatkát, felszerelést stb., amit szeretnétek.
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Sziasztok!
Mivel még nem volt önként jelentkező áldo… jelentkező, hogy megnyissa a topicot, hogy mit csinálna bővítésnek, jutalomért természetesen. Így akkor én adok munkát nektek, amiért pontokat, vagy egyéb kívánságot kaphattok jutalomnak.
Azokat kérem most első sorban (adok linket is a könnyítésért), amik a legfontosabbak, elsődlegesek lennének.
Birodalom felépítése:
http://starwars.wikia.com/wiki/Dark_Council#Powers_and_succession
Innen:
1. Powers and succession
2. The Twelve Spheres
Ezenfelül részletesebb leírása a 12 spheres-nek:
http://starwars.wikia.com/wiki/Spheres_of_Influence
(Ez ezért is lenne fontos, mert a JK-k specializálódhatnak, hogy merre is akarnak ténykedni, nem csak az Erőhasználók)
Imperial Army, csak rövid összegzés belőle:
Navy + Army (rangok főleg felsorolás szintjén és h melyik army mit csinál)
http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_Military_(Sith_Empire)
http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_Army_(Sith_Empire)
Spec egység:
http://starwars.wikia.com/wiki/Death_trooper - első bekezdés elég, aztán felszerelés és képzés (a köztes tényleges sw-s történelmi hátterek nekünk nem kellenek)
Köztársasági haderők:
Alapvetően a klónháborús dolgokat, rangokat, hierarchiát vettem alapul a sík megalkotásakor, csak épp nem klón sereg van, hanem tényleges haderő. A Jedik befolyása és rangja egyezik a klón erával, ahogyan az emberek rangjai is a klónokéval, csak nem clone trooper hanem sima trooper lesz stb.
Innen organization, Navy + Army (mint a birodalomnál)
http://starwars.wikia.com/wiki/Republic_military#Organization
rangok és effélék innen:
http://starwars.wikia.com/wiki/Grand_Army_of_the_Republic/Legends#Personnel
klónpáncélok színe nem kell, a rangok kellenek innen jedik + egyéb, valahogy úgy képzeltem, hogy a jedi rangok stimmelnek és a köztársasági Commander rangok alatt bármikor parancsolhattak bárkinek, felette már nem.
Innen még a Tactical organization lehet érdekes, csak azért 3millió katonánál jócskán többel rendelkeztek (ezt már régen is hülyeségnek tartottam h a teljes galaxisra összesen 3millió harcos?)
Így első körben ennyi lenne A dolgokat pedig ide a topicba kérném
Mivel még nem volt önként jelentkező áldo… jelentkező, hogy megnyissa a topicot, hogy mit csinálna bővítésnek, jutalomért természetesen. Így akkor én adok munkát nektek, amiért pontokat, vagy egyéb kívánságot kaphattok jutalomnak.
Azokat kérem most első sorban (adok linket is a könnyítésért), amik a legfontosabbak, elsődlegesek lennének.
Birodalom felépítése:
http://starwars.wikia.com/wiki/Dark_Council#Powers_and_succession
Innen:
1. Powers and succession
2. The Twelve Spheres
Ezenfelül részletesebb leírása a 12 spheres-nek:
http://starwars.wikia.com/wiki/Spheres_of_Influence
(Ez ezért is lenne fontos, mert a JK-k specializálódhatnak, hogy merre is akarnak ténykedni, nem csak az Erőhasználók)
Imperial Army, csak rövid összegzés belőle:
Navy + Army (rangok főleg felsorolás szintjén és h melyik army mit csinál)
http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_Military_(Sith_Empire)
http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_Army_(Sith_Empire)
Spec egység:
http://starwars.wikia.com/wiki/Death_trooper - első bekezdés elég, aztán felszerelés és képzés (a köztes tényleges sw-s történelmi hátterek nekünk nem kellenek)
Köztársasági haderők:
Alapvetően a klónháborús dolgokat, rangokat, hierarchiát vettem alapul a sík megalkotásakor, csak épp nem klón sereg van, hanem tényleges haderő. A Jedik befolyása és rangja egyezik a klón erával, ahogyan az emberek rangjai is a klónokéval, csak nem clone trooper hanem sima trooper lesz stb.
Innen organization, Navy + Army (mint a birodalomnál)
http://starwars.wikia.com/wiki/Republic_military#Organization
rangok és effélék innen:
http://starwars.wikia.com/wiki/Grand_Army_of_the_Republic/Legends#Personnel
klónpáncélok színe nem kell, a rangok kellenek innen jedik + egyéb, valahogy úgy képzeltem, hogy a jedi rangok stimmelnek és a köztársasági Commander rangok alatt bármikor parancsolhattak bárkinek, felette már nem.
Innen még a Tactical organization lehet érdekes, csak azért 3millió katonánál jócskán többel rendelkeztek (ezt már régen is hülyeségnek tartottam h a teljes galaxisra összesen 3millió harcos?)
Így első körben ennyi lenne A dolgokat pedig ide a topicba kérném
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Megvan mi maradt ki tegnap...
Mi lesz azokkal a jedi tanoncokkal, akikből nem lesz padawan végül. Nem küldik őket vissza a családokhoz, hanem a Jedi Service Corps alrészei közé szórják őket.
Így ezt is lehetne fordítani, ahogyan az alszervezeket (azt a 4-et, ami szerepel).
http://starwars.wikia.com/wiki/Jedi_Service_Corps
1. http://starwars.wikia.com/wiki/Agricultural_Corps/Legends
2. http://starwars.wikia.com/wiki/Medical_Corps
3. http://starwars.wikia.com/wiki/Educational_Corps
4. http://starwars.wikia.com/wiki/Exploration_Corps
Mi lesz azokkal a jedi tanoncokkal, akikből nem lesz padawan végül. Nem küldik őket vissza a családokhoz, hanem a Jedi Service Corps alrészei közé szórják őket.
Így ezt is lehetne fordítani, ahogyan az alszervezeket (azt a 4-et, ami szerepel).
http://starwars.wikia.com/wiki/Jedi_Service_Corps
1. http://starwars.wikia.com/wiki/Agricultural_Corps/Legends
2. http://starwars.wikia.com/wiki/Medical_Corps
3. http://starwars.wikia.com/wiki/Educational_Corps
4. http://starwars.wikia.com/wiki/Exploration_Corps
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Néhány rövid fajfordítás a Disney előtti Wookiepedia-ról:
Faj: Ithor
Származás: Ithor
Leírás: Fejük egy meztelen csigához hasonlít, testük humanoid, két méter magasak, kétéltű lények. Általában barna vagy fekete színűek. Nyakuk két oldalán találhatók a szájaik, amik légzőnyílásként is működnek. Békés faj. Óriási tüdővel rendelkeznek, húsz percig is bírják egyetlen lélegzetvétellel. A tüdőkapacitásuknak hála képesek hatalmas erővel kifújni magukból a levegőt, és ezt támadásra is felhasználni. Rengeteg köztük az erőérzékeny, régen sokan Jedik voltak közülük. Bolygójukat az Ithort már rég óta nem lakják, sőt tiltott oda a belépés is, nagy űrállomásokon járják a galaxist.
Előny: Hatalmas tüdőkapacitás, a magukból hirtelen kipréselt nagy mennyiségű levegőt erős fegyverként is használhatják.
Hátrány: A Birodalom rabszolgaságba akarta taszítani őket, azóta mondhatni száműzetésben élnek. Gyenge fizikum.
Faj: Gran
Származás: Kinyen
Leírás: Három előre nyúló szemük és előre nyúló állkapcsuk könnyen felismerhetővé teszi őket, testük humanoid, normál magasságú, kicsit zömök. Rendkívül jól látnak, és az érzékszerveik is fejlettek, könnyen leolvassák fajtársaik testjeleikből a hangulatukat, érzelmeiket. Viszonylag békés faj, de sok köztük, aki hajlamos alantas dolgokba keveredni, könnyen lesznek valami szernek a függői. Nagyon fontos számukra a család és a baráti kör egysége, ezen kapcsolatokért sok mindent megtesznek.
Előny: Rendkívül jó a látásuk, sokkal több színspektrumban érzékelnek.
Hátrány: Szükségük van egy másik Granra, barátra, családtagra, társra, akivel a kapcsolatot tudják tartani, különben könnyen megőrülhetnek.
Faj: Aqualish
Származás: Ando
Leírás: Több alfajuk van, lényegi különbség a kezükön mutatkozik meg, egyik alfajnak öt míg a másiknak csak három ujja van, a harmadiknak uszonyai vannak a kezei helyett, így ők nem is terjedtek el annyira, mint ujjakkal rendelkező társaik. Normál testalkatúak és magasságúak, szemük fekete, bőrük zöldes-barnás gyakran agyarakkal is rendelkeznek. Bolygójuk nagy részét víz borítja. Hajlamosak agresszióra, és nagyon önzőek. Sokan közülük pont ezért fejvadászok vagy csempészek.
Előny: A két lábon járó humanoidok és a víz alatt élő lények pozitív tulajdonságait ötvözik. Mind két környezetben jól helytállnak.
Hátrány: Agressziójuk, kegyetlenségük és önzésük miatt sok helyen nem szívesen látják őket.
Faj: Jawa
Származás: Tatooine
Leírás: Körülbelül egy méter magas, gyors humanoid lények, arcukat maszkkal, testüket köpennyel fedik el, szemük sárgásan világít. Rokonaik a buckalakóknak. Klánokban élnek és minden klánnak van egy sámán vezetője. A Jawák hatalmas erődökben laknak a dűnék között és nagy homokjárókkal róják a sivatagot értékes alkatrészek és roncsok után kutatva, alapjában véve kereskedők. Rendkívül erős a szervezetük és az immunrendszerük, szívós kis lények.
Előny: Fürgék, erős immunrendszerrel és szervezettel rendelkeznek, éjszakai is látnak.
Hátrány: Többnyire csak a Tatooinon találhatóak meg, roncskeresők és kereskedők képében. Gyenge fizikum.
Faj: Verpine
Származás: Roche aszteroida mező
Leírás: Vékony, rovarszerű lények, testük humanoid, zöld kitinpáncél borítja őket, két fekete szemük van, ezek a látószervek igen fejlettek, hatalmas felbontást biztosítanak, fejükön egy pár csáp is található, amelyekkel egymás közt kommunikálnak. Végtagjaik tagoltak és három ujjban végződnek, nagy a technológiai fejlettségi szintjük, a legtöbb Verpine kiváló szerelő és mérnök. Nehezen beszélik a közös nyelvet, de mindent kiválóan megértenek és igen okosak. Általában száz évig is elélnek, miközben kifejlődésükhöz csupán tíz év szükséges.
Előny: Szemük hatalmas (molekula nagyságig) felbontással rendelkezik, csápjaikkal egymás közt nagy távolságból is tudnak kommunikálni. Nagy a technikai érzékük. Kitinpáncél.
Hátrány: A Birodalom előszeretettel alkalmazza őket szerelőként és mérnökként akár akaratuk ellenére is. Gyenge erőkifejtési képesség.
Faj: Anzati
Származás: Anzat
Leírás: Kinézetre nagyon hasonlítanak az emberekhez, talán egyetlen eltérés az arcuk két oldalán lévő csáp, amit táplálkozáshoz használnak. A csápokat képesek elrejteni. Nincs belső keringési rendszerük, sőt semmilyen belső testnedved mozgásuk, száz év is eltelik, amíg felnőtté válnak, de akár ezer évig is élhetnek. Erősek és gyorsak, rendkívül fejlett a szaglásuk, jó vadászok, képesek felismerni az Erőérzékenyeket, Erőhasználókat, még ha ők maguk nem is azok. Ahogy öregednek fejlődik természetes telepatikus képességük, amivel akár mások felett tejes irányítást is nyerhetnek. Azonban van egy árnyoldaluk is, folyamatos belső éhség hajtja őket, és ezt csak mások agyának megcsapolásával tudják enyhíteni, erre valók a csápjaik. A folyamat során áldozatukból kiszívnak egyes nedveket, ez időigényes művelet, nem lehet elsietni, és ha sok ideig nem táplálkoznak hajlamosak önpusztítást végezni. Minél nagyobb az áldozat életereje annál táplálóbb számukra. Egy átlag lény nem képes étvágyukat kielégíteni, egy Erőhasználó annál inkább.
Előny: Gyorsak, erősek, fejlett a szaglásuk, természetes telepatikus képességekkel rendelkeznek, meg tuják különböztetni az Erőhasználókat.
Hátrány: Muszáj bizonyos időközönként kielégíteniük egyre nagyobb éhségüket, különben kárt tesznek magukban, ehhez valakit le kell vadászniuk. Sok szóbeszéd kering körülöttük, ezért ha valahol gyanúsak lesznek, legtöbbször kénytelenek továbbállni.
Faj: Dug
Származás: Malastare
Leírás: Stabil, erős lények, viszonylag alacsonyak, több ember erejével rendelkeznek, érdekes mód inkább hosszú karjaikat használják járásra és lábaikkal fognak. Arcuk megnyúlt, állatokéhoz hasonló. Régen véres háborúkat vívtak a Granokkal akik leigázták a bolygójukat, a Granok uralmának a Birodalom vetett végett és ezért a Dugok rendkívül hűségesek a Birodalomhoz. Igen agyafúrtak és ravaszak, céljaik elérése érdekében gyakran piszkos módszerekhez nyúlnak. Minden más fajt lenéznek, megvetnek.
Előny: Nagy testi erő, három-négy embernek megfelelő.
Hátrány: Elég ritkán fordulnak elő a galaxisban, elnyomottak. Múltjuk miatt minden Granddal rossz kapcsolatuk van.
Faj: Jenet
Származás: Garban
Leírás: Alacsony, másfél méter magas, humanoid testű, rágcsáló fejű lények. Bőrük rózsaszín, szemük vörös, sűrű fehér szakállal rendelkeznek. Fejlettek az érzékszerveik és kiváló a memóriájuk, soha nem felejtenek el semmit, még a legapróbb részletekre is mindig emlékeznek. Képesek egészen kis helyeken is elférni, így könnyen kereket oldhatnak a szorult helyzetekből, ezen felül még méretük ellenére igen gyorsan is futnak. Egy év alatt felnőnek, és gyorsan szaporodnak. Szoros közösségeket alkotnak bolygójukon, ami egy hatalmas roncs/szeméttelep.
Előny: Rendkívül jó memória, éles érzékszervek, kis helyeken is könnyen elférnek.
Hátrány: Sokan rondának és haszontalannak tartják a Jeneteket, ennek tetejébe gyakran előszeretettel sértegetnek másokat, emiatt nem jó a megítélésük, főleg a Birodalomban.
Faj: Firrerreo
Származás: Firrerre
Leírás: A Firrerreok nagyon hasonlítanak az emberekre, bár bőrük aranyszínű, ami éles hangulatváltáskor ezüstszínűvé válhat. Hajuk kéttónusú, mintha festve lenne, és van egy speciális szemmembránjuk is, ami védi a por és az erős fény ellen a látószerveiket. Képesek igen gyorsan regenerálódni és sok betegségből könnyen felépülnek. Mindenük a becsület, az igazság, az árulást halálos véteknek tartják, mindenkinek megadják a kijáró tiszteletet. Bolygólyukon éltek elzártan, virágzó klánokban, egészen addig, amíg összetűzésbe nem kerültek a Birodalommal. Néhány Firrerreo elárulta saját faját és ennek hála, egy vírus segítségével a Birodalom ki irtotta a planétát. Civilizációjuk és kultúrájuk teljes mértékben kipusztult. Sokakat elhurcoltak közülük rabszolgaságba, még többen bujkálva élnek.
Előny: Erős regeneráció, szemet védő membrán, rendkívül jó harcművészeti ismeretek. Egyeseknek az árulás miatt jó kapcsolata van a Birodalommal.
Hátrány: A katasztrófa miatt nagyon ritka faj, sokszor embernek kell, hogy kiadják magukat, bujkálnak, elnyomva élnek. Bőrük könnyen felismerhetővé teszi őket, főleg mikor ezüstre változik a színük.
Faj: Vultan
Származás: Atreyis rendszer
Leírás: A Vultanok nagyban hasonlítanak az emberekhez, humanoidok, normál testmagasságúak, testfelépítésűek, de azért vannak eltérések. Bőrük olíva színű, valamikor barnább kicsit. Talán a legszembetűnőbb különbség a fejükön található kinövés, amely a nőknél húsosabb a férfiaknál csontosabb, ezek a kinövések védik a fejüket nem csak a fizikai behatásoktól, hanem a betegségektől is. Békés népek, akik értenek a technológiához, nem tudni róluk sokat, néhányan közülük Jedi lovagok voltak valaha.
Előny: Fejükön lévő kinövések védik a koponyát a fizikai erőhatásokról. Fejlett az intelligenciájuk, értenek a technikához.
Hátrány: Könnyen felismerhetőek egyedi kinövéseik miatt.
Faj: Ithor
Származás: Ithor
Leírás: Fejük egy meztelen csigához hasonlít, testük humanoid, két méter magasak, kétéltű lények. Általában barna vagy fekete színűek. Nyakuk két oldalán találhatók a szájaik, amik légzőnyílásként is működnek. Békés faj. Óriási tüdővel rendelkeznek, húsz percig is bírják egyetlen lélegzetvétellel. A tüdőkapacitásuknak hála képesek hatalmas erővel kifújni magukból a levegőt, és ezt támadásra is felhasználni. Rengeteg köztük az erőérzékeny, régen sokan Jedik voltak közülük. Bolygójukat az Ithort már rég óta nem lakják, sőt tiltott oda a belépés is, nagy űrállomásokon járják a galaxist.
Előny: Hatalmas tüdőkapacitás, a magukból hirtelen kipréselt nagy mennyiségű levegőt erős fegyverként is használhatják.
Hátrány: A Birodalom rabszolgaságba akarta taszítani őket, azóta mondhatni száműzetésben élnek. Gyenge fizikum.
Faj: Gran
Származás: Kinyen
Leírás: Három előre nyúló szemük és előre nyúló állkapcsuk könnyen felismerhetővé teszi őket, testük humanoid, normál magasságú, kicsit zömök. Rendkívül jól látnak, és az érzékszerveik is fejlettek, könnyen leolvassák fajtársaik testjeleikből a hangulatukat, érzelmeiket. Viszonylag békés faj, de sok köztük, aki hajlamos alantas dolgokba keveredni, könnyen lesznek valami szernek a függői. Nagyon fontos számukra a család és a baráti kör egysége, ezen kapcsolatokért sok mindent megtesznek.
Előny: Rendkívül jó a látásuk, sokkal több színspektrumban érzékelnek.
Hátrány: Szükségük van egy másik Granra, barátra, családtagra, társra, akivel a kapcsolatot tudják tartani, különben könnyen megőrülhetnek.
Faj: Aqualish
Származás: Ando
Leírás: Több alfajuk van, lényegi különbség a kezükön mutatkozik meg, egyik alfajnak öt míg a másiknak csak három ujja van, a harmadiknak uszonyai vannak a kezei helyett, így ők nem is terjedtek el annyira, mint ujjakkal rendelkező társaik. Normál testalkatúak és magasságúak, szemük fekete, bőrük zöldes-barnás gyakran agyarakkal is rendelkeznek. Bolygójuk nagy részét víz borítja. Hajlamosak agresszióra, és nagyon önzőek. Sokan közülük pont ezért fejvadászok vagy csempészek.
Előny: A két lábon járó humanoidok és a víz alatt élő lények pozitív tulajdonságait ötvözik. Mind két környezetben jól helytállnak.
Hátrány: Agressziójuk, kegyetlenségük és önzésük miatt sok helyen nem szívesen látják őket.
Faj: Jawa
Származás: Tatooine
Leírás: Körülbelül egy méter magas, gyors humanoid lények, arcukat maszkkal, testüket köpennyel fedik el, szemük sárgásan világít. Rokonaik a buckalakóknak. Klánokban élnek és minden klánnak van egy sámán vezetője. A Jawák hatalmas erődökben laknak a dűnék között és nagy homokjárókkal róják a sivatagot értékes alkatrészek és roncsok után kutatva, alapjában véve kereskedők. Rendkívül erős a szervezetük és az immunrendszerük, szívós kis lények.
Előny: Fürgék, erős immunrendszerrel és szervezettel rendelkeznek, éjszakai is látnak.
Hátrány: Többnyire csak a Tatooinon találhatóak meg, roncskeresők és kereskedők képében. Gyenge fizikum.
Faj: Verpine
Származás: Roche aszteroida mező
Leírás: Vékony, rovarszerű lények, testük humanoid, zöld kitinpáncél borítja őket, két fekete szemük van, ezek a látószervek igen fejlettek, hatalmas felbontást biztosítanak, fejükön egy pár csáp is található, amelyekkel egymás közt kommunikálnak. Végtagjaik tagoltak és három ujjban végződnek, nagy a technológiai fejlettségi szintjük, a legtöbb Verpine kiváló szerelő és mérnök. Nehezen beszélik a közös nyelvet, de mindent kiválóan megértenek és igen okosak. Általában száz évig is elélnek, miközben kifejlődésükhöz csupán tíz év szükséges.
Előny: Szemük hatalmas (molekula nagyságig) felbontással rendelkezik, csápjaikkal egymás közt nagy távolságból is tudnak kommunikálni. Nagy a technikai érzékük. Kitinpáncél.
Hátrány: A Birodalom előszeretettel alkalmazza őket szerelőként és mérnökként akár akaratuk ellenére is. Gyenge erőkifejtési képesség.
Faj: Anzati
Származás: Anzat
Leírás: Kinézetre nagyon hasonlítanak az emberekhez, talán egyetlen eltérés az arcuk két oldalán lévő csáp, amit táplálkozáshoz használnak. A csápokat képesek elrejteni. Nincs belső keringési rendszerük, sőt semmilyen belső testnedved mozgásuk, száz év is eltelik, amíg felnőtté válnak, de akár ezer évig is élhetnek. Erősek és gyorsak, rendkívül fejlett a szaglásuk, jó vadászok, képesek felismerni az Erőérzékenyeket, Erőhasználókat, még ha ők maguk nem is azok. Ahogy öregednek fejlődik természetes telepatikus képességük, amivel akár mások felett tejes irányítást is nyerhetnek. Azonban van egy árnyoldaluk is, folyamatos belső éhség hajtja őket, és ezt csak mások agyának megcsapolásával tudják enyhíteni, erre valók a csápjaik. A folyamat során áldozatukból kiszívnak egyes nedveket, ez időigényes művelet, nem lehet elsietni, és ha sok ideig nem táplálkoznak hajlamosak önpusztítást végezni. Minél nagyobb az áldozat életereje annál táplálóbb számukra. Egy átlag lény nem képes étvágyukat kielégíteni, egy Erőhasználó annál inkább.
Előny: Gyorsak, erősek, fejlett a szaglásuk, természetes telepatikus képességekkel rendelkeznek, meg tuják különböztetni az Erőhasználókat.
Hátrány: Muszáj bizonyos időközönként kielégíteniük egyre nagyobb éhségüket, különben kárt tesznek magukban, ehhez valakit le kell vadászniuk. Sok szóbeszéd kering körülöttük, ezért ha valahol gyanúsak lesznek, legtöbbször kénytelenek továbbállni.
Faj: Dug
Származás: Malastare
Leírás: Stabil, erős lények, viszonylag alacsonyak, több ember erejével rendelkeznek, érdekes mód inkább hosszú karjaikat használják járásra és lábaikkal fognak. Arcuk megnyúlt, állatokéhoz hasonló. Régen véres háborúkat vívtak a Granokkal akik leigázták a bolygójukat, a Granok uralmának a Birodalom vetett végett és ezért a Dugok rendkívül hűségesek a Birodalomhoz. Igen agyafúrtak és ravaszak, céljaik elérése érdekében gyakran piszkos módszerekhez nyúlnak. Minden más fajt lenéznek, megvetnek.
Előny: Nagy testi erő, három-négy embernek megfelelő.
Hátrány: Elég ritkán fordulnak elő a galaxisban, elnyomottak. Múltjuk miatt minden Granddal rossz kapcsolatuk van.
Faj: Jenet
Származás: Garban
Leírás: Alacsony, másfél méter magas, humanoid testű, rágcsáló fejű lények. Bőrük rózsaszín, szemük vörös, sűrű fehér szakállal rendelkeznek. Fejlettek az érzékszerveik és kiváló a memóriájuk, soha nem felejtenek el semmit, még a legapróbb részletekre is mindig emlékeznek. Képesek egészen kis helyeken is elférni, így könnyen kereket oldhatnak a szorult helyzetekből, ezen felül még méretük ellenére igen gyorsan is futnak. Egy év alatt felnőnek, és gyorsan szaporodnak. Szoros közösségeket alkotnak bolygójukon, ami egy hatalmas roncs/szeméttelep.
Előny: Rendkívül jó memória, éles érzékszervek, kis helyeken is könnyen elférnek.
Hátrány: Sokan rondának és haszontalannak tartják a Jeneteket, ennek tetejébe gyakran előszeretettel sértegetnek másokat, emiatt nem jó a megítélésük, főleg a Birodalomban.
Faj: Firrerreo
Származás: Firrerre
Leírás: A Firrerreok nagyon hasonlítanak az emberekre, bár bőrük aranyszínű, ami éles hangulatváltáskor ezüstszínűvé válhat. Hajuk kéttónusú, mintha festve lenne, és van egy speciális szemmembránjuk is, ami védi a por és az erős fény ellen a látószerveiket. Képesek igen gyorsan regenerálódni és sok betegségből könnyen felépülnek. Mindenük a becsület, az igazság, az árulást halálos véteknek tartják, mindenkinek megadják a kijáró tiszteletet. Bolygólyukon éltek elzártan, virágzó klánokban, egészen addig, amíg összetűzésbe nem kerültek a Birodalommal. Néhány Firrerreo elárulta saját faját és ennek hála, egy vírus segítségével a Birodalom ki irtotta a planétát. Civilizációjuk és kultúrájuk teljes mértékben kipusztult. Sokakat elhurcoltak közülük rabszolgaságba, még többen bujkálva élnek.
Előny: Erős regeneráció, szemet védő membrán, rendkívül jó harcművészeti ismeretek. Egyeseknek az árulás miatt jó kapcsolata van a Birodalommal.
Hátrány: A katasztrófa miatt nagyon ritka faj, sokszor embernek kell, hogy kiadják magukat, bujkálnak, elnyomva élnek. Bőrük könnyen felismerhetővé teszi őket, főleg mikor ezüstre változik a színük.
Faj: Vultan
Származás: Atreyis rendszer
Leírás: A Vultanok nagyban hasonlítanak az emberekhez, humanoidok, normál testmagasságúak, testfelépítésűek, de azért vannak eltérések. Bőrük olíva színű, valamikor barnább kicsit. Talán a legszembetűnőbb különbség a fejükön található kinövés, amely a nőknél húsosabb a férfiaknál csontosabb, ezek a kinövések védik a fejüket nem csak a fizikai behatásoktól, hanem a betegségektől is. Békés népek, akik értenek a technológiához, nem tudni róluk sokat, néhányan közülük Jedi lovagok voltak valaha.
Előny: Fejükön lévő kinövések védik a koponyát a fizikai erőhatásokról. Fejlett az intelligenciájuk, értenek a technikához.
Hátrány: Könnyen felismerhetőek egyedi kinövéseik miatt.
_________________
Reneszánsz: Bishop, Shepherd, Liza, Lev Hudson (Légió), Tony Price VH: Andrew Ramirez, Such, Un Nefer Ramirez Ulti: Andrew Ramirez Egyéb: Andrew Ramirez Little SW: Such Tavres, Vlimtron Xreldacho
Bishop- XMR bérenc
- Hozzászólások száma : 3706
Hozzászólások régi : 195
Korábbi szint/kredit : 3. szint - 8 kredit
Aktuális szint/kredit : 14. szint - 40 kredit
Reputation : 72
Join date : 2011. Aug. 07.
Age : 28
Tartózkodási hely : ARMOR főépület
Karakteradatok
Főkarakter: Bishop
Főkari/multi: Főkarakter
Síkok: Reneszánsz, FSK, Litttle SW, VH, AoA, Outsiders, Ultimate
Re: Pályázatok, bővítések
A Sötét Tanács
A tizenkét főből álló Sötét Tanács, a Császár után, a legnagyobb hatalommal és befolyással bíró Urdrarr vezetőket jelenti. Minden tagjukat „Nagyúrnak” szólítják, nemtől függetlenül. Minden tanácstag a 12 részre felosztott politikai szférák egyikének a vezetője.
Tanácstaggá válni nagyon nehéz, hisz a tagok mind elég nagy hatalommal és befolyással rendelkeznek, így nem túl egyszerű őket onnan kiszorítani, viszont ha valakinek sikerül megölnie a Tanács egyik tagját, akkor ő kerül annak a helyébe.
Amennyiben az egyik tag esetleg természetes halálban halna meg, úgy a tanítványa az első választás, aki a helyére kerülhet. Viszont más úton is tanácstag lehet valaki:
- A Császár maga is kinevezhet egy Urdrarrt a megüresedett pozícióra. (Ez rendkívül ritka eset.)
- A tanácstagok a gyűléseik alatt szavazással választhatnak valakit az adott megüresedett pozícióra, viszont ez az esetek 100%-ban rémesen hosszú és elhúzott folyamat, ami nem feltétlen végződik azzal, hogy az adott pozíciót valaki betölti.
Politika
Minden tagja a Sötét Tanácsnak irányít egyet a tizenkét Politikai Szférából, ezeket Piramisoknak is nevezik, a birodalmon belül, valamint minden egyes Urdrarr aki egy adott tanácstagot szolgált, annak hatalmi bázisát erősíti a maga képességeivel, kapcsolataival és tetteivel. Éppen ezek miatt a hatalmi bázisok miatt, egy akármilyen Urdrarr is végeredményben egy Sötét Tanácstagnak felel, valamint minden nem Urdrarr szervezet is egy vagy több Szféra alá esik. A Katonai Offenzíva Szférát és a Birodalom Védelme Szférát a Katonai Stratégia Szféra látja el tanácsokkal, így ennek a háromnak a vezetői közösen irányítják a birodalmi Hadmgyminisztériumot. A Birodalmi Hírszerzés Szféra vezetője felügyeli a Hírszerzési Minisztériumot, míg a Termelési és Logisztikai Szféra vezetője a Logisztikai Minisztériumot irányítja. Az Ősi Tudás Szférának vezetője felelős a Birodalmi Helyreállítási Szolgálatért, a Rejtélyek Szférája a legnagyobb titokban ténykedik annak érdekében, hogy az Urdrarr titkokat megvédje, az Urdrarr Filozófia Szférájának a dolga pedig, hogy az Urdrarr Krédót mindenkivel betartassa és a birodalmon belül fenntartsa és terjessze a Jedi ellenes mentalitást. A Terjeszkedés és Diplomácia Szféra felügyeli a Birodalmi Diplomáciai Szolgálatot és a Birodalom határainak terjeszkedését, a Törvény és Igazságszolgáltatás Szférája tartja fenn a rendet és igazságszolgáltatási tevékenységeket a Birodalom határain belül. Az utolsó kettő, a Technológiai Szféra és a Biotikus Tudományok Szféra felelős a Birodalom technikai és orvosi fejlődéséért.
A Tizenkét Szféra
Ősi Tudás
Az Ősi Tudás Szférája van megbízva azzal a feladattal, hogy védje és bővítse az Urdrarrok tudását. A Birodalmi Helyreállító Szolgálatot vezetve az a feladata, hogy az Urdrarr és nem Urdrarr ereklyéket és archeológiai feltárásokat megfelelően kezeljék úgy, hogy az a Birodalom érdekeit és előrehaladását szolgálja.
Jelenlegi vezetője: Hall’a L’lerim
Biotikus Tudományok
A Biotikus Tudományok Szférája irányít mindent a Birodalmon belül, aminek bármiféle köze van az organikus testhez. Ide tartozik a Birodalmi Orvosi Alakulat, a kibernetikus beültetések/fejlesztések, a betegségellenőrzés, a Sötét Alkímia, és a genetikai manipulációk és kísérletek.
Jelenlegi vezetője: Lord Srax
Birodalom Védelme
A Birodalom Védelme Szféra érdekelt abban, hogy a Birodalmi Haderőt irányítsa annak érdekében, hogy megvédje a Birodalmat és annak népét a külső és belső veszélyektől. Ennek köszönhetően ez a Szféra együttesen irányítja a Hadügyminisztériumot és a Birodalmi Haderőt a Katonai Offenzíva Szférájával és a Katonai Stratégia Szférájával, valamint gyakran egyeztet a Birodalmi Hírszerzés Szférájával.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Terjeszkedés és Diplomácia
A Terjeszkedés és Diplomácia Szféra foglalkozik a Birodalom határainak növekedésével és irányítja a Birodalmi Diplomáciai Szolgálatot annak érdekében, hogy új szövetségeseket szerezzen és fenntarts az egyességeket. Amíg a Szféra irányítja, mind a diplomáciát, mind pedig a növekedést, addig a vezetője döntése, hogy a kettőből melyiket preferálja jobban, amíg az ő kezében van az irányítás.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Birodalmi Hírszerzés
A Birodalmi Hírszerzés Szférája irányítja a Hírszerzési Minisztériumot, lévén a Hírszerzési Miniszter egyenesen a Szféra vezetőjének köteles jelentést adni. A hírszerzés minden divíziója az ő irányítása alatt áll, beleértve a Birodalmi Hírszerzést is – az első számú hírszerző fegyvere a minisztériumnak – és a propagandagyártó Tájékoztatási Irodát, valamint a Hadműveleti Divíziót is.
Jelenlegi vezetője: Lord Xeth
Törvény és Igazságszolgáltatás
A Törvény és Igazságszolgáltatás Szféra vezeti a rendfenntartási és igazságszolgáltatási ágát a Birodalomnak, és a Szféra szigorú rendszerető és hatékonyságú irányítása alatt egyben tartja a Birodalom közösségét és a birodalmi igazságszolgáltatást fenntartja az egész Birodalmon belül.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Katonai Offenzíva
A Katonai Offenzíva Szférája irányítja a Birodalmi Haderőt és a Hadügyminisztériumot annak minden offenzívával kapcsolatos művelete kapcsán, utasítva a birodalom tűzerejét és nyersanyagait annak érdekében, hogy elpusztítsa a Birodalom ellenségeit és biztosítsa a területi és hadügyi fölényét.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Katonai Stratégia
A Katonai Stratégia Szférája kezeli a háborús terveket, stratégiákat és más hadügyi procedúrákat továbbá a Birodalmi Hódítási és Konszolidációs Hadtestet irányítja, ugyanakkor direktben összedolgozik a Birodalom Védelme és a Katonai Offenzíva Szférákkal a Hadügyminisztérium irányításában.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Rejtélyek
A Rejtélyek Szférája, vagy más néven a Rejtélyek Őrzőinek Szférája, a legtitokzatosabb a tizenkettő közül. A Birodalom semmit sem tud a belső működéséről vagy a céljairól, és csak annyit értenek az egészből, hogy a titkok, amiket őriznek rendkívül fontos a Birodalom számára.
Jelenlegi vezetője: Lord Hiuval
Termelés és Logisztika
A Termelési és Logisztikai Szféra van megbízva azzal, hogy felügyelje a Logisztikai Minisztériumot, éppen ezért a Logisztikai Miniszter a Szféra vezetőjének köteles jelentést adni. A minisztériumon keresztül a Szférának belátása van a birodalmi kereskedelmi utakra, nyersanyagokra, ökonómiára, katonai ellátásra, szállítási rendszerekre, államosított iparágakra, rabszolga populációra, valamint más eszközökre és programokra, amik szükségesek a Birodalom folyamatos működéséhez.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Urdrarr Filozófia
Az Urdrarr Filozófia Szférája van megbízva az Urdrarr Krédó védelmével, biztosítva azt, hogy az tanulók és a tanítványok az Urdrarr Rendben hűek maradnak a Rend tanításaihoz. Ugyanakkor a Szféra feladata a Jedi ellenes tanításoknak és propagandának a terjesztése, valamint intézkedni a felől, hogy a Birodalom mentes legyen azoktól, akik az Erő világos oldalának előnyében hisznek.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Technológia
A Technológiai Szféra felelős az új és erős kibernetikai találmányokért, a szuper fegyverekért, a harcászati technológiáért és más forradalmi találmányokért, ami a Birodalom javára szolgál.
Jelenlegi vezetője: (nincs nevesítve)
Minisztériumok és szervezetek
Logisztikai Minisztérium
A Logisztikai Miniszter irányítja, aki elsősorban a Termelési és Logisztikai Szféra fejének köteles jelenteni, ugyanakkor van alkalom, amikor más Szférák fejének is kötelessége ezt megtenni, például katonai ügyekben a Birodalom Védelme Szféra fejének. Habár sokan a legalacsonyabb fontossággal rendelkező minisztériumnak tartják, a valóságban létfontosságú szerepet tölt be a Birodalom életében. A minisztérium biztosít számításokat az ellenséges csapatok kivédésére, a flották és földi erők logisztikai szükségleteire, és a háborúk financiális vonatkozásaira. Az államosított iparágakon keresztül a minisztérium irányítja a gyárakat, amelyek fegyvereket gyártanak a Birodalom számára, emellett vannak olyan mezőgazdasági bolygók, amik a Birodalmi Haderő ételellátmányáért felelősek.
A minisztérium felügyeli a birodalmi rabszolgák munkaerejét, és módosításokat ott ahol építészeti projektek befejezése és különböző iparágak működtetése szükséges. Mindehhez még hozzájön a birodalmi tömegszállítás és a kereskedelmi utak, ezzel biztosítva a áruk megfelelő mozgását a Birodalomban.
Aktuális miniszter: (nincs nevesítve)
Hírszerzési Minisztérium
A Hírszerzési Miniszter irányítja, aki a Birodalmi Hírszerzés Szféra vezetőjének köteles jelentést adni. A minisztérium felelőssége az információk nyújtása, valamint ha szükséges, akkor nem valós információk kiszivárogtatása. A legnagyobb szerve a Birodalmi Hírszerzés. A Birodalom elsődleges rejtett hírszerzési és ellen hírszerzési szolgáltatója. A Birodalmi Hírszerzés mindennapi műveleteit az Őrző vezeti, aki annak a Műveleti Divízióját is irányítja. Az Őrző után következnek a Figyelők, akik az ügynököket felügyelik. Ezeket a Titkos Ügynökök követik, ők az ügynökök elit rétege, majd a Javítók, ők a technológiákban jártas ügynökök, és a Szülők, a belső biztonság és a titkos rendőri erő.
A másik intézménye a Hírszerzési Minisztériumnak a Tájékoztatási Iroda. Az iroda célja a Birodalom népének tájékoztatása a galaxis híreiről. Több esetben, mint nem, az Iroda a Birodalomnak megfelelő tényeket közöl, és nagy mennyiségű propagandát termel, amiben a Birodalmat dicséri és a Köztársaságot gonosznak állítja be.
Aktuális miniszter: (nincs nevesítve)
Hadügyminisztérium
A Hadügyminisztérium van megbízva a Birodalmi Haderő minden szegletének irányításával. A Hadügyminiszter három Sötét Tanácsbeli tagnak köteles jelentést adni: a Birodalom Védelme Szféra vezetőjének, a Katonai Offenzíva Szféra vezetőjének és a Katonai Stratégia Szféra vezetőjének. A miniszter alatt Moff-ok dolgoznak annak érdekében, hogy fenntartsák a katonai rendet. A Birodalmi Flotta a minisztérium legfőbb érdekeltsége, ugyanakkor felelős a Birodalmi Haderőért is.
Más fontos feladatai a katonák elhelyezése, harci taktikák, különleges erők, a titkos hadműveletek és az általános háborús stratégiák. A minisztérium ugyanakkor felelős csapatokat biztosítani a Törvény és Igazságszolgáltatás Szféra számára, hogy rendfenntartó funkciót lássanak el a birodalmi bolygókon, valamint harci személyzetet biztosítsanak a Birodalmi Helyreállítási Szolgálat számára, akik az Ősi Tudás Szférája alá tartoznak.
Aktuális miniszter: (nincs nevesítve)
*Megjegyzés: A Főadmirálisnak joga van felülbírálni a miniszter döntését.
Birodalmi Hódítási és Konszolidációs Hadtestet
A Birodalmi Hódítási és Konszolidációs Hadtest (röviden BHKH, vagy angolosan ICCC) a Birodalmi Haderő egyik divíziója, amely azzal a feladattal van megbízva, hogy biztosítsa az újonnan meghódított bolygókat és eljárjon azok rakoncátlan népességével szemben.
Birodalmi Diplomáciai Szolgálat
Felelős az új szövetségesek megszerzéséért és a régiekkel való kapcsolatok fenntartásáért. A Terjeszkedési és Diplomáciai Szféra vezetőjének jelentenek direktbe. Az itt munkálkodó tisztek megkülönböztető színjelzése a piros uniformis.
Birodalmi Orvosi Alakulat
A Birodalmi Haderő egyik divíziója, ami a birodalmi erők egészségügyi ellátásáért felelős. A divíziót ugyan úgy kirendelik aktív harcterekre, mint elfoglalt bolygókra, az Alakulat egyenesen a Biotikus Tudományok Szféra fennhatósága alá tartozik.
Mint a Birodalmi Haderő tagjai, az Alakulat személyzete teljes katonai kiképzést kap, attól függetlenül, hogy elég ritka, hogy harcban részt vegyenek. Az uniformisuk fehér, vagy szürke köpennyel van kiegészítve, amin kék vagy piros jelzés van, valamint általános felszerelésük közé tartozik az orvosi eszközökkel felszerelt táska. A tagokhoz gyakran társulnak szürke orvosi droidok.
Birodalmi Helyreállítási Szolgálat
A Birodalmi Helyreállítási Szolgálat a Birodalom egyik divíziója, ami felelős az archeológiai ásatásokért és idegen, valamint Urdrarr ereklyék begyűjtéséért. Ugyanakkor azzal is meg voltak bízva, hogy megküzdjenek az e tárgyak által jelentett veszélyekkel.
_________________
Re: Pályázatok, bővítések
A mai nap folyamán megnézem őket és kiosztogatom a jutalmakat is (munka után)
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Elkészülve!
1. Köztársasági haderők (Rebel Military)
2. Birodalmi haderők (Imperial Military)
3. Halál osztag (Death Troopers)
4. Élőholt osztag (bónusz)
A katonai erők Parancsnoki szerkezete:
Hadosztály: 20 000-ről 40 000 katonára terjedt el, általános parancsnoksággal.
Dandár: 5000-től 7500 katonáig, egy ezredes vezetésével.
Zászlóalj: 700-tól 1500-ig terjedő katonák voltak, egy parancsnok parancsnoka.
Különítmény : 5 század (500 katona), őrnagy vezeti.
Század : 100-300 katona volt, Százados vezeti.
Csapat : 5 osztag (25 katona), Százados vezeti.
Szakasz: 50-től 100-ig terjedő katonák, hadnagy vezeti.
Osztag / Raj: öt-tíz katona volt, Őrmester / Rajparancsnok vezeti.
Tűzcsapat: két vagy három katona volt, egy tizedes vezetésével.
Ezek mellett szükség szerint voltak létrahozva speciális osztagok missziókra – gyakran missziók idelyére – esetenként Jedi Lovagok és Jedi Mesterek támogatására, vagy kíséretként szenátorok, fontos személyek számára.
A Köztársasági haderőt két rész képzi, A Köztársasági Katonaság és a Köztársasági Flotta.
A Haderők vezetője a Legfelsőbb Kancellár és a Köztársaság Főparancsnoksága.
Jelentős befolyással rendelkezik a Szenátus.
Katonai rangok
A köztársaságban a rangok kiegészülnek a Jedik névbeli, tiszteletbeli rangjaival is.
Jedi rangok
Jedi Fő-Tábornok - Jedi Főtanácsosok. A tíz rendszer hadseregének egyik parancsnokságában.
Jedi Tábornok - Jedi Mester. A húsz szektor hadseregének egyik parancsnoksága alatt.
Jedi Tábornok - Jedi Lovagok és Mesterek. A hadtest vagy a légió parancsnoksága.
Jedi Parancsnok - Jedi Padawans. Az ezredek és zászlóaljok parancsnoksága.
Ők állnak legfelül is a ranglétrán.
Haderő rangjai:
Legfőbb Kancellár
Tábornok / Admirális
Ezredes
Őrnagy
Százados
Hadnagy
Zászlós
Őrmester
Tizedes
Specialista
Közlegény
Kadét
___________________________________________
A Birodalmi had két részből áll, a Birodalmi Katonaságból és a Birodalmi Flottából.
A Birodalmi hadsereg alkotja a társadalom és a Birodalom gerincét. A Birodalom minden felnőtt testületet katonai szolgálatra tervezett. A Birodalomban minden nem erőérzékeny, megfelelő személyt automatikusan besorozták a katonaságba, és a nyugdíjba vonulásig vagy fogyatékosságig maradtak. Az előmenetel és a promóció segített a képzett katonai tiszteknek, hogy katonai szolgálatú családokat hozzanak létre, a családok gyermekeitől pedig elvárják, hogy saját katonai helyüket szerezzék meg, és nem kaptak különleges bánásmódot a családjuk miatt.
A hadsereg és a Flotta tábornokai és admirálisai fölött létezett a Moffok és a Birodalmi Főparancsnokság rangja, amely közvetlenül a Hadügyminisztériumnak válaszolt.
A császári tisztek kódhengereket is használtak, amelyek lehetővé tették számukra, hogy hozzáférjenek a biztonságos területekhez és az intelligens erőforrásokhoz.
A Birodalmi haderőre a következő Tanácsok vannak jelentős befolyással:
Birodalom Védelme
A Birodalmi haderőt a Hadügyminisztérium vezeti.
A katonai erők Parancsnoki szerkezete:
Hadosztály: 20 000-ről 40 000 katonára terjedt el, általános parancsnoksággal.
Dandár: 5000-től 7500 katonáig, egy ezredes vezetésével.
Zászlóalj: 700-tól 1500-ig terjedő katonák voltak, egy parancsnok parancsnoka.
Különítmény : 5 század (500 katona), őrnagy vezeti.
Század : 100-300 katona volt, Százados vezeti.
Csapat : 5 osztag (25 katona), Százados vezeti.
Szakasz: 50-től 100-ig terjedő katonák, hadnagy vezeti.
Osztag / Raj: öt-tíz katona volt, Őrmester / Rajparancsnok vezeti.
Tűzcsapat: két vagy három katona volt, egy tizedes vezetésével.
Egy nagyobb egység kijelölt roham csapat vagy ostrom csapat alakulhatott ki több mint 40 000 katonából, amelyeket egy Moff vagy magas rangú Sith Lord parancsnokság alá helyeztek meghatározott feladatok elvégzésére, majd felbomlottak a misszió befejezése után.
Ezek mellett szükség szerint voltak létrahozva speciális osztagok missziókra – gyakran missziók idelyére – mint a Halál osztag missziói is.
Katonai rangok
A Birodalomban, eltérően a Köztársasági Jedikkel, bármilyen rangú erőhasználó is legyen-Mester, Lovag, Padavan, ect. – ,minden esetben a Tábornokok és Moffok felett állnak. Úrnő, Asszonyom, Nagyúr, Uram megszólítások kötelezően használva megszólításukkor egyen vagy alacsonyabb rangúkak körében a megszokott.
Haderő rangjai:
Főparancsnok / Főadmirális
Tábornok / Admirális
Ezredes
Őrnagy
Százados
Hadnagy
Zászlós
Őrmester
Tizedes
Specialista
Közlegény
Kadét
___________________________________________
A halál katonák ismerten SE-14r könnyű ismétlődő blasztokat, E-11D-t, DLT-19D nehéz blaster puskákat és C-25-es fragmentációs gránátokat használnak.
A halál katonákat a legendás “Advanced Weapons Research” projekt után nevezték el, hogy újjáélessék a nekrotikus szöveteket, ami kontrollálhatatlan “Undead Troopers” létrehozását eredményezte.
Kiképzés
A halál katonák elit stormtrooperek a Birodalom hadseregében. Stormtrooper jelöltek, akik kiemelkedtek a képzésükben áthejezték az elit kiképzőtáborba Scarifon-on. Meg kellett haladniuk a tradicionális normákat, beleértve magasságukat és súlyukat, és meg kell felelniük bizonyos ideológiai normáknak is. A jelöltek fizikai tesztek és minősített műtéti javításoknak is voltak alávetve, így "emberen felül" voltak. Ráadásul a halálos katonáknak szigorúbb képzést kellett elvégezniük mint a hagyományos rohamosztagosoknak, beleértve az egzotikus környezetben való képzést is. Leginkább kis csoportokba sorolták őket, ezen felül mindegyikük egy-egy specializációval.
Felszerelés
A páncélzat amivel a halál katonák rendelkeznek sokkal fejlettebb volt, mint a szokásos stormtrooper páncél. A sisak számos fejlett érzékelővel és célzási rendszerrel rendelkezik, amelyek teljes helyzetfelmérést biztosítanak a harci területeken, ellenségeken és szövetségeseken. A sisakrendszerek ezen különféle fejlesztései közé tartozott a „Neuro-Saav makromotion monitor”, a többfrekvenciás célzás és felvétel érzékelők és a képintenzív aktív impulzus-kibocsátók. A páncéljukat egy „reflex” nevű, fényvisszaverő polimer is borította, amely az elektromágneses jeleket az érzékelő tömbökben gyakran megtalálta. Ezáltal a halálos katonák nagyon jól alkalmazhatók a lopakodó műveletekhez. A halálos katonák különféle fegyverekkel voltak felszerelve, beleértve az SE-14r könnyű ismétlődő blasztokat, E-11Ds, DLT-19D nehéz blasterpuskákat, és C-25-es fragmentációs gránátokat.
Iránymutató alap felszerelés:
- Könnyű harci páncél, elektromágneses jeleket visszaverő extra borítással.
- Fejlesztett, beépített érzékelők: Mozgásérzékelő, Oxigén szenzor, Hőmérő, Radar, többfrekvenciás célzás segítő és felvevő érzékelők, vizorkijelző az érzékelők adataihoz.
- TE4.4 távcső beépített célkövetővel
- SE-14r könnyű ismétlő blaster pisztoly
- E-11Ds könnyű blaster puska vagy DLT-19D Nehéz blaster puska
- C-25 Repeszgránát
- Specializációs eszköz 1x (hekker, mesterlövész, ect.)
___________________________________________
Olyan katonák voltak, akiket a “Sickness” ként ismert vírus fertőzött meg. Ezt a háború utolsó 20 évében fejlesztették ki tudósok a vírust. A fájdalmas halál után ezek a katonák tudatlan, gyalogos kannibalizmus vágyakkal. Tanulmányok kimutatták, hogy a fertőzés miatt az Élőholt katonák lassabbak voltak mint az élő emberek, de jobb képességük volt a károsodásokkal szemben. A vírus lehetővé tette a katonák számára telepatikus kommunikációt és tanulást. Együtt hajlandóak voltak halálos csoportokba szervezni magukat és összehangolt támadásokat, ütéseket indítani a birodalmi erőkre és a lázadókra egyaránt. Még sikerült újraprogramozniuk és feltörniük a rendszereket, tornyokat és a biztonsági rendszereket az elvesztett területeken maguk mellé állítaniuk. Ez lehetővé tette számukra, hogy megerősítsék az elfoglalt bázisokat a lehetséges támadások ellen, felhasználva a blaster ágyúkat, falakat és pajzs generátorokat az ellenséges támadások leküzdésére. Ez a szakértelem és koordináció a "Halott hadsereg", vagy “Holtak serege” becenevét érdemelte ki nekik.
1. Köztársasági haderők (Rebel Military)
2. Birodalmi haderők (Imperial Military)
3. Halál osztag (Death Troopers)
4. Élőholt osztag (bónusz)
A Köztársasági Haderők
A katonai erők Parancsnoki szerkezete:
Hadosztály: 20 000-ről 40 000 katonára terjedt el, általános parancsnoksággal.
Dandár: 5000-től 7500 katonáig, egy ezredes vezetésével.
Zászlóalj: 700-tól 1500-ig terjedő katonák voltak, egy parancsnok parancsnoka.
Különítmény : 5 század (500 katona), őrnagy vezeti.
Század : 100-300 katona volt, Százados vezeti.
Csapat : 5 osztag (25 katona), Százados vezeti.
Szakasz: 50-től 100-ig terjedő katonák, hadnagy vezeti.
Osztag / Raj: öt-tíz katona volt, Őrmester / Rajparancsnok vezeti.
Tűzcsapat: két vagy három katona volt, egy tizedes vezetésével.
Ezek mellett szükség szerint voltak létrahozva speciális osztagok missziókra – gyakran missziók idelyére – esetenként Jedi Lovagok és Jedi Mesterek támogatására, vagy kíséretként szenátorok, fontos személyek számára.
A Köztársasági haderőt két rész képzi, A Köztársasági Katonaság és a Köztársasági Flotta.
A Haderők vezetője a Legfelsőbb Kancellár és a Köztársaság Főparancsnoksága.
Jelentős befolyással rendelkezik a Szenátus.
Katonai rangok
A köztársaságban a rangok kiegészülnek a Jedik névbeli, tiszteletbeli rangjaival is.
Jedi rangok
Jedi Fő-Tábornok - Jedi Főtanácsosok. A tíz rendszer hadseregének egyik parancsnokságában.
Jedi Tábornok - Jedi Mester. A húsz szektor hadseregének egyik parancsnoksága alatt.
Jedi Tábornok - Jedi Lovagok és Mesterek. A hadtest vagy a légió parancsnoksága.
Jedi Parancsnok - Jedi Padawans. Az ezredek és zászlóaljok parancsnoksága.
Ők állnak legfelül is a ranglétrán.
Haderő rangjai:
Legfőbb Kancellár
Tábornok / Admirális
Ezredes
Őrnagy
Százados
Hadnagy
Zászlós
Őrmester
Tizedes
Specialista
Közlegény
Kadét
___________________________________________
A Birodalmi Haderők
A Birodalmi had két részből áll, a Birodalmi Katonaságból és a Birodalmi Flottából.
A Birodalmi hadsereg alkotja a társadalom és a Birodalom gerincét. A Birodalom minden felnőtt testületet katonai szolgálatra tervezett. A Birodalomban minden nem erőérzékeny, megfelelő személyt automatikusan besorozták a katonaságba, és a nyugdíjba vonulásig vagy fogyatékosságig maradtak. Az előmenetel és a promóció segített a képzett katonai tiszteknek, hogy katonai szolgálatú családokat hozzanak létre, a családok gyermekeitől pedig elvárják, hogy saját katonai helyüket szerezzék meg, és nem kaptak különleges bánásmódot a családjuk miatt.
A hadsereg és a Flotta tábornokai és admirálisai fölött létezett a Moffok és a Birodalmi Főparancsnokság rangja, amely közvetlenül a Hadügyminisztériumnak válaszolt.
A császári tisztek kódhengereket is használtak, amelyek lehetővé tették számukra, hogy hozzáférjenek a biztonságos területekhez és az intelligens erőforrásokhoz.
A Birodalmi haderőre a következő Tanácsok vannak jelentős befolyással:
Birodalom Védelme
A Birodalmi haderőt a Hadügyminisztérium vezeti.
A katonai erők Parancsnoki szerkezete:
Hadosztály: 20 000-ről 40 000 katonára terjedt el, általános parancsnoksággal.
Dandár: 5000-től 7500 katonáig, egy ezredes vezetésével.
Zászlóalj: 700-tól 1500-ig terjedő katonák voltak, egy parancsnok parancsnoka.
Különítmény : 5 század (500 katona), őrnagy vezeti.
Század : 100-300 katona volt, Százados vezeti.
Csapat : 5 osztag (25 katona), Százados vezeti.
Szakasz: 50-től 100-ig terjedő katonák, hadnagy vezeti.
Osztag / Raj: öt-tíz katona volt, Őrmester / Rajparancsnok vezeti.
Tűzcsapat: két vagy három katona volt, egy tizedes vezetésével.
Egy nagyobb egység kijelölt roham csapat vagy ostrom csapat alakulhatott ki több mint 40 000 katonából, amelyeket egy Moff vagy magas rangú Sith Lord parancsnokság alá helyeztek meghatározott feladatok elvégzésére, majd felbomlottak a misszió befejezése után.
Ezek mellett szükség szerint voltak létrahozva speciális osztagok missziókra – gyakran missziók idelyére – mint a Halál osztag missziói is.
Katonai rangok
A Birodalomban, eltérően a Köztársasági Jedikkel, bármilyen rangú erőhasználó is legyen-Mester, Lovag, Padavan, ect. – ,minden esetben a Tábornokok és Moffok felett állnak. Úrnő, Asszonyom, Nagyúr, Uram megszólítások kötelezően használva megszólításukkor egyen vagy alacsonyabb rangúkak körében a megszokott.
Haderő rangjai:
Főparancsnok / Főadmirális
Tábornok / Admirális
Ezredes
Őrnagy
Százados
Hadnagy
Zászlós
Őrmester
Tizedes
Specialista
Közlegény
Kadét
___________________________________________
A halál katonák (Death troopers)
A halál katonák a Birodalom rohamosztagosainak az elitváltozatai. Ők védelmi részleteket és testőrséget szolgáltattak fontos birodalmi tiszteknek, ám e mellett más feladataik is volta. Ők elit alakulat voltak így Jedik és Sith-ek szükség szerű levadászására, titkos, majd lehetetlen küldetések teljesítésére voltak kiképezve. Fekete páncélruhát és speciális sisakokat viseltek, amely a verbális kommunikációt zavarta, torzította el majd más Halálosztagos sisakja pedig vissza fordította számukra értelmezhetőre. Ez gátolta a beszélgetésük kihallgatását. A halál katonákat fegyvertelen harcban, nehéz fegyvereken és mesterlövészetre is kiképzik. Kommandó missziókra szakosodva ezek a katonák szakértői a nyomaik eltűntetésében, kevés vagy semi bizonyítékot hagyva maguk után.A halál katonák ismerten SE-14r könnyű ismétlődő blasztokat, E-11D-t, DLT-19D nehéz blaster puskákat és C-25-es fragmentációs gránátokat használnak.
A halál katonákat a legendás “Advanced Weapons Research” projekt után nevezték el, hogy újjáélessék a nekrotikus szöveteket, ami kontrollálhatatlan “Undead Troopers” létrehozását eredményezte.
Kiképzés
A halál katonák elit stormtrooperek a Birodalom hadseregében. Stormtrooper jelöltek, akik kiemelkedtek a képzésükben áthejezték az elit kiképzőtáborba Scarifon-on. Meg kellett haladniuk a tradicionális normákat, beleértve magasságukat és súlyukat, és meg kell felelniük bizonyos ideológiai normáknak is. A jelöltek fizikai tesztek és minősített műtéti javításoknak is voltak alávetve, így "emberen felül" voltak. Ráadásul a halálos katonáknak szigorúbb képzést kellett elvégezniük mint a hagyományos rohamosztagosoknak, beleértve az egzotikus környezetben való képzést is. Leginkább kis csoportokba sorolták őket, ezen felül mindegyikük egy-egy specializációval.
Felszerelés
A páncélzat amivel a halál katonák rendelkeznek sokkal fejlettebb volt, mint a szokásos stormtrooper páncél. A sisak számos fejlett érzékelővel és célzási rendszerrel rendelkezik, amelyek teljes helyzetfelmérést biztosítanak a harci területeken, ellenségeken és szövetségeseken. A sisakrendszerek ezen különféle fejlesztései közé tartozott a „Neuro-Saav makromotion monitor”, a többfrekvenciás célzás és felvétel érzékelők és a képintenzív aktív impulzus-kibocsátók. A páncéljukat egy „reflex” nevű, fényvisszaverő polimer is borította, amely az elektromágneses jeleket az érzékelő tömbökben gyakran megtalálta. Ezáltal a halálos katonák nagyon jól alkalmazhatók a lopakodó műveletekhez. A halálos katonák különféle fegyverekkel voltak felszerelve, beleértve az SE-14r könnyű ismétlődő blasztokat, E-11Ds, DLT-19D nehéz blasterpuskákat, és C-25-es fragmentációs gránátokat.
Iránymutató alap felszerelés:
- Könnyű harci páncél, elektromágneses jeleket visszaverő extra borítással.
- Fejlesztett, beépített érzékelők: Mozgásérzékelő, Oxigén szenzor, Hőmérő, Radar, többfrekvenciás célzás segítő és felvevő érzékelők, vizorkijelző az érzékelők adataihoz.
- TE4.4 távcső beépített célkövetővel
- SE-14r könnyű ismétlő blaster pisztoly
- E-11Ds könnyű blaster puska vagy DLT-19D Nehéz blaster puska
- C-25 Repeszgránát
- Specializációs eszköz 1x (hekker, mesterlövész, ect.)
Megjegyzés: A fegyverek pontos szériái csupán iránymutató adatok.
___________________________________________
Az Élőholt katonák (Undead Troopers)
Olyan katonák voltak, akiket a “Sickness” ként ismert vírus fertőzött meg. Ezt a háború utolsó 20 évében fejlesztették ki tudósok a vírust. A fájdalmas halál után ezek a katonák tudatlan, gyalogos kannibalizmus vágyakkal. Tanulmányok kimutatták, hogy a fertőzés miatt az Élőholt katonák lassabbak voltak mint az élő emberek, de jobb képességük volt a károsodásokkal szemben. A vírus lehetővé tette a katonák számára telepatikus kommunikációt és tanulást. Együtt hajlandóak voltak halálos csoportokba szervezni magukat és összehangolt támadásokat, ütéseket indítani a birodalmi erőkre és a lázadókra egyaránt. Még sikerült újraprogramozniuk és feltörniük a rendszereket, tornyokat és a biztonsági rendszereket az elvesztett területeken maguk mellé állítaniuk. Ez lehetővé tette számukra, hogy megerősítsék az elfoglalt bázisokat a lehetséges támadások ellen, felhasználva a blaster ágyúkat, falakat és pajzs generátorokat az ellenséges támadások leküzdésére. Ez a szakértelem és koordináció a "Halott hadsereg", vagy “Holtak serege” becenevét érdemelte ki nekik.
_________________
Főkarakter Zerae'Remur'Arez ||| SW kalandmester ||| Alvilági/ Rabszolga karakter Silzu
Re: Pályázatok, bővítések
Droidok 1
A droidok olyan mechanikai konstrukciók, amelyek célja a szerves életformák különböző feladatokban való támogatása. Az elvégzett munka természetétől függően különböző mértékű mesterséges intelligenciát hordoztak. A legtöbb droidnak kemény kódolt korlátozása volt a szerves anyagok károsítása ellen. Jelentős kivételek voltak a biztonsági droidok és a gyilkos droidok.
A droidok minden méretben és formában jöttek be, és sokan hasonlítottak a humanoid szerves anyagokra, amelyek egyenes állást, két karját, két lábát, kezét, lábát, egy mellkasát, nyakát és fejét birtokolták. A B1-es harci droidokat úgy tervezték, hogy hasonlítsanak a rovaros geonoszi alkotókhoz. Hasonlóképpen, a Colicoids a háromlábú droidekas-ot tervezték a képükön. Néhány droidot, mint például a LOM sorozat, hasonlítottak a szerves részekhez.
A szervesekkel ellentétben, akik lassan születtek és gyógyultak, a droidok tömegesen épültek, kevésbé voltak törékenyek és könnyedén javíthatók. Nem is volt készségek elsajátítása (pl. Számítási képességek), mivel közvetlenül programozták őket. A legtöbb droid rendelkezett az öntudatosság formájával, a fejlett modellekkel pedig még olyan érzelmek is voltak, mint a félelem a létezésükért. Nem kellett aludniuk, bár lehetnek alvásként deaktiválva, és alkalmanként karbantartási ciklusuk van.
Mivel technikailag nem voltak életben, a droidok "halottak" voltak az Erõnek, olyan energiatérnek, amely összekapcsolta az összes élõ dolgot a galaxisban.
A droidok általában teljesen engedelmesek és pontosak voltak, és általában követik a tulajdonosok parancsát. Néhány droid azonban a fejvadászok, akik önállóan, mester nélkül működtek.
A puszta gépekkel vagy primitív számítógéppel ellentétben a droidok képesek voltak egyedülálló személyiségek kifejlesztésére, tapasztalatok összegyűjtésével. Képesek lehettek barátságok kialakítására, és olyan érzelmeket tapasztalhatnak meg, mint a boldogság, a fájdalom és a szomorúság. Ennek elkerülése érdekében a legtöbb droid tulajdonos rendszeres memória törlést hajtott végre a tulajdonságaikban.
Droidok és osztályaik
Alább olvashatóak a droidok külömböző osztályai és típusai példákkal és leírásokkal egyes modellekről. A lista ha nem teljes, felfedezel hiányosságot egy lehetséges kimaradt – jelentősebb – modellről, szívesen várjuk a jelzésedet, hogy teljessé válhasson ez a lista!
Első osztályú droidok:
Az első osztály matematikai, fizikai és orvosi tudományokból álló droidokból állt. A példák közé tartozott a JN-66 analízis droid, a 2-1B sebészeti droid, a szülész droid, a DD-13 tripedal orvosi droid és a GH-7 orvosi droid.
Orvosi droidok:
Az orvosi droidok vagy a sebészeti droidok néven ismert droidok egyfajta droidok voltak, amelyek élőlényeket gyógyítottak. A 2-1B (például TB-2) sebészeti droid népszerű volt a háborúk idején.
2-1B :
A 2-1B sorozat humanoid volt, sok belső összetevője áttetsző törzsburán keresztül látható. A 2-1B modell karjai kivételes csuklós kivitelűek, mindegyik végtag végén a precíziós kéziszerszámos fogókkal. Néha bizonyos műveletek során ezek a fogócsövek eltávolíthatók és cserélhetők többféle orvosi eszközzel és szoftvercsomagot tartalmazó többkaros tartozékkal, ideértve az injektálók és a vágófűrészeket is.
A droid modell rendkívül fejlett és intelligens volt, a programozás pedig a Rhinnal State Medical Academy galaxisának egyik vezető orvosa volt, amely szintén integrált heurisztikus processzorokat tartalmazott. A 2-1B-os droidok leghasznosabb jellemzője az volt, hogy a tulajdonosok könnyedén frissíthetik programjukat és kiegészítéseket. A 2-1B-os droid könnyen válhat az idegsebészet, a podiatria, a gyermekgyógyászat, a kibernetikai végtagcsere és az idegen biológia specialistájává, egy igazolt szolgáltatási központba. Míg a fejlett 2-1B-os droidokat általában egy FX-sorozatú orvosi asszisztens droid párosította orvosi segítség és részletes betegelemzés céljából.
Mérete: 1,50 méter
Szenzor színek: szürke
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4300Kr
Gyártó: Industrial Automaton
DD-13 :
A DD-13 orvosi asszisztens droid orvosi droid volt, amelyet az Ubrikkian Steamworks tervezett. Elsődleges célja a kibernetikus implantátumok telepítése volt.
A DD-13 egy állványon állt, és moduláris karokkal volt felszerelve, lehetővé téve, hogy testre szabható legyen a működéshez szükséges eszközökkel. Érzékelői hengeres fején helyezkedtek el.
A DD-13-at eredetileg az Ubrikkian által gyártott orvosi szállításokra szánták. Amikor a tervek rájöttek, akkor a front vonalakhoz csatolták a csatatéren lévő orvosi egységeket. Ott volt az implantátumok és szerv átültetések telepítésének céljával, ahol a katonák a "Galaktikus Chopper droid" becenevét adták. A katonák fekete humorral is elárasztották azt a tényt, hogy az Ubrikkian híres volt a nehéz gépek gyártásáról, szemben a kényes orvosi eszközökkel.
Mérete: 1,80 méter
Szenzor színek: narancs sárga
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4000Kr
Gyártó: Ubrikkian Steamworks
Chroon-Tan B-Machine AKA Szülész droid :
A szülész droidok egy olyan fajta droid ami arra volt kifejlesztve, hogy segítsék a szülészeket különböző fajok csecsemők születésekor. Ezek a droidok leggyakrabban a faj egyik női képén jöttek létre, és megnyugtató személyiségeik voltak, nem fenyegető jellegűek és megnyugtató hangzottak voltak. A droid végtagjai úgy lettek kialakítva, hogy megkönnyítsék az anya kellemetlenségét és fájdalmát, és támogassák az újszülöttet. A szülész droid fõ teste olyan speciális anyagokba volt burkolva, amelyeket felmelegíthették, hogy megnyugtassák a babát.
Mérete: 1,16 méter
Szenzor színek: kék, zöld, fehér és narancs sárga
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4000Kr
Gyártó: Polis Massa fejlesztés
GH-7 :
A GH-7 orvosi elemző egység az orvosi droid modellje. A Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company gyártotta és Columi egy csoportja tervezte.
A GH-7 egy többfunkciós automata volt, mely a diagnosztikai és sebészeti beavatkozások kezelésére szolgál. Bár egy humanoid formára emlékeztet, a GH-7-et nem egy fajra modellezték, hanem arra a célra tervezték, hogy hatékonyan működjön számos külvilágban számos idegen faj között. A droidnak számos orvosi feladata volt, miközben vezeték nélküli kapcsolatban állt az orvosi rendelő fő számítógépével. Ezenkívül szerves orvos asszisztensként is szolgálhat, mivel úgy készült, hogy minden eszköze könnyen hozzáférhető legyen.
A GH-7 volt a premier orvosi droid, melyet általában a jobb felszerelésű kórházakban találtak meg, és a gazdagok személyes orvosaként. A kialakult formaterv nagymértékben humanoid törzsre, három fő végtagra és egy központi fejrészre volt. A droidot könnyedén testreszabhatóvá tennék, hogy figyelembe vegyék az utolsó pillanatban vészhelyzeti igényeket és a nem emberi fajokkal való használatot, és heurisztikus processzorral rendelkezzenek, hogy új technikákat tanulhassanak. A droid mellkasában lévő rés hologramos kivetítőként is szolgált, amely képes volt egy 1:1 méretű hologramot létrehozni egy beteg számára, hogy jobban illusztrálja a bonyolult eljárás lépéseit. A droid "gerincén" külön felszerelési tálca került beépítésre, amely olyan eszközöket tartalmazott, mint a szike, a csontterítők és más diagnosztikai eszközök. A droid testén mindent elrendeztek, hogy könnyű hozzáférést biztosítsanak. A droid elsősorban szürke és fekete volt, fényes zöld holoprojektorral, kijelzővel és fotoreceptorokkal és kék szimbólummal a droid mellkasán, az analitikai kamrák jelölésére.
A droid bal csípőjén egy fekete, L-alakú tálca volt. Ezen kívül a droid büszkélkedett egy mintaállvánnyal, amely az oldaláról kiugrott, és tartott az élő kultúrákból álló mintaedényeket vagy injekciós üvegeket. A repulsoros mezők tökéletesen kiegyensúlyozták az érzékeny folyadékokat, hogy megakadályozzák a kiömlést.
A droid torzója három eszközt hordott, amelyek közül kettő a vállra volt kötve és egyszárnyú volt, három kettős csuklós manipulátorral. A harmadik a jobb oldali vállról kinyúlt, és két kettős csuklós ujjal egyesítette. Ez a három végtag lehetővé tette a droid számára, hogy különböző finom feladatokat hajtson végre, a minták összegyűjtésétől az injektálásig. A negyedik, kevésbé észrevehető kar egy vizsgálati szondát tartalmazott. Ezt a karot használtuk biológiai mintának elemzésével, hogy a mintát behelyezzük a droid beépített analitikai kamrájába, amely képes két kilogramm tárolóra.
A droid feje egy kalapácsfejű alak volt, amelynek lapos "arca" és egy hosszú, lejtős gerinc volt a fején. Egy huzal csatlakoztatta a törzset a droid hátuljához. A fotoreceptorai vezeték nélkül kapcsolódtak az aktuális létesítmény orvosi forgalmához, valamint a biaszkázók és funkciók megduplázódásaként, amelyek tartalmazták a parallaxis agyhullámú méréseket, valamint lehetővé tették a droid gyengéd megvilágításban való megjelenését. A lemez alakú kijelzőn videód vagy piktográfiai információkat mutattak be a GH-7 tesztelési eredményei és diagnosztikai következtetései tekintetében. A droidba beépítettek egy comlinket a távközlésre.
A GH-7 designja annyira sikeres volt, hogy négy alkalommal szerezte meg az ipari design kiválóságát a Silver Bantha-nak, és elismerték humanitárius munkáját.
Mérete: 70cm
Szenzor színek: kék
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4850Kr
Gyártó: Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company
FX-széria :
Az FX-sorozat orvosi asszisztens droid, más néven Fixits, a Medtech Industries által gyártott orvosi droid sorozat volt. Csak tíz modellt (FXs-1-től 10-ig) készítettek. Gyakran mozdulatlan, hengeres droidok voltak, számos "fegyverrel", amely segített a betegeknél a műtét vagy más orvosi eljárások során. Segíthettek a halott hús levágásával, tárgyak tartásával, vagy akár a bacta folyadék befecskendezésével (ezért alkalmanként a parancsnoki állomásokon építették meg őket a háború idején a sérült katonák megmentéséért).
Sokszor párosítva voltak a 2-1B orvosi droiddal mint asszisztense.
Több karral voltak tervezve, hogy segítség a pácienseket, teszteket készítsenek, operáljanak és a megfelelő orvosi beavatkozásokat elvégezzék. Megfigyeléseket is végeznek, főképp Bacta tartályoknál.
Mérete: 1,77 méter
Szenzor színek: szürke
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4000Kr
Gyártó: Medtech Industries
Biológiai tudományos droid: A biológiai tudomány droidjai tanulmányozták a növények, állatok és ásványok életét.
Fizikai tudományos droid: A fizikai tudomány droidok a fizikai tudományok területén, például a csillagászat, a kozmológia, a hyperfizika és a transzdimenzionális kvantum metafizika területén dolgoztak. Tanulmányozták a fizikai univerzumban talált jelenségeket, valamint az elméletek kifejlesztését és tesztelését.
Matematikai tudományos droid: A matematika droidok a matematika területén dolgoztak, így számtalan számítást végeztek rövid idő alatt. Kevésbé kifinomult matematikai droidokat használtak könyvelőként.
Más, első osztályú droidok:
DD-19 :
A DD-19 "felvigyázó" munkaerő-állomány, több munkát elvégző droid.
Úgy tervezték, hogy egyszerre több droid működését kezelni tudja, a DD-19 egyidejűleg képes többféle típusú, akár ötven egység felügyeletére. A mezei kísérletek azonban bebizonyították, hogy tizenöt-húsz egység volt kezelhetőbb. A munka droid-medencének vezetőjeként a DD-19-eknek volt hivatali hatásköre a szabálytalan droidok elhelyezésére, valamint eltávolítására.
Mérete: 1,70 méter
Szenzor színek: narancs sárga
Borítás színe: ezüst
Osztály: 1. osztály
Ár: 5000Kr
Gyártó: Ubrikkian Steamworks
JN-66:
A JN-66 analízis droid az elemzési droid modellje volt, amelyet a Jedi Templom Elemzőszobái használtak.
A JN-66 analízis droid négy színű fotoreceptorral rendelkező, repulsorolókkal ellátott droid volt, több hullámhosszú képalkotással extrém szintű nagyítással, lapos felületén.
A Cybot Galactica újrahasznosította az alvázat, és a kevésbé kifinomult PK-sorozatú munkás droidban megtalálható komponensek sokaságát, a JN-66 keretét szolgáltatta a vállalat IM-6 csatatéren lévő orvosi droidjának. Olyan fejlett verbobránokkal és érzékelőkkel szerelték fel őket, amelyek a droidot drága árucikkekké tették.
Mérete: 1méter
Szenzor színek: kék, zöld
Borítás színe: ezüst
Osztály: Analizáló droid, 1. osztály
Ár: 4100Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Jedi rend
SP-4:
Az SP-4 analízis droid egy analízis droid modell volt, melyet a szerves lények elemzéséhez nyújtottak segítséget. A Jedi Rend nagy mennyiségű SP-4 egységet vásárolt a Jedi Templom elemző szárnyaként.
Az SP-4-et a Cybot Galactica építette, és 1,46 méter magas volt. A droid ugyanazon a házon épült, és ugyanazokat az alkatrészeket használták, amelyeket az olcsóbb PK-sorozatú munkás droidban használtak. A Jedi Rend által használt modelleket szenzoros készülékekkel és viselkedési áramkörökkel bővítették, ami messze meghaladta a PK kapacitását, és a JN-66 elemző droidokkal legjobban működött. Az SP-4-esekhez hasonlóan egy szájkosár, mint vokodó volt felszerelve, amely lehetővé tette, hogy kommunikáljon a szerves lényekkel. Az SP-4 vezeték nélkül hozzáférhet bármely nagyszámítógépes adatkönyvtárhoz, például a Jedi Archívumhoz a Coruscanton, elemezheti az adatrétegeket, majd hamarabb egyetlen következtetésre juthat. Normális esetben, például a lövöldözés során, az SP-4 droidok a fegyverkibocsátás mintáit, a bűncselekmény napjától számított időjárás-jelentéseket, az áldozatok fajának biológiai nyilvántartását és a tüzelési szögek geometriai háromszögelését vizsgálják, . Az SP-4 kritikusai azt mondták, hogy a droidok képtelenek voltak arra, hogy a nehezebb eset megoldásához szükséges gondolkodási ugrásokra legyen szükség.
Mérete: 1,46méter
Szenzor színek: kék, zöld
Borítás színe: ezüst
Osztály: Analizáló droid, 1. osztály
Ár: 4100Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Jedi rend
IM- széria (IM-6):
Az IM-6 fejlett programozást, számos különféle eszközt különféle célokra, repulsorlifteket kínál a könnyű manőverezhetőség, a belső kábítószer- és érzéstelenítő tartályok számára, és semmiféle programozási hiba amely az operáció legkritikusabb szakaszának közepén összeomlana.
Olyan kicsik voltak, hogy praktikusak legyenek a fegyverhajókon, az AT-TE gyalogosoknál a Victory I-osztályú csillagrombolókig, és kiegészítettek olyan vészhelyzetekkel, amelyek tovább növelték a droid képességeit.
Az IM-6-asok képesek voltak a csatatéren zipzárni, mozgatható repulsorliftjeikkel az ellenséges tűz elhárítására, és a sérült csapatok visszahúzására egy olyan biztonsági helyre, ahol elláthatóak.
Kis méreteik olcsóbbá tették őket, és több ezret készítettek, így az egyik legtermékenyebb orvosi droid. Az IM-6 egységek lelkes személyiséggel rendelkeztek, és megpróbálták a gyógyulást és a sebészeti beavatkozást a lehető legkevesebb fájdalommal elvégezni. Rendszerint nyugtató, női hangot hallottak, rázós, szintetizált nyomokkal.
Sok részletet osztott meg a Cybot Galactica JN-66 analízis droidjával, amely viszont sok hasonló összetevővel rendelkezett, mint kevésbé kifinomult PK-sorozatú droid unokatestvére.
Mérete: 1,45méter
Szenzor színek: rózsaszín és zöld
Borítás színe: ezüst és arany
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 11,800Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Köztársaság
(Igen a JN-66 és az IM-széria robotjai igen csak "hasonlóak")
A droidok olyan mechanikai konstrukciók, amelyek célja a szerves életformák különböző feladatokban való támogatása. Az elvégzett munka természetétől függően különböző mértékű mesterséges intelligenciát hordoztak. A legtöbb droidnak kemény kódolt korlátozása volt a szerves anyagok károsítása ellen. Jelentős kivételek voltak a biztonsági droidok és a gyilkos droidok.
A droidok minden méretben és formában jöttek be, és sokan hasonlítottak a humanoid szerves anyagokra, amelyek egyenes állást, két karját, két lábát, kezét, lábát, egy mellkasát, nyakát és fejét birtokolták. A B1-es harci droidokat úgy tervezték, hogy hasonlítsanak a rovaros geonoszi alkotókhoz. Hasonlóképpen, a Colicoids a háromlábú droidekas-ot tervezték a képükön. Néhány droidot, mint például a LOM sorozat, hasonlítottak a szerves részekhez.
A szervesekkel ellentétben, akik lassan születtek és gyógyultak, a droidok tömegesen épültek, kevésbé voltak törékenyek és könnyedén javíthatók. Nem is volt készségek elsajátítása (pl. Számítási képességek), mivel közvetlenül programozták őket. A legtöbb droid rendelkezett az öntudatosság formájával, a fejlett modellekkel pedig még olyan érzelmek is voltak, mint a félelem a létezésükért. Nem kellett aludniuk, bár lehetnek alvásként deaktiválva, és alkalmanként karbantartási ciklusuk van.
Mivel technikailag nem voltak életben, a droidok "halottak" voltak az Erõnek, olyan energiatérnek, amely összekapcsolta az összes élõ dolgot a galaxisban.
A droidok általában teljesen engedelmesek és pontosak voltak, és általában követik a tulajdonosok parancsát. Néhány droid azonban a fejvadászok, akik önállóan, mester nélkül működtek.
A puszta gépekkel vagy primitív számítógéppel ellentétben a droidok képesek voltak egyedülálló személyiségek kifejlesztésére, tapasztalatok összegyűjtésével. Képesek lehettek barátságok kialakítására, és olyan érzelmeket tapasztalhatnak meg, mint a boldogság, a fájdalom és a szomorúság. Ennek elkerülése érdekében a legtöbb droid tulajdonos rendszeres memória törlést hajtott végre a tulajdonságaikban.
Droidok és osztályaik
Alább olvashatóak a droidok külömböző osztályai és típusai példákkal és leírásokkal egyes modellekről. A lista ha nem teljes, felfedezel hiányosságot egy lehetséges kimaradt – jelentősebb – modellről, szívesen várjuk a jelzésedet, hogy teljessé válhasson ez a lista!
Első osztályú droidok:
Az első osztály matematikai, fizikai és orvosi tudományokból álló droidokból állt. A példák közé tartozott a JN-66 analízis droid, a 2-1B sebészeti droid, a szülész droid, a DD-13 tripedal orvosi droid és a GH-7 orvosi droid.
Orvosi droidok:
Az orvosi droidok vagy a sebészeti droidok néven ismert droidok egyfajta droidok voltak, amelyek élőlényeket gyógyítottak. A 2-1B (például TB-2) sebészeti droid népszerű volt a háborúk idején.
2-1B :
A 2-1B sorozat humanoid volt, sok belső összetevője áttetsző törzsburán keresztül látható. A 2-1B modell karjai kivételes csuklós kivitelűek, mindegyik végtag végén a precíziós kéziszerszámos fogókkal. Néha bizonyos műveletek során ezek a fogócsövek eltávolíthatók és cserélhetők többféle orvosi eszközzel és szoftvercsomagot tartalmazó többkaros tartozékkal, ideértve az injektálók és a vágófűrészeket is.
A droid modell rendkívül fejlett és intelligens volt, a programozás pedig a Rhinnal State Medical Academy galaxisának egyik vezető orvosa volt, amely szintén integrált heurisztikus processzorokat tartalmazott. A 2-1B-os droidok leghasznosabb jellemzője az volt, hogy a tulajdonosok könnyedén frissíthetik programjukat és kiegészítéseket. A 2-1B-os droid könnyen válhat az idegsebészet, a podiatria, a gyermekgyógyászat, a kibernetikai végtagcsere és az idegen biológia specialistájává, egy igazolt szolgáltatási központba. Míg a fejlett 2-1B-os droidokat általában egy FX-sorozatú orvosi asszisztens droid párosította orvosi segítség és részletes betegelemzés céljából.
Mérete: 1,50 méter
Szenzor színek: szürke
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4300Kr
Gyártó: Industrial Automaton
DD-13 :
A DD-13 orvosi asszisztens droid orvosi droid volt, amelyet az Ubrikkian Steamworks tervezett. Elsődleges célja a kibernetikus implantátumok telepítése volt.
A DD-13 egy állványon állt, és moduláris karokkal volt felszerelve, lehetővé téve, hogy testre szabható legyen a működéshez szükséges eszközökkel. Érzékelői hengeres fején helyezkedtek el.
A DD-13-at eredetileg az Ubrikkian által gyártott orvosi szállításokra szánták. Amikor a tervek rájöttek, akkor a front vonalakhoz csatolták a csatatéren lévő orvosi egységeket. Ott volt az implantátumok és szerv átültetések telepítésének céljával, ahol a katonák a "Galaktikus Chopper droid" becenevét adták. A katonák fekete humorral is elárasztották azt a tényt, hogy az Ubrikkian híres volt a nehéz gépek gyártásáról, szemben a kényes orvosi eszközökkel.
Mérete: 1,80 méter
Szenzor színek: narancs sárga
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4000Kr
Gyártó: Ubrikkian Steamworks
Chroon-Tan B-Machine AKA Szülész droid :
A szülész droidok egy olyan fajta droid ami arra volt kifejlesztve, hogy segítsék a szülészeket különböző fajok csecsemők születésekor. Ezek a droidok leggyakrabban a faj egyik női képén jöttek létre, és megnyugtató személyiségeik voltak, nem fenyegető jellegűek és megnyugtató hangzottak voltak. A droid végtagjai úgy lettek kialakítva, hogy megkönnyítsék az anya kellemetlenségét és fájdalmát, és támogassák az újszülöttet. A szülész droid fõ teste olyan speciális anyagokba volt burkolva, amelyeket felmelegíthették, hogy megnyugtassák a babát.
Mérete: 1,16 méter
Szenzor színek: kék, zöld, fehér és narancs sárga
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4000Kr
Gyártó: Polis Massa fejlesztés
GH-7 :
A GH-7 orvosi elemző egység az orvosi droid modellje. A Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company gyártotta és Columi egy csoportja tervezte.
A GH-7 egy többfunkciós automata volt, mely a diagnosztikai és sebészeti beavatkozások kezelésére szolgál. Bár egy humanoid formára emlékeztet, a GH-7-et nem egy fajra modellezték, hanem arra a célra tervezték, hogy hatékonyan működjön számos külvilágban számos idegen faj között. A droidnak számos orvosi feladata volt, miközben vezeték nélküli kapcsolatban állt az orvosi rendelő fő számítógépével. Ezenkívül szerves orvos asszisztensként is szolgálhat, mivel úgy készült, hogy minden eszköze könnyen hozzáférhető legyen.
A GH-7 volt a premier orvosi droid, melyet általában a jobb felszerelésű kórházakban találtak meg, és a gazdagok személyes orvosaként. A kialakult formaterv nagymértékben humanoid törzsre, három fő végtagra és egy központi fejrészre volt. A droidot könnyedén testreszabhatóvá tennék, hogy figyelembe vegyék az utolsó pillanatban vészhelyzeti igényeket és a nem emberi fajokkal való használatot, és heurisztikus processzorral rendelkezzenek, hogy új technikákat tanulhassanak. A droid mellkasában lévő rés hologramos kivetítőként is szolgált, amely képes volt egy 1:1 méretű hologramot létrehozni egy beteg számára, hogy jobban illusztrálja a bonyolult eljárás lépéseit. A droid "gerincén" külön felszerelési tálca került beépítésre, amely olyan eszközöket tartalmazott, mint a szike, a csontterítők és más diagnosztikai eszközök. A droid testén mindent elrendeztek, hogy könnyű hozzáférést biztosítsanak. A droid elsősorban szürke és fekete volt, fényes zöld holoprojektorral, kijelzővel és fotoreceptorokkal és kék szimbólummal a droid mellkasán, az analitikai kamrák jelölésére.
A droid bal csípőjén egy fekete, L-alakú tálca volt. Ezen kívül a droid büszkélkedett egy mintaállvánnyal, amely az oldaláról kiugrott, és tartott az élő kultúrákból álló mintaedényeket vagy injekciós üvegeket. A repulsoros mezők tökéletesen kiegyensúlyozták az érzékeny folyadékokat, hogy megakadályozzák a kiömlést.
A droid torzója három eszközt hordott, amelyek közül kettő a vállra volt kötve és egyszárnyú volt, három kettős csuklós manipulátorral. A harmadik a jobb oldali vállról kinyúlt, és két kettős csuklós ujjal egyesítette. Ez a három végtag lehetővé tette a droid számára, hogy különböző finom feladatokat hajtson végre, a minták összegyűjtésétől az injektálásig. A negyedik, kevésbé észrevehető kar egy vizsgálati szondát tartalmazott. Ezt a karot használtuk biológiai mintának elemzésével, hogy a mintát behelyezzük a droid beépített analitikai kamrájába, amely képes két kilogramm tárolóra.
A droid feje egy kalapácsfejű alak volt, amelynek lapos "arca" és egy hosszú, lejtős gerinc volt a fején. Egy huzal csatlakoztatta a törzset a droid hátuljához. A fotoreceptorai vezeték nélkül kapcsolódtak az aktuális létesítmény orvosi forgalmához, valamint a biaszkázók és funkciók megduplázódásaként, amelyek tartalmazták a parallaxis agyhullámú méréseket, valamint lehetővé tették a droid gyengéd megvilágításban való megjelenését. A lemez alakú kijelzőn videód vagy piktográfiai információkat mutattak be a GH-7 tesztelési eredményei és diagnosztikai következtetései tekintetében. A droidba beépítettek egy comlinket a távközlésre.
A GH-7 designja annyira sikeres volt, hogy négy alkalommal szerezte meg az ipari design kiválóságát a Silver Bantha-nak, és elismerték humanitárius munkáját.
Mérete: 70cm
Szenzor színek: kék
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4850Kr
Gyártó: Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company
FX-széria :
Az FX-sorozat orvosi asszisztens droid, más néven Fixits, a Medtech Industries által gyártott orvosi droid sorozat volt. Csak tíz modellt (FXs-1-től 10-ig) készítettek. Gyakran mozdulatlan, hengeres droidok voltak, számos "fegyverrel", amely segített a betegeknél a műtét vagy más orvosi eljárások során. Segíthettek a halott hús levágásával, tárgyak tartásával, vagy akár a bacta folyadék befecskendezésével (ezért alkalmanként a parancsnoki állomásokon építették meg őket a háború idején a sérült katonák megmentéséért).
Sokszor párosítva voltak a 2-1B orvosi droiddal mint asszisztense.
Több karral voltak tervezve, hogy segítség a pácienseket, teszteket készítsenek, operáljanak és a megfelelő orvosi beavatkozásokat elvégezzék. Megfigyeléseket is végeznek, főképp Bacta tartályoknál.
Mérete: 1,77 méter
Szenzor színek: szürke
Borítás színe: ezüst
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 4000Kr
Gyártó: Medtech Industries
Biológiai tudományos droid: A biológiai tudomány droidjai tanulmányozták a növények, állatok és ásványok életét.
Fizikai tudományos droid: A fizikai tudomány droidok a fizikai tudományok területén, például a csillagászat, a kozmológia, a hyperfizika és a transzdimenzionális kvantum metafizika területén dolgoztak. Tanulmányozták a fizikai univerzumban talált jelenségeket, valamint az elméletek kifejlesztését és tesztelését.
Matematikai tudományos droid: A matematika droidok a matematika területén dolgoztak, így számtalan számítást végeztek rövid idő alatt. Kevésbé kifinomult matematikai droidokat használtak könyvelőként.
Más, első osztályú droidok:
DD-19 :
A DD-19 "felvigyázó" munkaerő-állomány, több munkát elvégző droid.
Úgy tervezték, hogy egyszerre több droid működését kezelni tudja, a DD-19 egyidejűleg képes többféle típusú, akár ötven egység felügyeletére. A mezei kísérletek azonban bebizonyították, hogy tizenöt-húsz egység volt kezelhetőbb. A munka droid-medencének vezetőjeként a DD-19-eknek volt hivatali hatásköre a szabálytalan droidok elhelyezésére, valamint eltávolítására.
Mérete: 1,70 méter
Szenzor színek: narancs sárga
Borítás színe: ezüst
Osztály: 1. osztály
Ár: 5000Kr
Gyártó: Ubrikkian Steamworks
JN-66:
A JN-66 analízis droid az elemzési droid modellje volt, amelyet a Jedi Templom Elemzőszobái használtak.
A JN-66 analízis droid négy színű fotoreceptorral rendelkező, repulsorolókkal ellátott droid volt, több hullámhosszú képalkotással extrém szintű nagyítással, lapos felületén.
A Cybot Galactica újrahasznosította az alvázat, és a kevésbé kifinomult PK-sorozatú munkás droidban megtalálható komponensek sokaságát, a JN-66 keretét szolgáltatta a vállalat IM-6 csatatéren lévő orvosi droidjának. Olyan fejlett verbobránokkal és érzékelőkkel szerelték fel őket, amelyek a droidot drága árucikkekké tették.
Mérete: 1méter
Szenzor színek: kék, zöld
Borítás színe: ezüst
Osztály: Analizáló droid, 1. osztály
Ár: 4100Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Jedi rend
SP-4:
Az SP-4 analízis droid egy analízis droid modell volt, melyet a szerves lények elemzéséhez nyújtottak segítséget. A Jedi Rend nagy mennyiségű SP-4 egységet vásárolt a Jedi Templom elemző szárnyaként.
Az SP-4-et a Cybot Galactica építette, és 1,46 méter magas volt. A droid ugyanazon a házon épült, és ugyanazokat az alkatrészeket használták, amelyeket az olcsóbb PK-sorozatú munkás droidban használtak. A Jedi Rend által használt modelleket szenzoros készülékekkel és viselkedési áramkörökkel bővítették, ami messze meghaladta a PK kapacitását, és a JN-66 elemző droidokkal legjobban működött. Az SP-4-esekhez hasonlóan egy szájkosár, mint vokodó volt felszerelve, amely lehetővé tette, hogy kommunikáljon a szerves lényekkel. Az SP-4 vezeték nélkül hozzáférhet bármely nagyszámítógépes adatkönyvtárhoz, például a Jedi Archívumhoz a Coruscanton, elemezheti az adatrétegeket, majd hamarabb egyetlen következtetésre juthat. Normális esetben, például a lövöldözés során, az SP-4 droidok a fegyverkibocsátás mintáit, a bűncselekmény napjától számított időjárás-jelentéseket, az áldozatok fajának biológiai nyilvántartását és a tüzelési szögek geometriai háromszögelését vizsgálják, . Az SP-4 kritikusai azt mondták, hogy a droidok képtelenek voltak arra, hogy a nehezebb eset megoldásához szükséges gondolkodási ugrásokra legyen szükség.
Mérete: 1,46méter
Szenzor színek: kék, zöld
Borítás színe: ezüst
Osztály: Analizáló droid, 1. osztály
Ár: 4100Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Jedi rend
IM- széria (IM-6):
Az IM-6 fejlett programozást, számos különféle eszközt különféle célokra, repulsorlifteket kínál a könnyű manőverezhetőség, a belső kábítószer- és érzéstelenítő tartályok számára, és semmiféle programozási hiba amely az operáció legkritikusabb szakaszának közepén összeomlana.
Olyan kicsik voltak, hogy praktikusak legyenek a fegyverhajókon, az AT-TE gyalogosoknál a Victory I-osztályú csillagrombolókig, és kiegészítettek olyan vészhelyzetekkel, amelyek tovább növelték a droid képességeit.
Az IM-6-asok képesek voltak a csatatéren zipzárni, mozgatható repulsorliftjeikkel az ellenséges tűz elhárítására, és a sérült csapatok visszahúzására egy olyan biztonsági helyre, ahol elláthatóak.
Kis méreteik olcsóbbá tették őket, és több ezret készítettek, így az egyik legtermékenyebb orvosi droid. Az IM-6 egységek lelkes személyiséggel rendelkeztek, és megpróbálták a gyógyulást és a sebészeti beavatkozást a lehető legkevesebb fájdalommal elvégezni. Rendszerint nyugtató, női hangot hallottak, rázós, szintetizált nyomokkal.
Sok részletet osztott meg a Cybot Galactica JN-66 analízis droidjával, amely viszont sok hasonló összetevővel rendelkezett, mint kevésbé kifinomult PK-sorozatú droid unokatestvére.
Mérete: 1,45méter
Szenzor színek: rózsaszín és zöld
Borítás színe: ezüst és arany
Osztály: Orvosi droid, 1. osztály
Ár: 11,800Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Köztársaság
(Igen a JN-66 és az IM-széria robotjai igen csak "hasonlóak")
_________________
Főkarakter Zerae'Remur'Arez ||| SW kalandmester ||| Alvilági/ Rabszolga karakter Silzu
Re: Pályázatok, bővítések
Droidok 2
Második osztályú droidok
A második osztályú droidokat a mérnöki és egyéb műszaki tudományokra programozták. Az első osztályú droidoktól különböztek, mert a tudományt a valóságos helyzetekre alkalmazták. A második osztályú droidok ritkán voltak felszerelve a Basic vocabulators-kal, ahelyett binárisan kommunikálnának. A második osztályú droidok öt alkategóriája volt.
Asztromechanikus :Az asztromechanikus droidok egy fajta Karbantartó droidok is voltak, így mint az Asztromechanikus, mint az R-szériás robotok mind kettős típusúak, feladatkörüknek megfelelően vagy szervíz és karbantartó vagy Asszisztáló droidok űrhajókon. Gyakran mindkét feladatkört ellátták.
Az astro-droid droid, amelyet astro droidnak vagy mechnek is neveznek, olyan típusú javító droid volt, amely automatizált mechanikusként szolgált a csillaghajókon. Ezek a kompakt droidok a süllyesztett rekeszekben tárolt, szerszámspecifikus rögzítéseket használtak. Sok pilóta asztromechanikus kó-pilótára támaszkodott a repülés és az áramelosztó rendszerek ellenőrzésére. A térségnek kitett astromech aljzatban ülve a droid a pilóta feladatok mellett kiszámíthatja a hyperspace ugrásokat és egyszerű javításokat hajthat végre.
A legtöbb astromech csak írásban tudott kommunikálni, más számítógépes rendszeren keresztül továbbítani, vagy egy speciális kóddal, bleepokkal és hasonló hangokkal, bináris formában. Azonban bizonyos más droidok, például a C-3PO, megérthették az asztromechek bináris kódját, és gyakran lefordították binárisról más nyelvekre.
Az Astromech droidok átlagosan 0,93 méter magasságban voltak, míg az R2 sorból álló R-sorozatú droidok mindössze egy méteres magasságban voltak.
Felfedező droidok :A felfedező droid egy másodfokú droid, amelynek célja az új bolygók kivizsgálása. Felderítõ hajókra kerül. Gyakran voltak felszerelve repulsorlift egységgel és fejlett érzékelőkkel. Ilyen volt például a „Kereső 2050 felfedező” droid az Arakyd Industriestől.
Megjegyzés: A felfedező droidok nem egyeznek meg a Kutató droidokkal, Drónokkal ám vannak közös jellemzőik.
Környezeti droidok :A környezeti droid, hivatalosan kertész droidnak, kertészeti droidnak vagy tereprendező droidnak egyike volt a másodfokú droid öt fő alkategóriájának. Környezetvédelmi droidokat használtak a kertek vágásához, a sövények koptatásához és más feladatok elvégzéséhez, hogy javítsák a területek megjelenését. Különböző modelleket különféle szerszámokkal, például ollókkal vagy öntözőszerszámokkal láttak el.
Mérnöki droidok :A mérnöki droid egy az öt alcsoportból a második osztályú droidok között, az asztromech droidokkal, a környezeti droidokkal, a felfedező droidokkal és a kifinomult javító droidokkal. Az első fokozatú társaiktól, a biológiai tudomány droidjaitól és a fizikai tudomány droidjaitól különböztek, mivel a mérnöki droidok az alkalmazott tudományokban dolgozták, tudásukat felhasználva a valódi mérnöki és technikai problémák megoldására. A mérnöki droidok számos alkalmazott tudományban dolgoztak, de rosszul teljesítettek, ha más munkát végeztek, mint amit programozott.
Karbantartó droidok : A karbantartó droidok, más néven javító droidok, kétosztályú droidok voltak, amelyek egyszerű, összetett tisztítási, javítási és általános karbantartási feladatokat végeztek, mint például a droidok javítását. A pit droid volt egyfajta javító droid, amely fenntartotta a podracer járműveket. A T3 sorozatú droid, a BLX munkadroid, a WED Treadwell javító droid, az MSE sorozatú droid és az astromech droidok, mint például az R-sorozat.
R-széria (R1 – R9)
Az R-sorozat egy asztromechanikus droid vonal volt, amelyet az Industrial Automaton hozott létre, amely tíz modellből áll - a P2 sorozatból és az R1-től R9 sorozatú droidokból.
Az R-sorozat számos olyan szabványt és paradigmát tartalmazott, amelyet később más astromech droid is betart, mint például egy csillagfighter aljzatba illesztés, és óriási utángyártott frissítési és módosítási képességekkel. Nagyon gyakoriak voltak a galaxisban, és messze a leghíresebb és legnépszerűbb asztromech droid sorozat.
Az R-sorozat eredetileg a P2 sorozatú astromech droiddal kezdődött, melyet kizárólag a köztársasági kereskedelmi flottának adtak el.
Az eredeti R1 egységet a korábbi Mark II reaktor-drón testhéjjából tervezték, és a P2 korai években javulását tekintették. Az R1 sokkal kevésbé volt terjedelmes, mint a P2, bár még mindig nagy, és képes 500 csillaghajó konfigurációra. Ez volt az első a sorozatban, ahol hiperspace navigációs képességeket tarthat.
Az R2 egység ezután jóval meghaladta az R1-et. Kevesebb volt, képes egy szabványos vadászba illeszkedni, és több képességgel rendelkezett, mint a korábbi modellje. Nagyon népszerű volt a pilótákkal és gyakran használta a Köztársaság. Tarthat 700 konfigurációval és teljes spektrumú, elektromágneses, hő-, mozgás- és életformájú érzékelőkkel. Az R2 egységet minden környezetben építették fel, és olyan eszközöket tartalmazott, amelyek magukban foglalhatnák az elektromos zappákat, a tüzelőanyag-vizesítő rekeszeket, a csipeszeket, a fényeket, a holoprojektorokat és a számítógépes fegyvereket, amelyek bármilyen számítógéphez hozzáférhetnek.
Az R3 egység az R2 alaptestén alapult, és csak a tiszta kupola látszólagosan különbözött. Az R2-vel ellentétben ez a berendezés katonai és kormányzati felhasználásra készült, és hatalmas mennyiségű adatot tartalmazhat.
Az R4 egységet antigrav járműnek tervezték, és alkalmasabb volt a nyilvánosság számára, mint elődje. Az R2 előnyeit számos esetben eltávolították az ár csökkentése és elérhetővé tétele érdekében.
Az R5 egység sok szempontból követte az R4-et, beleértve az olcsó építést is. Káros volt az üzemzavar és a kellemetlen személyiség, így a gyártás gyorsan véget ért.
Az R6 egységet az Industrial Automotornak adott esélyt, hogy lefedje az R5 egység hatalmas hibáját. Programozása hasonló volt az R2 egységéhoz, bár az R5-hez hasonló héjú volt. Az R6-nak több tárolója volt, mint az R2, és extra szerszámokkal volt felszerelve.
Az R7-es modell kifejezetten az E-szárnyas kíséreti-vadászok -nak készült, és nem mutatott ugyanolyan teljesítményt más hajókkal. Rendszerei még fejlettebbek voltak, mint az R6 és R2 modellek.
Az R8 modellt hasonlóan az R7-hez tervezték, hanem a szenzor "szemének" helyett antennaként. A nagyobb vadászok számára készült, ahelyett, hogy egy adott hajóra, például az E-szárnyra koncentrálna volna.
Az R9 modell hasonló volt az R2-hez, de továbbfejlesztett rendszerekkel.
Mérete: 1 méter
Szenzor színek: változó
Borítás színe: változó
Osztály: Szervíz droid, Asztro droid, 2. osztály
Ár: 1000Kr +
Gyártó: Industrial Automaton
BLX
A BLX általános droid humanoid bipedális konfigurációjú, fotoreceptorokat és hallókészülékeket készített a standard hullámhosszakhoz. A BLX-nek lassú reakcióideje és járási ciklusa volt, de hatalmas erőssége volt, és az állóképesség szinte megingatatlan volt.
A BLX droidok nem specializálódtak semmiben, de jól működtek a nulla-G-ben, ahol a mágneses lábfejük lehetővé tette számukra, hogy ragaszkodjanak a csillaghajók fedélzetéhez és azok fémhéjához, amelyek ellenállnak a szélsőséges hőmérsékleteknek vagy a mikrometeoritáknak. Széles körben használják a hajógyárak, mint a Fondor és a Kuat. Az eredeti BLX sorozat, melyet a Serv-O-Droid, Inc. gyártott, egyenetlen fejjel és karokkal, amelyek az egység térdei alá süllyedtek, de a későbbi modellek, mint például a BLX NV, több embert hordoztak. Ez csak egy kicsit bonyolultabb volt, mint egy szabványos ASP-7 modell, amely a modell felett volt, amely kissé jobb kognitív áramkörök és sokoldalúbb szókabillátor volt.
Bár a BLX labor droidok nem voltak nagyon figyelemre méltóak, ha rendszeres memóriás törlőkendőt adtak, a viselkedési áramkörök mátrixai akut szintű öntudatot hozhatnak létre, ha megengedik az élettapasztalat felhalmozódását. Sok BLX droid személyiséget fejlesztett ki. Ezek az egységek gyakran barátkoztak a tulajdonosukkal, akik megmentették őket az olvasztó kamrákból.
A BLX-5 néven ismert Bollux volt a legismertebb a BLX sorozatból.
Mérete: 1,5 méter
Szenzor színek: piros
Borítás színe: réz
Osztály: Droid, 2. osztály
Ár: 1000Kr +
Gyártó: Serv-O-Droid Inc.
DUM-Széria, Pit droid
Egy közkedvelt, segítő droid, főképp podverseny fogatokat szervízelésére tartják a Serv-O-Droid Inc. Mini robotját mely olcsó, könnyen hozzáférhető, könnyedén javítható és strapabíró is. Pit droidok magassága 1,19 méter, de képesek behajlítani maguk kompakt formába, ha nem használják éppen őket. Ezt a funkciót az "orr" megérintésével lehet átkapcsolni.
Mérete: 1,19 méter
Szenzor színek: fekete
Borítás színe: alapvetően homokbarnán jönnek
Osztály: Szervíz droid, 2. osztály
Ár: 600Kr
Gyártó: Serv-O-Droid Inc.
WED Treadwell:
A WED futótárcsák rugalmas 2. osztályú segédprogramok és javító droidok voltak. Körülbelül egy méter magasak voltak, számos modellekben jöttek be, de mindegyiknek van egy lapos, széles futófelülete, egy vékony, teleszkópos szár, amelyre binokuláris vizuális érzékelők kerültek. A WED-k különféle szerszámokkal rendelkeztek, amelyek külön megvásárolhatóak. A futómacskákat hajók, gépek és egyéb droidok javítására használták, de a relatívan törékeny volt, és gyakori karbantartást igényelt. Ennek ellenére képesek voltak arra, hogy optimális kapacitással dolgozzanak, amíg megsemmisülnek.
Mérete: ~1 méter
Szenzor színek: -
Borítás színe: változó
Osztály: Szervíz droid, 2. osztály
Ár: 600Kr
Gyártó: Cybot Galactica
MSE-6 széria (egérdroid):
Az MSE-6 sorozathordozó droid, más néven egér droid, egy olyan kúszó javító droid volt, amelyből több százat használtak a csillaghajók és bázisok padlóinak tisztítására, valamint üzeneteket és vezetői csapatokat a hozzárendelt állásokhoz irányítottak. Kicsi, boxos droidok voltak, amelyek négy mozdonykeréken mozogtak, félig rejtve a test alatt. A droid tetején egy parancsrendű tálca zárt rendeléseket tartott. Bár az MSE-6-ok egyszerűen a legteljesebb független droidok normái voltak egyszerűek, számos komplex feladat elvégzésére képesek.
Rebaxan Columni által a Köztársaságnak tervezett elsőként, egy harminc évvel később a Birodalom használatába is került az MSE. Az omnispresensségük a megfigyeléshez vagy szeleteléshez használt módosított egér droidok egyre növekvő után gyártásához vezetett.
Mérete: 0.25 méter
Szenzor színek: -
Borítás színe: fekete
Osztály: Szervíz droid, 2. osztály
Ár: 600-1000Kr
Gyártó: Rebaxan Columni
Kapcsolat : Birodalom és Köztársaság, módosított változatai máshol is megtalálhatóak.
Második osztályú droidok
A második osztályú droidokat a mérnöki és egyéb műszaki tudományokra programozták. Az első osztályú droidoktól különböztek, mert a tudományt a valóságos helyzetekre alkalmazták. A második osztályú droidok ritkán voltak felszerelve a Basic vocabulators-kal, ahelyett binárisan kommunikálnának. A második osztályú droidok öt alkategóriája volt.
Asztromechanikus :Az asztromechanikus droidok egy fajta Karbantartó droidok is voltak, így mint az Asztromechanikus, mint az R-szériás robotok mind kettős típusúak, feladatkörüknek megfelelően vagy szervíz és karbantartó vagy Asszisztáló droidok űrhajókon. Gyakran mindkét feladatkört ellátták.
Az astro-droid droid, amelyet astro droidnak vagy mechnek is neveznek, olyan típusú javító droid volt, amely automatizált mechanikusként szolgált a csillaghajókon. Ezek a kompakt droidok a süllyesztett rekeszekben tárolt, szerszámspecifikus rögzítéseket használtak. Sok pilóta asztromechanikus kó-pilótára támaszkodott a repülés és az áramelosztó rendszerek ellenőrzésére. A térségnek kitett astromech aljzatban ülve a droid a pilóta feladatok mellett kiszámíthatja a hyperspace ugrásokat és egyszerű javításokat hajthat végre.
A legtöbb astromech csak írásban tudott kommunikálni, más számítógépes rendszeren keresztül továbbítani, vagy egy speciális kóddal, bleepokkal és hasonló hangokkal, bináris formában. Azonban bizonyos más droidok, például a C-3PO, megérthették az asztromechek bináris kódját, és gyakran lefordították binárisról más nyelvekre.
Az Astromech droidok átlagosan 0,93 méter magasságban voltak, míg az R2 sorból álló R-sorozatú droidok mindössze egy méteres magasságban voltak.
Felfedező droidok :A felfedező droid egy másodfokú droid, amelynek célja az új bolygók kivizsgálása. Felderítõ hajókra kerül. Gyakran voltak felszerelve repulsorlift egységgel és fejlett érzékelőkkel. Ilyen volt például a „Kereső 2050 felfedező” droid az Arakyd Industriestől.
Megjegyzés: A felfedező droidok nem egyeznek meg a Kutató droidokkal, Drónokkal ám vannak közös jellemzőik.
Környezeti droidok :A környezeti droid, hivatalosan kertész droidnak, kertészeti droidnak vagy tereprendező droidnak egyike volt a másodfokú droid öt fő alkategóriájának. Környezetvédelmi droidokat használtak a kertek vágásához, a sövények koptatásához és más feladatok elvégzéséhez, hogy javítsák a területek megjelenését. Különböző modelleket különféle szerszámokkal, például ollókkal vagy öntözőszerszámokkal láttak el.
Mérnöki droidok :A mérnöki droid egy az öt alcsoportból a második osztályú droidok között, az asztromech droidokkal, a környezeti droidokkal, a felfedező droidokkal és a kifinomult javító droidokkal. Az első fokozatú társaiktól, a biológiai tudomány droidjaitól és a fizikai tudomány droidjaitól különböztek, mivel a mérnöki droidok az alkalmazott tudományokban dolgozták, tudásukat felhasználva a valódi mérnöki és technikai problémák megoldására. A mérnöki droidok számos alkalmazott tudományban dolgoztak, de rosszul teljesítettek, ha más munkát végeztek, mint amit programozott.
Karbantartó droidok : A karbantartó droidok, más néven javító droidok, kétosztályú droidok voltak, amelyek egyszerű, összetett tisztítási, javítási és általános karbantartási feladatokat végeztek, mint például a droidok javítását. A pit droid volt egyfajta javító droid, amely fenntartotta a podracer járműveket. A T3 sorozatú droid, a BLX munkadroid, a WED Treadwell javító droid, az MSE sorozatú droid és az astromech droidok, mint például az R-sorozat.
R-széria (R1 – R9)
Az R-sorozat egy asztromechanikus droid vonal volt, amelyet az Industrial Automaton hozott létre, amely tíz modellből áll - a P2 sorozatból és az R1-től R9 sorozatú droidokból.
Az R-sorozat számos olyan szabványt és paradigmát tartalmazott, amelyet később más astromech droid is betart, mint például egy csillagfighter aljzatba illesztés, és óriási utángyártott frissítési és módosítási képességekkel. Nagyon gyakoriak voltak a galaxisban, és messze a leghíresebb és legnépszerűbb asztromech droid sorozat.
Az R-sorozat eredetileg a P2 sorozatú astromech droiddal kezdődött, melyet kizárólag a köztársasági kereskedelmi flottának adtak el.
Az eredeti R1 egységet a korábbi Mark II reaktor-drón testhéjjából tervezték, és a P2 korai években javulását tekintették. Az R1 sokkal kevésbé volt terjedelmes, mint a P2, bár még mindig nagy, és képes 500 csillaghajó konfigurációra. Ez volt az első a sorozatban, ahol hiperspace navigációs képességeket tarthat.
Az R2 egység ezután jóval meghaladta az R1-et. Kevesebb volt, képes egy szabványos vadászba illeszkedni, és több képességgel rendelkezett, mint a korábbi modellje. Nagyon népszerű volt a pilótákkal és gyakran használta a Köztársaság. Tarthat 700 konfigurációval és teljes spektrumú, elektromágneses, hő-, mozgás- és életformájú érzékelőkkel. Az R2 egységet minden környezetben építették fel, és olyan eszközöket tartalmazott, amelyek magukban foglalhatnák az elektromos zappákat, a tüzelőanyag-vizesítő rekeszeket, a csipeszeket, a fényeket, a holoprojektorokat és a számítógépes fegyvereket, amelyek bármilyen számítógéphez hozzáférhetnek.
Az R3 egység az R2 alaptestén alapult, és csak a tiszta kupola látszólagosan különbözött. Az R2-vel ellentétben ez a berendezés katonai és kormányzati felhasználásra készült, és hatalmas mennyiségű adatot tartalmazhat.
Az R4 egységet antigrav járműnek tervezték, és alkalmasabb volt a nyilvánosság számára, mint elődje. Az R2 előnyeit számos esetben eltávolították az ár csökkentése és elérhetővé tétele érdekében.
Az R5 egység sok szempontból követte az R4-et, beleértve az olcsó építést is. Káros volt az üzemzavar és a kellemetlen személyiség, így a gyártás gyorsan véget ért.
Az R6 egységet az Industrial Automotornak adott esélyt, hogy lefedje az R5 egység hatalmas hibáját. Programozása hasonló volt az R2 egységéhoz, bár az R5-hez hasonló héjú volt. Az R6-nak több tárolója volt, mint az R2, és extra szerszámokkal volt felszerelve.
Az R7-es modell kifejezetten az E-szárnyas kíséreti-vadászok -nak készült, és nem mutatott ugyanolyan teljesítményt más hajókkal. Rendszerei még fejlettebbek voltak, mint az R6 és R2 modellek.
Az R8 modellt hasonlóan az R7-hez tervezték, hanem a szenzor "szemének" helyett antennaként. A nagyobb vadászok számára készült, ahelyett, hogy egy adott hajóra, például az E-szárnyra koncentrálna volna.
Az R9 modell hasonló volt az R2-hez, de továbbfejlesztett rendszerekkel.
Mérete: 1 méter
Szenzor színek: változó
Borítás színe: változó
Osztály: Szervíz droid, Asztro droid, 2. osztály
Ár: 1000Kr +
Gyártó: Industrial Automaton
BLX
A BLX általános droid humanoid bipedális konfigurációjú, fotoreceptorokat és hallókészülékeket készített a standard hullámhosszakhoz. A BLX-nek lassú reakcióideje és járási ciklusa volt, de hatalmas erőssége volt, és az állóképesség szinte megingatatlan volt.
A BLX droidok nem specializálódtak semmiben, de jól működtek a nulla-G-ben, ahol a mágneses lábfejük lehetővé tette számukra, hogy ragaszkodjanak a csillaghajók fedélzetéhez és azok fémhéjához, amelyek ellenállnak a szélsőséges hőmérsékleteknek vagy a mikrometeoritáknak. Széles körben használják a hajógyárak, mint a Fondor és a Kuat. Az eredeti BLX sorozat, melyet a Serv-O-Droid, Inc. gyártott, egyenetlen fejjel és karokkal, amelyek az egység térdei alá süllyedtek, de a későbbi modellek, mint például a BLX NV, több embert hordoztak. Ez csak egy kicsit bonyolultabb volt, mint egy szabványos ASP-7 modell, amely a modell felett volt, amely kissé jobb kognitív áramkörök és sokoldalúbb szókabillátor volt.
Bár a BLX labor droidok nem voltak nagyon figyelemre méltóak, ha rendszeres memóriás törlőkendőt adtak, a viselkedési áramkörök mátrixai akut szintű öntudatot hozhatnak létre, ha megengedik az élettapasztalat felhalmozódását. Sok BLX droid személyiséget fejlesztett ki. Ezek az egységek gyakran barátkoztak a tulajdonosukkal, akik megmentették őket az olvasztó kamrákból.
A BLX-5 néven ismert Bollux volt a legismertebb a BLX sorozatból.
Mérete: 1,5 méter
Szenzor színek: piros
Borítás színe: réz
Osztály: Droid, 2. osztály
Ár: 1000Kr +
Gyártó: Serv-O-Droid Inc.
DUM-Széria, Pit droid
Egy közkedvelt, segítő droid, főképp podverseny fogatokat szervízelésére tartják a Serv-O-Droid Inc. Mini robotját mely olcsó, könnyen hozzáférhető, könnyedén javítható és strapabíró is. Pit droidok magassága 1,19 méter, de képesek behajlítani maguk kompakt formába, ha nem használják éppen őket. Ezt a funkciót az "orr" megérintésével lehet átkapcsolni.
Mérete: 1,19 méter
Szenzor színek: fekete
Borítás színe: alapvetően homokbarnán jönnek
Osztály: Szervíz droid, 2. osztály
Ár: 600Kr
Gyártó: Serv-O-Droid Inc.
WED Treadwell:
A WED futótárcsák rugalmas 2. osztályú segédprogramok és javító droidok voltak. Körülbelül egy méter magasak voltak, számos modellekben jöttek be, de mindegyiknek van egy lapos, széles futófelülete, egy vékony, teleszkópos szár, amelyre binokuláris vizuális érzékelők kerültek. A WED-k különféle szerszámokkal rendelkeztek, amelyek külön megvásárolhatóak. A futómacskákat hajók, gépek és egyéb droidok javítására használták, de a relatívan törékeny volt, és gyakori karbantartást igényelt. Ennek ellenére képesek voltak arra, hogy optimális kapacitással dolgozzanak, amíg megsemmisülnek.
Mérete: ~1 méter
Szenzor színek: -
Borítás színe: változó
Osztály: Szervíz droid, 2. osztály
Ár: 600Kr
Gyártó: Cybot Galactica
MSE-6 széria (egérdroid):
Az MSE-6 sorozathordozó droid, más néven egér droid, egy olyan kúszó javító droid volt, amelyből több százat használtak a csillaghajók és bázisok padlóinak tisztítására, valamint üzeneteket és vezetői csapatokat a hozzárendelt állásokhoz irányítottak. Kicsi, boxos droidok voltak, amelyek négy mozdonykeréken mozogtak, félig rejtve a test alatt. A droid tetején egy parancsrendű tálca zárt rendeléseket tartott. Bár az MSE-6-ok egyszerűen a legteljesebb független droidok normái voltak egyszerűek, számos komplex feladat elvégzésére képesek.
Rebaxan Columni által a Köztársaságnak tervezett elsőként, egy harminc évvel később a Birodalom használatába is került az MSE. Az omnispresensségük a megfigyeléshez vagy szeleteléshez használt módosított egér droidok egyre növekvő után gyártásához vezetett.
Mérete: 0.25 méter
Szenzor színek: -
Borítás színe: fekete
Osztály: Szervíz droid, 2. osztály
Ár: 600-1000Kr
Gyártó: Rebaxan Columni
Kapcsolat : Birodalom és Köztársaság, módosított változatai máshol is megtalálhatóak.
_________________
Főkarakter Zerae'Remur'Arez ||| SW kalandmester ||| Alvilági/ Rabszolga karakter Silzu
Re: Pályázatok, bővítések
Droidok 3
Harmadik osztályú droidok:
A harmadik osztályú droidokat úgy tervezték, hogy kölcsönhatásba lépjenek az emberekkel. Azt mondták, hogy a legfejlettebb droidok, amelyeket valaha is feltaláltak. A háromosztályú droidok négy alkategóriája volt.
Protokoll droid : A protokoll-droidokat diplomáciai programokra programozták, gyakran különböző nyelvek és kultúrák milliói ismeretében. Főleg nagykövetek és diplomaták használják őket.
A protokoll droid célja, hogy segítse az élőlényeket az egymással való kapcsolataikban. A protokoll-droidokat többnyire etikettre programozták, és gyakran fordítóként használják az élőlények, az élőlények és a számítógépek között. Általában úgy tervezték, hogy úgy nézzen ki, mint azok az élőlények, amelyeket szolgálni fognak; például a 3PO-sorozatú protokoll droidok humanoidok voltak.
Különböző kultúrákról és szokásokról tudtak, tulajdonosuknak tanácsot adtak, és munkájukban diplomáciai és kulturális szempontból pontosak voltak, hogy ne sértsenek meg senkit.
A Protokoll-droidok leghíresebb és legeredményesebb gyártója, a Cybot Galactica a SyntheTech AA-1 VerboBrains-szel ellátta őket, hogy droid személyiségeiket érzelmekkel, valamint a szerves lényekhez nagyon hasonlóan tanulhassák és fejlődjenek. A 3PO egység rendelkezett egy TranLang III kommunikációs modullal, amely több mint hatmillió nyelvet reprodukálhat, és reprodukálhatja a felvett hangokat. A nyelvi modulokat beszédfunkciók javítására is használják. Egyes modellek, mint például a drága E-3PO-k, a TechSpan I modult is tartalmazták, lehetővé téve a császári hálózatok és a birodalmi alvállalkozók nem dokumentált technológiáinak összekapcsolását.
Nagyon kevés női programozott protokoll droid volt.
3PO-széria
A 3PO-sorozatú protokoll droid a Cybot Galactica által gyártott „Ember”-cyborg kapcsolatok protokoll droid volt. A modellsorozat nagyon hasonló esztétikai kialakítású, mint a TC-sorozat, a 3PX sorozat és az 5YQ sorozatú droidok.
A tipikus 3PO-sorozatú droid körülbelül 1,7 méter magasságban állt humánus építéssel. A legtöbb egységet alárendelt, szolgáltatásorientált személyiséggel programozták, és egy tipikus 3PO egység sohasem támadna, semmilyen körülmények között sem, ha önvédelemre képes is.
A szokásos összetevõk (fej, törzs, lábak, karok és kezek) egy tipikus 3PO egység súlya körülbelül 77,6 kg, maximális sebessége 21 km / óra volt.
Mindegyik droid volt egy SyntheTech AA-1 VerboBrain, amely lehetővé tette számukra, hogy óriási mennyiségű információt tároljon, a memóriahelyet gyakran használták a kommunikációs modulok aktív memóriában tartására, így hosszú késések elkerülhetők lennének a nyelvi információk keresésekor -fordítás. A TranLang III kommunikációs modul lehetővé tette számukra, hogy folyékonyan beszéljenek több mint hatmillió kommunikációs formában, még akkor is, ha nem tudtak válaszolni mindegyikükre a megfelelő kommunikációs mellékletek hiánya miatt. Szükséges volt az új, nem regisztrált nyelvek gyors elemzéséhez és a legismertebbekhez.
Még szaglóérzékelővel is rendelkeztek, amely lehetővé tette a pheromonal kommunikáció megértését. Egyéb hasznos tulajdonságok voltak a gyárilag elhelyezett rögzítőcsavarok és az a tény, hogy a leállításuk kényelmesen a nyakuk hátulján volt, nagyon könnyen elérhető helyen.
Egyes modellek, mint például az ártalmas E-3PO-k, a TechSpan I modult is tartalmazták, lehetővé téve a császári hálózatok és a birodalmi alvállalkozók nem dokumentált technológiáinak összekapcsolását.
Mérete: humanoid, általában 1,70 méter.
Szenzor színek: általában fehér vagy sárga, változó
Borítás színe: változó
Osztály: Protokoll droid, 3. osztály
Ár: 2000Kr +
Gyártó: Cybot Galactica
E-3PO-széria
Az E-3PO egységek a 3PO-sorozatú protokoll-droid vonal részhalmazai voltak. A birodalmi használatra kifejlesztett E-3PO-k rendelkeztek a TechSpan I megfelelőség moduljával, amely lehetővé tette számukra, hogy a Galaktikus Birodalom által használt hálózatok széles skálájával csatlakozzanak. Homályos és ritka státuszuk miatt az E-3PO egységei arrogáns, felsőbbrendű és gőgös viselkedést hoztak létre, amely bizonyos fokú hírnévnek örvendett az egész galaxisban.
A galaktikus polgárháború idején az E-3PO gyártási vonalat a Mechis III-ban a megalomaniac assassin droid IG-88A rendezte. Az IG-88A az ő saját alvó változatával kiegészítve szabványos programozását az E-3PO droidok szolgálják kémként a galaxisban a Droid forradalom részeként. Míg normális esetben az új programozás végül nyilvánvalóvá válna, az E-3PO természetes viselkedése elrejtette.
Mérete: humanoid, általában 1,70 méter.
Szenzor színek: általában fehér vagy sárga, változó
Borítás színe: változó
Osztály: Protokoll droid, 3. osztály
Ár: 4500Kr +
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Birodalom
Szolga droid, avagy Személyi droid : A szolga droidok a háztartásokban butlerek, cselédek vagy személyes séfek voltak.
Oktató droid : Az oktató droidokat széles körű ismeretekkel programozták, amelyekkel a diákok oktatói voltak.
Gyermek gondozó droid : A gyermekgondozó droidok gondoskodtak, és néha még a gyermekeket védik. Vannak, akik nem voltak többek, mint drága játékok, míg mások testük lövedékek elé dobják, miközben a testükkel a veszélytől távol tartották a gyermeket.
Negyedik osztályú droidok:
A negyedik osztályú droidokat harcolni tervezték. Szinte mindegyik droid ebben az osztályban hordozott fegyvert. Az éles fegyveres harci droidok voltak az első droidok, amelyeket valaha hoztak létre. A negyedik osztályú droidoknak négy alkategóriája van.
Biztonsági droidok: A biztonsági droidokat a vállalkozások, a háztartások és más épületek védelmére használják. A biztonsági droidok nem halálos fegyvereket vagy egyszerű riasztókat hordoztak. Ilyen droidok például az OOM biztonsági harci droidok a Baktoid Combat Automata-tól.
Gladiátor droidok: A gladiátor droidokat úgy tervezték, hogy más droidokat, esetleg akár szerves lényekkel is harcoljanak a szórakoztatásért. A járó kelők nézhették, ahogy a droidok harcoltak a halálig egymással. Bármilyen droid válhat gladiátor droiddá, a megfelelő eszközökkel és tudással.
Harci droidok: A harci droidokat általában hadseregekben használták. Könnyebbek és olcsóbbak voltak, mint egy teljesen szervezett hadsereg. Sok típus nagyon tartós, szívós volt, míg más verziók nem voltak többek, mint a tömeg gyártású ágyú töltelékek.
Harci droidok szériái, típusai:
Aqua droid
OOM-sorozatú harci droid
OOM parancs harci droid
OOM pilótacsata droid
B1 harci droid
B1 sorozatú rakétacsata droid
B1 markoló droid
B2 szuper harci droid
B2-HA szuper harci droid
B2-RP harci droid
Szuper harci droid rakétamester
B2 markoló droid
BX-sorozat droid parancsnoka
Bontási droid
Droideka
Sharpshooter droideka
DSD1 törpe pókhárda
IG-100 MagnaGuard
LR-57 elleni droid
Octuptarra tri-droid
Bővebb leírások csupán később várhatóak ha megfelelő igény lesz rá miután ezek a droidok kizárólagosan katonai gyártásúak és specifikus hadseregeknek készültek így magán személynek beszerezni egyet nyomós indok szükséges.
Bérgyilkos droidok: A bérgyilkos droidok olyan droidok, amelyeket az élőlények megölésére használtak a bűnöző nagyhatalmasok, a korrupt politikusok és a fejvadászok.
A bérgyilkos droidok egy olyan fajta droid, amelyet kifejezetten a gyilkosság céljából építettek. Ezeket függetlenül programozták, nem válaszoltak mestereknek. A Holowan Laboratories cég a bérgyilkos droid modelljét állította elő IG-86 szondás droid néven, amelyet bűnszervezetekként alkalmaztak.
HK-széria
A HK-sorozatú bérgyilkos droid, más néven a HK sorozatú protokoll droid, a gyilkos droidok és a protokoll droidok kombinációja volt. A sorozat megnevezése "Hunter Killer"(Vadász gyilkos) -nek számít, amely elsődleges szerepet tölt be gyilkosként. A Czerka Corporation gyártotta. A protokoll droid funkcióinak elvégzésére való képességük fő oka a páratlan halálozásnak, mivel képesek voltak és gyakran normális (bár nagyon baljós érzésű) protokoll droidokként viselkednek, így eltitkolva igazi funkciójukat, és lehetővé teszik számukra, hogy közelebb kerüljenek a tervezett célokat.
Valamikor a HK-sorozat fejlesztése során olyan modult fejlesztettek ki, amely elnyomta a HK harci és gyilkolási protokolljait. Úgy tűnik, hogy a HK-k rendes protokolldroidokká akarták formálni át, ellentétben a bérgyilkos / protokoll kettős jellegével, valószínűleg annak érdekében, hogy megpróbálják jobban eladni az egységeket a piacon.
A szériának több verziója is volt, ám a következőkből készülhetett több is:
HK-24 :A Czerka Corporation által tervezett bérgyilkos droid egy kategóriája, a HK-24 egyik leghalálosabb előrelépését jelentette a droid technológiában. A vörös durasteel páncélozás és a baljóslatú narancssárga vizuális szenzorok ellenére a HK-24-ek közös szolgálati droidnak tűntek a szakképzetlen szemnek, de ez Czerka szándéka volt. A HK-24-eseket valójában azért tervezték, hogy a protokoll droidokat megszemélyesítsék, hogy célpontjukat hamis biztonság érzetbe lendítsék, és ezáltal sokkal könnyebbé tegyék az esetleges ölést. Annak ellenére, hogy megdöbbentő megjelenésük volt, a HK-24-esek halálosak voltak egy lövészpuskával, és nagyon ravaszok voltak, rendelkeztek heurisztikus processzorral a HK-24 tanulásának és érvelésének elősegítésére, és egy fordítóegységgel felszerelve, amely lehetővé tette számukra, hogy megértsék a kommunikáció millió formáit.
A HK-24-k kéz-kéz elleni küzdelemben egy olyan segédszalagot használtak, amely segített a gyilkos droidnak a végtagok levágására. A HK-24-eseket nemcsak gyilkosként, hanem fejvadászként is felhasználhatnák. Durasteel keretük elég erős volt, és képes volt ellenállni a sokkal nagyobb ellenfelek, például az ömlesztett zúzó droidok szorításának. Azonban a HK-24-eket nem lehet mindig használni a munkára. A droidok erőteljesen autonómak voltak, és ugyanolyan osztályba tartozóak voltak, mint ahogyan minden HK-24 a "redundáns" és "mesterséges" társaik fölött állt. A HK-24-ek együttes csoportosítása gyakran egyszerűen csak a droidok bosszúságát és egymás megsértését eredményezte.
HK-50 :A HK-50-ek mindegyike számos közös jellemzőt mutatott ki, beleértve a kegyetlenséget, a szélsőséges vérvágyat, embergyűlöletet, a méltányos (kissé indokolt) arroganciát, a gyilkosság és a tömeges vérrontás figyelemre méltó jártasságát, egy meglehetősen megtévesztő, gúnyos, opportunista a halálesetek (közvetve vagy máshogy) elrendelésének szokása, és teljesen pszichopatikusak voltak, úgy mint minden elődük.
HK-51 :A HK-51-et úgy tervezték, hogy halálosan hatékony gyilkos vagy testőr legyen, és nagy élvezetet és büszkeséget vállaljon a kötelességében. Elődeivel ellentétben programozott volt, hogy nagyon udvarias, vidám és barátságos mesterével és mesterének szövetségeseivel. Programozói úgy érezték, hogy a korábbi modellek túlságosan zavaróak voltak brutalitásaikban. A HK-51 maga a HK-47-es modellekre is "instabil". A HK-51 nem mutatott semmiféle gyűlöletet és undorodást a szerves lények vagy más droidok ellen, ami annyira gyakori volt a korábbi HK modelleknél.
Miközben mindkét precíziós gyilkosságra és tömeggyilkosságra képes volt, sokkal jobban szerette volna megölni az egyedülálló célokat, akiket nehéz vadászni. Ily módon sokkal jobban hasonlított a HK-47-hez, mint közvetlen elődei, a HK-50-esek. A HK-47-hez hasonlóan a HK-51 művészi formáját tekintette meg gyilkosságainak. Ennek ellenére beprogramozták, hogy a művészetet megelőzően hatékonyságot teremtsen, bár a legjobban élvezte, amikor mindkettőt megtehette.
Különlegessé vált a modell, nagyon élvezte a szervesanyagokkal a kommunikációt, hiszen a tárgyalási / protokollprogramozás sokkal hangsúlyosabb volt, mint a korábbi modellekben. Ő büszkén állította, hogy kiváló társalgási szereplő. A HK-51 gyakran használta a kódszavakat is, nehogy valódi természetet és célt adjon azoknak, akiket megrémíthet. Gyakran "céltalanul" vagy "bajkeverőnek", gyilkosságként vagy "felszámolásként" vagy "törlésnek" nevezte célpontjait, és azokat, akik felfedezték kilétét pedig "udvarias társaságnak" nevezte el. A HK-51 gyakran hivatkozott egy "Készítő"-re vagy “Teremtő”-re is, amely úgy tűnt, hogy valamiféle istenség számára.
Kívülről a HK-51 nem más, mint egy anti Systech Corporation protokoll droid. Ez volt a norma a legtöbb HK-sorozatú droid számára, és az egyik oka a páratlan halálozásnak.
HK-77 :A HK-77-es assassin droid a HK sorozatú assassin droid vonalak csúcsának tekinthető, amelyet a szeparatisták terveztek. A HK-47, a HK-57, a HK-58 és a HK-67 modellen alapult. Ez kissé rövidebb volt, mint a többi modell, és keskeny feje volt, optikai szenzorokkal, amelyek mindkét oldaláról kiterjedtek. A korábbi modellekkel ellentétben a HK-77-ben blaster puskák kerültek a karjaiba, hogy gyors és könnyű hozzáférést biztosítsanak. A HK-77-esek 2 primer változatban szerepeltek: támadó droidok és csapatvezetők. A népszerű módosítás az volt, hogy a HK-77-et tűzoltó droidokká alakították át, a tűzoltó pisztolyok tűzoltó készülékekkel való felváltásával és a páncélzat hőálló anyaggal történő bevonásával. Általában ~19.800 kredit áron mozognak.
Mérete: 1,70 méter, általában hasonló felépítéssel rendelkeztek mint egy protokoll droidok
Szenzor színek: általában vörös, változó
Borítás színe: változó
Osztály: bérgyilkos droid, 4. osztály
Ár: 5000Kr - 20,000Kr
Gyártó: Czerka Corporation
Egyéb negyedik osztályú droidok
Kutató droidok és Drónok
Kutasz droid, DRK-1 sötét szem és a Prowler 1000 az Arakyd Industries-től mind katonai kutató drónok külömböző kutatótávolságokra specializálva.
Míg a Viper, DRK-1 Birodalmi felhasználású volt, a Prowler 1000 publikusabb és Köztársasági felhasználású is volt. A „Kereső 2050 felfedező” pedig egy bánya járat portyázó, gömb alakú droid és nem Kutató driod hanem Felfedező!
Prowler 1000
Az Arakyd Industries által létrehozott kis, repulsoros kereső droid kiválóan felügyeletet biztosít. Az Arakyd Prowler 1000 kifejezetten katonai munkákra tervezett frontális fotoreceptor tömböt tartalmaz, amely különféle detektáló rendszerekkel és szkennerekkel rendelkezik. A drón domború feje felől kinyílt egy feladateljáró antenna, amely lehetővé tette a tulajdonosnak, hogy közvetlenül a célhoz küldjenek megrendeléseket/ információkat is akár. Két, a főtest alatt levő harci extenzorokat használtunk arra, hogy szükség szerint szállítani tudjanak. A drónok fel voltak szerelve keresőkkel, hogy nyomon kövessék a célokat éjszaka vagy sötét környezetben.
Mérete: ~50 cm széles, ~30cm magas
Szenzor színek: általában vörös, változó
Borítás színe: változó
Osztály: kutató droid, 4. osztály
Ár: 1300Kr +
Gyártó: Industrial Automaton
Harmadik osztályú droidok:
A harmadik osztályú droidokat úgy tervezték, hogy kölcsönhatásba lépjenek az emberekkel. Azt mondták, hogy a legfejlettebb droidok, amelyeket valaha is feltaláltak. A háromosztályú droidok négy alkategóriája volt.
Protokoll droid : A protokoll-droidokat diplomáciai programokra programozták, gyakran különböző nyelvek és kultúrák milliói ismeretében. Főleg nagykövetek és diplomaták használják őket.
A protokoll droid célja, hogy segítse az élőlényeket az egymással való kapcsolataikban. A protokoll-droidokat többnyire etikettre programozták, és gyakran fordítóként használják az élőlények, az élőlények és a számítógépek között. Általában úgy tervezték, hogy úgy nézzen ki, mint azok az élőlények, amelyeket szolgálni fognak; például a 3PO-sorozatú protokoll droidok humanoidok voltak.
Különböző kultúrákról és szokásokról tudtak, tulajdonosuknak tanácsot adtak, és munkájukban diplomáciai és kulturális szempontból pontosak voltak, hogy ne sértsenek meg senkit.
A Protokoll-droidok leghíresebb és legeredményesebb gyártója, a Cybot Galactica a SyntheTech AA-1 VerboBrains-szel ellátta őket, hogy droid személyiségeiket érzelmekkel, valamint a szerves lényekhez nagyon hasonlóan tanulhassák és fejlődjenek. A 3PO egység rendelkezett egy TranLang III kommunikációs modullal, amely több mint hatmillió nyelvet reprodukálhat, és reprodukálhatja a felvett hangokat. A nyelvi modulokat beszédfunkciók javítására is használják. Egyes modellek, mint például a drága E-3PO-k, a TechSpan I modult is tartalmazták, lehetővé téve a császári hálózatok és a birodalmi alvállalkozók nem dokumentált technológiáinak összekapcsolását.
Nagyon kevés női programozott protokoll droid volt.
3PO-széria
A 3PO-sorozatú protokoll droid a Cybot Galactica által gyártott „Ember”-cyborg kapcsolatok protokoll droid volt. A modellsorozat nagyon hasonló esztétikai kialakítású, mint a TC-sorozat, a 3PX sorozat és az 5YQ sorozatú droidok.
A tipikus 3PO-sorozatú droid körülbelül 1,7 méter magasságban állt humánus építéssel. A legtöbb egységet alárendelt, szolgáltatásorientált személyiséggel programozták, és egy tipikus 3PO egység sohasem támadna, semmilyen körülmények között sem, ha önvédelemre képes is.
A szokásos összetevõk (fej, törzs, lábak, karok és kezek) egy tipikus 3PO egység súlya körülbelül 77,6 kg, maximális sebessége 21 km / óra volt.
Mindegyik droid volt egy SyntheTech AA-1 VerboBrain, amely lehetővé tette számukra, hogy óriási mennyiségű információt tároljon, a memóriahelyet gyakran használták a kommunikációs modulok aktív memóriában tartására, így hosszú késések elkerülhetők lennének a nyelvi információk keresésekor -fordítás. A TranLang III kommunikációs modul lehetővé tette számukra, hogy folyékonyan beszéljenek több mint hatmillió kommunikációs formában, még akkor is, ha nem tudtak válaszolni mindegyikükre a megfelelő kommunikációs mellékletek hiánya miatt. Szükséges volt az új, nem regisztrált nyelvek gyors elemzéséhez és a legismertebbekhez.
Még szaglóérzékelővel is rendelkeztek, amely lehetővé tette a pheromonal kommunikáció megértését. Egyéb hasznos tulajdonságok voltak a gyárilag elhelyezett rögzítőcsavarok és az a tény, hogy a leállításuk kényelmesen a nyakuk hátulján volt, nagyon könnyen elérhető helyen.
Egyes modellek, mint például az ártalmas E-3PO-k, a TechSpan I modult is tartalmazták, lehetővé téve a császári hálózatok és a birodalmi alvállalkozók nem dokumentált technológiáinak összekapcsolását.
Mérete: humanoid, általában 1,70 méter.
Szenzor színek: általában fehér vagy sárga, változó
Borítás színe: változó
Osztály: Protokoll droid, 3. osztály
Ár: 2000Kr +
Gyártó: Cybot Galactica
E-3PO-széria
Az E-3PO egységek a 3PO-sorozatú protokoll-droid vonal részhalmazai voltak. A birodalmi használatra kifejlesztett E-3PO-k rendelkeztek a TechSpan I megfelelőség moduljával, amely lehetővé tette számukra, hogy a Galaktikus Birodalom által használt hálózatok széles skálájával csatlakozzanak. Homályos és ritka státuszuk miatt az E-3PO egységei arrogáns, felsőbbrendű és gőgös viselkedést hoztak létre, amely bizonyos fokú hírnévnek örvendett az egész galaxisban.
A galaktikus polgárháború idején az E-3PO gyártási vonalat a Mechis III-ban a megalomaniac assassin droid IG-88A rendezte. Az IG-88A az ő saját alvó változatával kiegészítve szabványos programozását az E-3PO droidok szolgálják kémként a galaxisban a Droid forradalom részeként. Míg normális esetben az új programozás végül nyilvánvalóvá válna, az E-3PO természetes viselkedése elrejtette.
Mérete: humanoid, általában 1,70 méter.
Szenzor színek: általában fehér vagy sárga, változó
Borítás színe: változó
Osztály: Protokoll droid, 3. osztály
Ár: 4500Kr +
Gyártó: Cybot Galactica
Kapcsolat: Birodalom
Szolga droid, avagy Személyi droid : A szolga droidok a háztartásokban butlerek, cselédek vagy személyes séfek voltak.
Oktató droid : Az oktató droidokat széles körű ismeretekkel programozták, amelyekkel a diákok oktatói voltak.
Gyermek gondozó droid : A gyermekgondozó droidok gondoskodtak, és néha még a gyermekeket védik. Vannak, akik nem voltak többek, mint drága játékok, míg mások testük lövedékek elé dobják, miközben a testükkel a veszélytől távol tartották a gyermeket.
Negyedik osztályú droidok:
A negyedik osztályú droidokat harcolni tervezték. Szinte mindegyik droid ebben az osztályban hordozott fegyvert. Az éles fegyveres harci droidok voltak az első droidok, amelyeket valaha hoztak létre. A negyedik osztályú droidoknak négy alkategóriája van.
Biztonsági droidok: A biztonsági droidokat a vállalkozások, a háztartások és más épületek védelmére használják. A biztonsági droidok nem halálos fegyvereket vagy egyszerű riasztókat hordoztak. Ilyen droidok például az OOM biztonsági harci droidok a Baktoid Combat Automata-tól.
Gladiátor droidok: A gladiátor droidokat úgy tervezték, hogy más droidokat, esetleg akár szerves lényekkel is harcoljanak a szórakoztatásért. A járó kelők nézhették, ahogy a droidok harcoltak a halálig egymással. Bármilyen droid válhat gladiátor droiddá, a megfelelő eszközökkel és tudással.
Harci droidok: A harci droidokat általában hadseregekben használták. Könnyebbek és olcsóbbak voltak, mint egy teljesen szervezett hadsereg. Sok típus nagyon tartós, szívós volt, míg más verziók nem voltak többek, mint a tömeg gyártású ágyú töltelékek.
Harci droidok szériái, típusai:
Aqua droid
OOM-sorozatú harci droid
OOM parancs harci droid
OOM pilótacsata droid
B1 harci droid
B1 sorozatú rakétacsata droid
B1 markoló droid
B2 szuper harci droid
B2-HA szuper harci droid
B2-RP harci droid
Szuper harci droid rakétamester
B2 markoló droid
BX-sorozat droid parancsnoka
Bontási droid
Droideka
Sharpshooter droideka
DSD1 törpe pókhárda
IG-100 MagnaGuard
LR-57 elleni droid
Octuptarra tri-droid
Bővebb leírások csupán később várhatóak ha megfelelő igény lesz rá miután ezek a droidok kizárólagosan katonai gyártásúak és specifikus hadseregeknek készültek így magán személynek beszerezni egyet nyomós indok szükséges.
Bérgyilkos droidok: A bérgyilkos droidok olyan droidok, amelyeket az élőlények megölésére használtak a bűnöző nagyhatalmasok, a korrupt politikusok és a fejvadászok.
A bérgyilkos droidok egy olyan fajta droid, amelyet kifejezetten a gyilkosság céljából építettek. Ezeket függetlenül programozták, nem válaszoltak mestereknek. A Holowan Laboratories cég a bérgyilkos droid modelljét állította elő IG-86 szondás droid néven, amelyet bűnszervezetekként alkalmaztak.
HK-széria
A HK-sorozatú bérgyilkos droid, más néven a HK sorozatú protokoll droid, a gyilkos droidok és a protokoll droidok kombinációja volt. A sorozat megnevezése "Hunter Killer"(Vadász gyilkos) -nek számít, amely elsődleges szerepet tölt be gyilkosként. A Czerka Corporation gyártotta. A protokoll droid funkcióinak elvégzésére való képességük fő oka a páratlan halálozásnak, mivel képesek voltak és gyakran normális (bár nagyon baljós érzésű) protokoll droidokként viselkednek, így eltitkolva igazi funkciójukat, és lehetővé teszik számukra, hogy közelebb kerüljenek a tervezett célokat.
Valamikor a HK-sorozat fejlesztése során olyan modult fejlesztettek ki, amely elnyomta a HK harci és gyilkolási protokolljait. Úgy tűnik, hogy a HK-k rendes protokolldroidokká akarták formálni át, ellentétben a bérgyilkos / protokoll kettős jellegével, valószínűleg annak érdekében, hogy megpróbálják jobban eladni az egységeket a piacon.
A szériának több verziója is volt, ám a következőkből készülhetett több is:
HK-24 :A Czerka Corporation által tervezett bérgyilkos droid egy kategóriája, a HK-24 egyik leghalálosabb előrelépését jelentette a droid technológiában. A vörös durasteel páncélozás és a baljóslatú narancssárga vizuális szenzorok ellenére a HK-24-ek közös szolgálati droidnak tűntek a szakképzetlen szemnek, de ez Czerka szándéka volt. A HK-24-eseket valójában azért tervezték, hogy a protokoll droidokat megszemélyesítsék, hogy célpontjukat hamis biztonság érzetbe lendítsék, és ezáltal sokkal könnyebbé tegyék az esetleges ölést. Annak ellenére, hogy megdöbbentő megjelenésük volt, a HK-24-esek halálosak voltak egy lövészpuskával, és nagyon ravaszok voltak, rendelkeztek heurisztikus processzorral a HK-24 tanulásának és érvelésének elősegítésére, és egy fordítóegységgel felszerelve, amely lehetővé tette számukra, hogy megértsék a kommunikáció millió formáit.
A HK-24-k kéz-kéz elleni küzdelemben egy olyan segédszalagot használtak, amely segített a gyilkos droidnak a végtagok levágására. A HK-24-eseket nemcsak gyilkosként, hanem fejvadászként is felhasználhatnák. Durasteel keretük elég erős volt, és képes volt ellenállni a sokkal nagyobb ellenfelek, például az ömlesztett zúzó droidok szorításának. Azonban a HK-24-eket nem lehet mindig használni a munkára. A droidok erőteljesen autonómak voltak, és ugyanolyan osztályba tartozóak voltak, mint ahogyan minden HK-24 a "redundáns" és "mesterséges" társaik fölött állt. A HK-24-ek együttes csoportosítása gyakran egyszerűen csak a droidok bosszúságát és egymás megsértését eredményezte.
HK-50 :A HK-50-ek mindegyike számos közös jellemzőt mutatott ki, beleértve a kegyetlenséget, a szélsőséges vérvágyat, embergyűlöletet, a méltányos (kissé indokolt) arroganciát, a gyilkosság és a tömeges vérrontás figyelemre méltó jártasságát, egy meglehetősen megtévesztő, gúnyos, opportunista a halálesetek (közvetve vagy máshogy) elrendelésének szokása, és teljesen pszichopatikusak voltak, úgy mint minden elődük.
HK-51 :A HK-51-et úgy tervezték, hogy halálosan hatékony gyilkos vagy testőr legyen, és nagy élvezetet és büszkeséget vállaljon a kötelességében. Elődeivel ellentétben programozott volt, hogy nagyon udvarias, vidám és barátságos mesterével és mesterének szövetségeseivel. Programozói úgy érezték, hogy a korábbi modellek túlságosan zavaróak voltak brutalitásaikban. A HK-51 maga a HK-47-es modellekre is "instabil". A HK-51 nem mutatott semmiféle gyűlöletet és undorodást a szerves lények vagy más droidok ellen, ami annyira gyakori volt a korábbi HK modelleknél.
Miközben mindkét precíziós gyilkosságra és tömeggyilkosságra képes volt, sokkal jobban szerette volna megölni az egyedülálló célokat, akiket nehéz vadászni. Ily módon sokkal jobban hasonlított a HK-47-hez, mint közvetlen elődei, a HK-50-esek. A HK-47-hez hasonlóan a HK-51 művészi formáját tekintette meg gyilkosságainak. Ennek ellenére beprogramozták, hogy a művészetet megelőzően hatékonyságot teremtsen, bár a legjobban élvezte, amikor mindkettőt megtehette.
Különlegessé vált a modell, nagyon élvezte a szervesanyagokkal a kommunikációt, hiszen a tárgyalási / protokollprogramozás sokkal hangsúlyosabb volt, mint a korábbi modellekben. Ő büszkén állította, hogy kiváló társalgási szereplő. A HK-51 gyakran használta a kódszavakat is, nehogy valódi természetet és célt adjon azoknak, akiket megrémíthet. Gyakran "céltalanul" vagy "bajkeverőnek", gyilkosságként vagy "felszámolásként" vagy "törlésnek" nevezte célpontjait, és azokat, akik felfedezték kilétét pedig "udvarias társaságnak" nevezte el. A HK-51 gyakran hivatkozott egy "Készítő"-re vagy “Teremtő”-re is, amely úgy tűnt, hogy valamiféle istenség számára.
Kívülről a HK-51 nem más, mint egy anti Systech Corporation protokoll droid. Ez volt a norma a legtöbb HK-sorozatú droid számára, és az egyik oka a páratlan halálozásnak.
HK-77 :A HK-77-es assassin droid a HK sorozatú assassin droid vonalak csúcsának tekinthető, amelyet a szeparatisták terveztek. A HK-47, a HK-57, a HK-58 és a HK-67 modellen alapult. Ez kissé rövidebb volt, mint a többi modell, és keskeny feje volt, optikai szenzorokkal, amelyek mindkét oldaláról kiterjedtek. A korábbi modellekkel ellentétben a HK-77-ben blaster puskák kerültek a karjaiba, hogy gyors és könnyű hozzáférést biztosítsanak. A HK-77-esek 2 primer változatban szerepeltek: támadó droidok és csapatvezetők. A népszerű módosítás az volt, hogy a HK-77-et tűzoltó droidokká alakították át, a tűzoltó pisztolyok tűzoltó készülékekkel való felváltásával és a páncélzat hőálló anyaggal történő bevonásával. Általában ~19.800 kredit áron mozognak.
Mérete: 1,70 méter, általában hasonló felépítéssel rendelkeztek mint egy protokoll droidok
Szenzor színek: általában vörös, változó
Borítás színe: változó
Osztály: bérgyilkos droid, 4. osztály
Ár: 5000Kr - 20,000Kr
Gyártó: Czerka Corporation
Egyéb negyedik osztályú droidok
Kutató droidok és Drónok
Kutasz droid, DRK-1 sötét szem és a Prowler 1000 az Arakyd Industries-től mind katonai kutató drónok külömböző kutatótávolságokra specializálva.
Míg a Viper, DRK-1 Birodalmi felhasználású volt, a Prowler 1000 publikusabb és Köztársasági felhasználású is volt. A „Kereső 2050 felfedező” pedig egy bánya járat portyázó, gömb alakú droid és nem Kutató driod hanem Felfedező!
Prowler 1000
Az Arakyd Industries által létrehozott kis, repulsoros kereső droid kiválóan felügyeletet biztosít. Az Arakyd Prowler 1000 kifejezetten katonai munkákra tervezett frontális fotoreceptor tömböt tartalmaz, amely különféle detektáló rendszerekkel és szkennerekkel rendelkezik. A drón domború feje felől kinyílt egy feladateljáró antenna, amely lehetővé tette a tulajdonosnak, hogy közvetlenül a célhoz küldjenek megrendeléseket/ információkat is akár. Két, a főtest alatt levő harci extenzorokat használtunk arra, hogy szükség szerint szállítani tudjanak. A drónok fel voltak szerelve keresőkkel, hogy nyomon kövessék a célokat éjszaka vagy sötét környezetben.
Mérete: ~50 cm széles, ~30cm magas
Szenzor színek: általában vörös, változó
Borítás színe: változó
Osztály: kutató droid, 4. osztály
Ár: 1300Kr +
Gyártó: Industrial Automaton
_________________
Főkarakter Zerae'Remur'Arez ||| SW kalandmester ||| Alvilági/ Rabszolga karakter Silzu
Re: Pályázatok, bővítések
Droidok 4 éés utolsó block
Ötödik osztályú droidok:
Az ötödik osztályú (5. osztályú) droidok, amelyeket ötödik fokú droidaként is ismertek, olyan droidok voltak amelyeket az alárendelt feladatok és a nem intelligencia-intenzív munkákra voltak programozva, például a konstrukciós droidok.
ASP-széria / ASP droidok:
Az ASP-sorozatú droidok, más néven asp droidok, az Industrial Automon által gyártott és az egész galaxisban található általános célú munka droidok voltak.
Az egyszerű gondolkodású droidok, az ASP-k szigorúan dolgozó droidok voltak, és semmi több. „Szókincse”, valószínűleg egy CBell-1* variáció, csak "igen / affirmatív" és "nem / negatív" volt. Ezek közül a leggyakoribbak az 1,6 méteres ASP-7-es munka-droid. Mos Eisley prefektusa számos településen ASP-7-et tartott fenn, mint például az ASP-704.
Egy fejlettebb modellt, az ASP-19-es harci driod.
Az alacsony ár miatt ez a droid általában ismert volt „az ember első droidja”-ként, és gyártó cége arra ösztönözve, reménykedve, hogy a vevők R-sorozatú Astromech és SE4 szolga droidokat vásárolnak majd.
A két szavas üzenetrögzítő rendszernek köszönhetően a droidokról való információ megszerzésére tett kísérletet a "Tippeld a titkomat" őrjítő játéka jellemezte.
Jelentősebb verziói az ASP-szériának:
ASP-19: harci droid, ez a verzió rendelkezett egy fénykard gyakorló konfigurációval is. Átlag embernél magasabbak voltak(2,20m) és képesek voltak közelharci fegyverek használatára.
ASP-4: Ezek a droidok inkább vadász droidok voltak mintsem dolgozó, pakoló droidok. Humanoid felépítésük és magasságuk volt, hasonlatosak a B1 harci droidokhoz ám mozgásuk kevésbé behatárolt.
ASP-6: Ez a verzió egy oktató, gyakorló droid volt, ASP-4 és ASP-19 -hez hasonlóak.
ASP-7 : Az ASP általános célú droid, ASP-7 droid vagy ASP droid néven is ismert a munkahordó mozgékony modellje volt, amelyet manuális feladatok elvégzésére használtak az egész galaxisban. Könnyedén programoztak és fel vannak szerelve mágnesezett lábakkal, karmos kézzel és hangszintetizátorokkal. Ezek a verziók 1,60m magasak voltak, a legalacsonyabb az ASP szériás robotok között.
Mérete: 1,60 méter – 2,20 méter
Szenzor színek: változó
Borítás színe: változó
Osztály: Dolgozó droid, 5. osztály
Ár: 1000Kr
Gyártó: Industrial Automation
Bináris teheremelők :
A bináris teheremelők alacsony szintű droidok voltak, amelyek teherbíróak és rakomány pakolásra valóak. A legtöbb teheremelőnek két erős hidraulikus végtagja volt, amelyek a ládák és egyéb rakományok alatt csúsztathattak, noha egyesek erőteljes harapósszerű karmokkal rendelkeztek kisebb rakományokhoz. Minden droid óvatossági rendszerként sárga jelzést adott. Minden teheremelőnek egyetlen fotoreceptorja volt, amely másod funkciója egy rakománykódolvasó. A fotoreceptor mögött egy bináris sugárzású antenna volt, alatta pedig ellensúly volt, ami a droidot különösen nehéz terhelésekkel segíti. Két széles magna-pod láb és a hidraulikus durasteel végtagok lehetővé tették a droid rendkívül stabilitását miközben felemeli vagy mozgatja a rakományt.
A teherfelvevők csak binárisak voltak, de egyszerű parancsokat tudtak megérteni.
A bináris rakodók nagyon „unalmasak”. Ennek egyik jól ismert példája egy olyan incidens a Staszia bolygón, amelyben egy rakodó egymás tetején, egymás után rakta össze a ládákat, a padlólemezek a súly alatt húzódtak és végül beszakadtak. A teheremelő a nagyon mély lyukra nézett, és visszatért egy másik dobozhoz. Anélkül, hogy útmutatást kapna egy ilyen helyzethez, folytatta munkáját, és minden dobozt lerakott a lyukba.
CLL-széria:
A CLL sorozatú terhelés-emelő egy, a Cybot Galactica által gyártott bináris terhelésmérő droidok sorozata. Úgy tervezték őket, mint az alacsony intelligencia munka droidokat, amelyek elsődleges funkciójuk volt, a nehéz tárgyak emelése.
Jelentősebb verziói az ASP-szériának:
CLL-6 : A CLL-6 a Cybot Galactica által gyártott bináris terhelés-emelő droid volt. A processzor tartotta a droid mozgását és végrehajtását. Az utasításokat teljesen binárisan vette, és mint ilyen, gyakran egy protokolldroidra volt szüksége, hogy helyesen lefordítsa az utasításokat binárisra.
CLL-8 : A CLL-8 bináris terhelés-emelők a Cybot Galactica által tervezett, több ezer éve használt munkaero droidok voltak. A CLL-8 egy példája a QT-QC volt.
A bináris rakodótargoncák hírhedtek voltak a súlyos ostobaságuk miatt, de ez a korlát meghaladta szélsőséges erejét. Az egyik CLL-8 figyelmen kívül hagyta azt a tényt, hogy a padlón lévő dobozok csikorogtak, és még miután az egész sarok a következő szintre zuhant, tovább dobta a dobozokat. A CLL-8-at nagyon könnyű volt programozni, és teljesen engedelmesek voltak, de hiányoztak az intelligencia, hogy előrejelezzék és reagáljanak a különböző helyzetekre.
Ezek a droidok egyszerű bináris nyelven kommunikáltak; ennek eredményeképpen csak a legegyszerűbb verbális parancsokat tudták megérteni a mesterektől. Fordító droidokat, például a 3PO-sorozatot (amelyet a Cybot Galactica is terveztek) gyakran alkalmaztak a CLL-8-ok programozására a tulajdonosok számára.
Annak ellenére, hogy a mesterséges intelligencia a CLL-8 létrehozása óta meggyőzően emelkedett, a Cybot Galactica nem látta indokoltnak az eredeti design megváltoztatását, mivel a droid megbízható és hatékony maradt. A droidok alacsony költségűek, automatizálták a hagyományos szállítási módszerek helyettesítését, és gyorsan sikeresek voltak az űrhajókban, a gyárakban és más hasonló ipari munkahelyeken.
A CLL-8 hasonlóan hasonlít a birodalmi AT-ST-hez hasonló kétszemélyes sétálóhoz, és 3 méter magas volt, lényegesen magasabb volt, mint a legtöbb kétlábú droid. A végtagjait durasteel erősítették meg, és hidraulikus mechanizmusokkal működtek, amelyek lehetővé tették, hogy könnyedén szállítsák a nehéz terheket. A droid nem tudta megkülönböztetni gravitációs súlyát, amikor különösen nehéz terhekkel dolgozott, így a gyro-stabilizátorok segítettek egyensúlyának megőrzésében.
A széles "keze" akár több tonnát is képes szállítani, anélkül, hogy hidraulikus csavarjaikat megterhelné. A primitív fotoreceptor szkennert az CLL-8 fejére helyezték, amely lehetővé tette a droid számára, hogy megismerje és azonosítsa rakományát. Kemény páncél fedte a droidot, biztosítva, hogy hosszú ideig tartsa meg a droidot a kemény munkával járó elkerülhetetlen karcolásoktól és csapdáktól, valamint megakadályozza, hogy túlságosan károkat okozzon önmagának, mivel benne van az ostobaság. Az a tény, hogy a CLL-8-k sikerült viszonylag sértetlenül maradniuk, és még mindig elhanyagolták a feladataikat, sokat mondott a Cybot Galactica előrelátásáról.
CLL-M2 : A CLL-M2 lőszerfeltöltő Cybot Galactica katonai verziója a CLL-6 bináris terhelésű droidjának.
A droid erőteljes durasteel lábakon állt, melyeket két magnapod lemez rögzített. Nagyon vastag páncélzat volt, hogy megóvja a támadásoktól és a lőszer véletlenszerű robbanásától. Karjait a rakomány csúszkák és rakéták kezelésére készítették, míg a primitív kognitív modul a droid középpontjában állt, egyetlen nagy fotoreceptor borította. A droid hátán lévő repulsorlift meghajtó lehetővé tette, hogy kompenzálja a teher emelkedését, mint a magában. A droidot úgy állították be, hogy engedelmeskedjenek a verbális parancsoknak, de csak a Binary-t beszélték. Nem volt különösebben fényes, de programozott lőszerek kezelésére, fegyverek újratöltésére és alapvető javítások elvégzésére.
Mérete: 3 méter
Szenzor színek: változó
Borítás színe: változó, alapfestéseik sárgák, ezüstösek
Osztály: Dolgozó droid, 5. osztály
Ár: CLL-M2 15,000Kr, CLL-8 7000Kr
Gyártó: Cybot Galactica
PK-széria :
A PK-sorozatú munkás droidok kicsik voltak, a Cybot Galactica által gyártott humanoid droidok az általános munkavégzéshez.
a PK-sorozatú munkás droid tartós és sokoldalú volt, képes olyan alapvető feladatok elvégzésére, mint például: egyszerű javítások, készletek szervezése, irodák takarítása és raktárkészletek. Nagyon gyakoriak voltak.
Egy előkelőbb verziója a PKN-49 dolgozó droid volt. Továbbá a Cybot Galactica más alkatrészeket is felhasznált a droidból más szériáihoz, köztük az SP-4 és a JN-66 analízis droidok használatára a Jedi Archívumban a Jedi Templomban a Coruscanton és az IM-6 csatatéren használt orvosi droidon.
Mérete: 1,45 méter
Szenzor színek: kék
Borítás színe: ezüst és arany
Osztály: Dolgozó droid, 5. osztály
Ár: 1000Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Munka specializált droidok:
Olyan droidok amelyek specifikus munkák és feladatok elvégzésére készítettek és programoztak be. Ilyenek voltak a Mezőgazdasági- , Takarító- ,Építő- , Bányász- , Teljesítmény/Erő avagy táp- , és Gyűjtögető droidok.
Mezőgazdasági droidok: Az Agrirobot minden olyan droidra vagy autonóm gépre vonatkozott, amelyet úgy terveztek, hogy az élelmiszer előállításának ciklusában egy funkciót hajtson végre.
Takarító droidok : A Takarító droidok önálló takarításra vannak. A takarító droidok, mint például a telepítő droidok, nem rendelkeznek feldolgozási teljesítménnyel, így azok az operációs parancsokat sugárzó mestervezérlő rendszerekhez kötődnek.
Építő droidok : A konstrukciós droid az építési projektekben használt ötödik fokú droid volt. Jelentős modellek voltak az EVS Construction Droid és a Civil-Industrial I-C2 konstrukciós droid. A második halálcsillag nagyrészt önreprezentáló konstrukciós droidok segítségével készült.
BAF-379 :
A BAF-379 Industrial Droid egy ipari droid modell volt, amelyet a Balmorran Arms Balmorran Arms Factory-ban gyártott a Balmorra bolygón. BAF-379 Az ipari droidokat a gyárban használják.
Mérete: 1,20méter
Szenzor színek: arany
Borítás színe: arany, ezüst
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: 50,000Kr
Gyártó: Balmorran Arms Balmorran Arms Factory
I2F-5 :
Az I2F-5 sorozat a birodalmi hadsereg támogatására a Birodalom által használt ipari droidok jelölését jelenti. Ezeket a droidokat számos I2F-73 szállító egység támogatta.
Mérete: ??
Szenzor színek: ??
Borítás színe: ??
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: Nem árusított
Gyártó: ??
Kapcsolat: Birodalom
I2F-73 :
Az I2F-73-as sorozat az antigravitációs-emelővel felszerelt ipari droidok jelölését jelentette, amelyeket a Birodalom rakományszállítmányként használ. A droidok és más támogató egységek szállításának segítésére a Birodalmi Hadseregben az I2F-5 oldalán dolgoztak.
Mérete: ??
Szenzor színek: ??
Borítás színe: ??
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: Nem árusított
Gyártó: ??
Kapcsolat: Birodalom
Polgári-Ipari I-C2 konstrukciós droid :
A polgári-ipari I-C2 droidok a Veril Line Systems építődroidjai voltak. Tíz méter magas és harminc méter hosszú volt, tégla alakúak voltak, és nagy teherbírású futófelületeken mozogtak. Felszerelték egy feldolgozó kemencét, több emelő / javító függeléket, egy fotoreceptort és egy audio vevőt. Költségük 1,700,000 újonnan (975 000 használt). A modell az EVS Construction Droid helyébe lépett, hogy olcsóbb, kisebb, kifinomultabb programozással, nagyobb függetlenséggel és helyzetértékelési képességgel rendelkezik. A modell népszerű volt a Külső Peremen.
Mérete: 10 méter magas, 30 méter hosszú
Szenzor színek: -
Borítás színe: ezüst / barna
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: 1,700,000Kr
Gyártó: Veril Line Systems
EVS Construction Droid :
Az EVS konstrukciós droid, vagy a városi megújulás droid egy hatalmas automatizált gyár volt, amelyet fejlettebb városi világokra használtak, mint például a Coruscant és a Bonadan az egész városi blokkok bontására és rekonstrukciójára. Lebontja a régi, elszegényedett épületeket, és átalakítja őket újabb struktúrákká.
Mérete: 200 méter magas
Szenzor színek: szürke
Borítás színe: ezüst / barna
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: 4,250,000Kr
Gyártó: Veril Line Systems
Bányász droidok: A bányászati droidok a bányászati műveletekhez használt droid osztályozását jelentették. A bányászati droid egyik modellje a DLC-13 bányászati droid volt, amelyet repulsorlóval szereltek fel és használták a lávafolyók kivágásához.
Teljesítmény,Táp vagy újratöltő droidok: Ezek a droidok önjáró, újratöltő állomásként szolgáltak. Olyan modellei is voltak amelyek a folyékony tibanna gázt elszigetelő és üzemanyagtöltő egységekként működtek, vagy amelyek különböző berendezéseket tartalmaztak, vagy szimpla tárolóként szolgáltak. Ilyen droidok az EG-, és S9-szériások a Veril Line Systems-től, vagy a GNK-, a PLNK- széria az Industrial Automaton-tól. Mellettük még volt más, egyéb típus is a többi droid fejlesztőktől.
Gyűjtögető droidok: A „Scavenger”, gyűjtögető droidok, gyakran úgynevezett scavok voltak kis automatizált droidok, amelyek általában olyan bandákban működtek, amelyeket baleseti helyszíneken telepítettek a hasznos alkatrészek megtisztítására. Ilyen droidok az IW- szériás az Industrial Automation-től és a P-100 a Serv-O-Droid Inc.-től. Emellett még van az SM-szériás melyet űrben használtak, a JT- és BB szériás humanoid Scavok.
* A CBell-1 régi kódalapú droid nyelv volt. Ez egy bináris nyelv volt, amely csak két hangot tartalmazott, melyeket a droidok tettek: az egyiket igen, a másik pedig nem.
Ötödik osztályú droidok:
Az ötödik osztályú (5. osztályú) droidok, amelyeket ötödik fokú droidaként is ismertek, olyan droidok voltak amelyeket az alárendelt feladatok és a nem intelligencia-intenzív munkákra voltak programozva, például a konstrukciós droidok.
ASP-széria / ASP droidok:
Az ASP-sorozatú droidok, más néven asp droidok, az Industrial Automon által gyártott és az egész galaxisban található általános célú munka droidok voltak.
Az egyszerű gondolkodású droidok, az ASP-k szigorúan dolgozó droidok voltak, és semmi több. „Szókincse”, valószínűleg egy CBell-1* variáció, csak "igen / affirmatív" és "nem / negatív" volt. Ezek közül a leggyakoribbak az 1,6 méteres ASP-7-es munka-droid. Mos Eisley prefektusa számos településen ASP-7-et tartott fenn, mint például az ASP-704.
Egy fejlettebb modellt, az ASP-19-es harci driod.
Az alacsony ár miatt ez a droid általában ismert volt „az ember első droidja”-ként, és gyártó cége arra ösztönözve, reménykedve, hogy a vevők R-sorozatú Astromech és SE4 szolga droidokat vásárolnak majd.
A két szavas üzenetrögzítő rendszernek köszönhetően a droidokról való információ megszerzésére tett kísérletet a "Tippeld a titkomat" őrjítő játéka jellemezte.
Jelentősebb verziói az ASP-szériának:
ASP-19: harci droid, ez a verzió rendelkezett egy fénykard gyakorló konfigurációval is. Átlag embernél magasabbak voltak(2,20m) és képesek voltak közelharci fegyverek használatára.
ASP-4: Ezek a droidok inkább vadász droidok voltak mintsem dolgozó, pakoló droidok. Humanoid felépítésük és magasságuk volt, hasonlatosak a B1 harci droidokhoz ám mozgásuk kevésbé behatárolt.
ASP-6: Ez a verzió egy oktató, gyakorló droid volt, ASP-4 és ASP-19 -hez hasonlóak.
ASP-7 : Az ASP általános célú droid, ASP-7 droid vagy ASP droid néven is ismert a munkahordó mozgékony modellje volt, amelyet manuális feladatok elvégzésére használtak az egész galaxisban. Könnyedén programoztak és fel vannak szerelve mágnesezett lábakkal, karmos kézzel és hangszintetizátorokkal. Ezek a verziók 1,60m magasak voltak, a legalacsonyabb az ASP szériás robotok között.
Mérete: 1,60 méter – 2,20 méter
Szenzor színek: változó
Borítás színe: változó
Osztály: Dolgozó droid, 5. osztály
Ár: 1000Kr
Gyártó: Industrial Automation
Bináris teheremelők :
A bináris teheremelők alacsony szintű droidok voltak, amelyek teherbíróak és rakomány pakolásra valóak. A legtöbb teheremelőnek két erős hidraulikus végtagja volt, amelyek a ládák és egyéb rakományok alatt csúsztathattak, noha egyesek erőteljes harapósszerű karmokkal rendelkeztek kisebb rakományokhoz. Minden droid óvatossági rendszerként sárga jelzést adott. Minden teheremelőnek egyetlen fotoreceptorja volt, amely másod funkciója egy rakománykódolvasó. A fotoreceptor mögött egy bináris sugárzású antenna volt, alatta pedig ellensúly volt, ami a droidot különösen nehéz terhelésekkel segíti. Két széles magna-pod láb és a hidraulikus durasteel végtagok lehetővé tették a droid rendkívül stabilitását miközben felemeli vagy mozgatja a rakományt.
A teherfelvevők csak binárisak voltak, de egyszerű parancsokat tudtak megérteni.
A bináris rakodók nagyon „unalmasak”. Ennek egyik jól ismert példája egy olyan incidens a Staszia bolygón, amelyben egy rakodó egymás tetején, egymás után rakta össze a ládákat, a padlólemezek a súly alatt húzódtak és végül beszakadtak. A teheremelő a nagyon mély lyukra nézett, és visszatért egy másik dobozhoz. Anélkül, hogy útmutatást kapna egy ilyen helyzethez, folytatta munkáját, és minden dobozt lerakott a lyukba.
CLL-széria:
A CLL sorozatú terhelés-emelő egy, a Cybot Galactica által gyártott bináris terhelésmérő droidok sorozata. Úgy tervezték őket, mint az alacsony intelligencia munka droidokat, amelyek elsődleges funkciójuk volt, a nehéz tárgyak emelése.
Jelentősebb verziói az ASP-szériának:
CLL-6 : A CLL-6 a Cybot Galactica által gyártott bináris terhelés-emelő droid volt. A processzor tartotta a droid mozgását és végrehajtását. Az utasításokat teljesen binárisan vette, és mint ilyen, gyakran egy protokolldroidra volt szüksége, hogy helyesen lefordítsa az utasításokat binárisra.
CLL-8 : A CLL-8 bináris terhelés-emelők a Cybot Galactica által tervezett, több ezer éve használt munkaero droidok voltak. A CLL-8 egy példája a QT-QC volt.
A bináris rakodótargoncák hírhedtek voltak a súlyos ostobaságuk miatt, de ez a korlát meghaladta szélsőséges erejét. Az egyik CLL-8 figyelmen kívül hagyta azt a tényt, hogy a padlón lévő dobozok csikorogtak, és még miután az egész sarok a következő szintre zuhant, tovább dobta a dobozokat. A CLL-8-at nagyon könnyű volt programozni, és teljesen engedelmesek voltak, de hiányoztak az intelligencia, hogy előrejelezzék és reagáljanak a különböző helyzetekre.
Ezek a droidok egyszerű bináris nyelven kommunikáltak; ennek eredményeképpen csak a legegyszerűbb verbális parancsokat tudták megérteni a mesterektől. Fordító droidokat, például a 3PO-sorozatot (amelyet a Cybot Galactica is terveztek) gyakran alkalmaztak a CLL-8-ok programozására a tulajdonosok számára.
Annak ellenére, hogy a mesterséges intelligencia a CLL-8 létrehozása óta meggyőzően emelkedett, a Cybot Galactica nem látta indokoltnak az eredeti design megváltoztatását, mivel a droid megbízható és hatékony maradt. A droidok alacsony költségűek, automatizálták a hagyományos szállítási módszerek helyettesítését, és gyorsan sikeresek voltak az űrhajókban, a gyárakban és más hasonló ipari munkahelyeken.
A CLL-8 hasonlóan hasonlít a birodalmi AT-ST-hez hasonló kétszemélyes sétálóhoz, és 3 méter magas volt, lényegesen magasabb volt, mint a legtöbb kétlábú droid. A végtagjait durasteel erősítették meg, és hidraulikus mechanizmusokkal működtek, amelyek lehetővé tették, hogy könnyedén szállítsák a nehéz terheket. A droid nem tudta megkülönböztetni gravitációs súlyát, amikor különösen nehéz terhekkel dolgozott, így a gyro-stabilizátorok segítettek egyensúlyának megőrzésében.
A széles "keze" akár több tonnát is képes szállítani, anélkül, hogy hidraulikus csavarjaikat megterhelné. A primitív fotoreceptor szkennert az CLL-8 fejére helyezték, amely lehetővé tette a droid számára, hogy megismerje és azonosítsa rakományát. Kemény páncél fedte a droidot, biztosítva, hogy hosszú ideig tartsa meg a droidot a kemény munkával járó elkerülhetetlen karcolásoktól és csapdáktól, valamint megakadályozza, hogy túlságosan károkat okozzon önmagának, mivel benne van az ostobaság. Az a tény, hogy a CLL-8-k sikerült viszonylag sértetlenül maradniuk, és még mindig elhanyagolták a feladataikat, sokat mondott a Cybot Galactica előrelátásáról.
CLL-M2 : A CLL-M2 lőszerfeltöltő Cybot Galactica katonai verziója a CLL-6 bináris terhelésű droidjának.
A droid erőteljes durasteel lábakon állt, melyeket két magnapod lemez rögzített. Nagyon vastag páncélzat volt, hogy megóvja a támadásoktól és a lőszer véletlenszerű robbanásától. Karjait a rakomány csúszkák és rakéták kezelésére készítették, míg a primitív kognitív modul a droid középpontjában állt, egyetlen nagy fotoreceptor borította. A droid hátán lévő repulsorlift meghajtó lehetővé tette, hogy kompenzálja a teher emelkedését, mint a magában. A droidot úgy állították be, hogy engedelmeskedjenek a verbális parancsoknak, de csak a Binary-t beszélték. Nem volt különösebben fényes, de programozott lőszerek kezelésére, fegyverek újratöltésére és alapvető javítások elvégzésére.
Mérete: 3 méter
Szenzor színek: változó
Borítás színe: változó, alapfestéseik sárgák, ezüstösek
Osztály: Dolgozó droid, 5. osztály
Ár: CLL-M2 15,000Kr, CLL-8 7000Kr
Gyártó: Cybot Galactica
PK-széria :
A PK-sorozatú munkás droidok kicsik voltak, a Cybot Galactica által gyártott humanoid droidok az általános munkavégzéshez.
a PK-sorozatú munkás droid tartós és sokoldalú volt, képes olyan alapvető feladatok elvégzésére, mint például: egyszerű javítások, készletek szervezése, irodák takarítása és raktárkészletek. Nagyon gyakoriak voltak.
Egy előkelőbb verziója a PKN-49 dolgozó droid volt. Továbbá a Cybot Galactica más alkatrészeket is felhasznált a droidból más szériáihoz, köztük az SP-4 és a JN-66 analízis droidok használatára a Jedi Archívumban a Jedi Templomban a Coruscanton és az IM-6 csatatéren használt orvosi droidon.
Mérete: 1,45 méter
Szenzor színek: kék
Borítás színe: ezüst és arany
Osztály: Dolgozó droid, 5. osztály
Ár: 1000Kr
Gyártó: Cybot Galactica
Munka specializált droidok:
Olyan droidok amelyek specifikus munkák és feladatok elvégzésére készítettek és programoztak be. Ilyenek voltak a Mezőgazdasági- , Takarító- ,Építő- , Bányász- , Teljesítmény/Erő avagy táp- , és Gyűjtögető droidok.
Mezőgazdasági droidok: Az Agrirobot minden olyan droidra vagy autonóm gépre vonatkozott, amelyet úgy terveztek, hogy az élelmiszer előállításának ciklusában egy funkciót hajtson végre.
Takarító droidok : A Takarító droidok önálló takarításra vannak. A takarító droidok, mint például a telepítő droidok, nem rendelkeznek feldolgozási teljesítménnyel, így azok az operációs parancsokat sugárzó mestervezérlő rendszerekhez kötődnek.
Építő droidok : A konstrukciós droid az építési projektekben használt ötödik fokú droid volt. Jelentős modellek voltak az EVS Construction Droid és a Civil-Industrial I-C2 konstrukciós droid. A második halálcsillag nagyrészt önreprezentáló konstrukciós droidok segítségével készült.
BAF-379 :
A BAF-379 Industrial Droid egy ipari droid modell volt, amelyet a Balmorran Arms Balmorran Arms Factory-ban gyártott a Balmorra bolygón. BAF-379 Az ipari droidokat a gyárban használják.
Mérete: 1,20méter
Szenzor színek: arany
Borítás színe: arany, ezüst
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: 50,000Kr
Gyártó: Balmorran Arms Balmorran Arms Factory
I2F-5 :
Az I2F-5 sorozat a birodalmi hadsereg támogatására a Birodalom által használt ipari droidok jelölését jelenti. Ezeket a droidokat számos I2F-73 szállító egység támogatta.
Mérete: ??
Szenzor színek: ??
Borítás színe: ??
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: Nem árusított
Gyártó: ??
Kapcsolat: Birodalom
I2F-73 :
Az I2F-73-as sorozat az antigravitációs-emelővel felszerelt ipari droidok jelölését jelentette, amelyeket a Birodalom rakományszállítmányként használ. A droidok és más támogató egységek szállításának segítésére a Birodalmi Hadseregben az I2F-5 oldalán dolgoztak.
Mérete: ??
Szenzor színek: ??
Borítás színe: ??
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: Nem árusított
Gyártó: ??
Kapcsolat: Birodalom
Polgári-Ipari I-C2 konstrukciós droid :
A polgári-ipari I-C2 droidok a Veril Line Systems építődroidjai voltak. Tíz méter magas és harminc méter hosszú volt, tégla alakúak voltak, és nagy teherbírású futófelületeken mozogtak. Felszerelték egy feldolgozó kemencét, több emelő / javító függeléket, egy fotoreceptort és egy audio vevőt. Költségük 1,700,000 újonnan (975 000 használt). A modell az EVS Construction Droid helyébe lépett, hogy olcsóbb, kisebb, kifinomultabb programozással, nagyobb függetlenséggel és helyzetértékelési képességgel rendelkezik. A modell népszerű volt a Külső Peremen.
Mérete: 10 méter magas, 30 méter hosszú
Szenzor színek: -
Borítás színe: ezüst / barna
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: 1,700,000Kr
Gyártó: Veril Line Systems
EVS Construction Droid :
Az EVS konstrukciós droid, vagy a városi megújulás droid egy hatalmas automatizált gyár volt, amelyet fejlettebb városi világokra használtak, mint például a Coruscant és a Bonadan az egész városi blokkok bontására és rekonstrukciójára. Lebontja a régi, elszegényedett épületeket, és átalakítja őket újabb struktúrákká.
Mérete: 200 méter magas
Szenzor színek: szürke
Borítás színe: ezüst / barna
Osztály: Automatizált gyár/nehéz ipari, 5. osztály
Ár: 4,250,000Kr
Gyártó: Veril Line Systems
Bányász droidok: A bányászati droidok a bányászati műveletekhez használt droid osztályozását jelentették. A bányászati droid egyik modellje a DLC-13 bányászati droid volt, amelyet repulsorlóval szereltek fel és használták a lávafolyók kivágásához.
Teljesítmény,Táp vagy újratöltő droidok: Ezek a droidok önjáró, újratöltő állomásként szolgáltak. Olyan modellei is voltak amelyek a folyékony tibanna gázt elszigetelő és üzemanyagtöltő egységekként működtek, vagy amelyek különböző berendezéseket tartalmaztak, vagy szimpla tárolóként szolgáltak. Ilyen droidok az EG-, és S9-szériások a Veril Line Systems-től, vagy a GNK-, a PLNK- széria az Industrial Automaton-tól. Mellettük még volt más, egyéb típus is a többi droid fejlesztőktől.
Gyűjtögető droidok: A „Scavenger”, gyűjtögető droidok, gyakran úgynevezett scavok voltak kis automatizált droidok, amelyek általában olyan bandákban működtek, amelyeket baleseti helyszíneken telepítettek a hasznos alkatrészek megtisztítására. Ilyen droidok az IW- szériás az Industrial Automation-től és a P-100 a Serv-O-Droid Inc.-től. Emellett még van az SM-szériás melyet űrben használtak, a JT- és BB szériás humanoid Scavok.
* A CBell-1 régi kódalapú droid nyelv volt. Ez egy bináris nyelv volt, amely csak két hangot tartalmazott, melyeket a droidok tettek: az egyiket igen, a másik pedig nem.
_________________
Főkarakter Zerae'Remur'Arez ||| SW kalandmester ||| Alvilági/ Rabszolga karakter Silzu
Re: Pályázatok, bővítések
Kiborgok / kiberprotézisek, beültetések
A világban fejlett orvostudománynak hála ma már nem okoz gondot fertőzésben, vagy roncsolásban elvesztett végtagok, szervek pótlása. A kivervégtagokat két csoportra bonthatjuk: helyettesítők, és erősítők. Előbbi átlagos, bármely medikus által elvégezhető, szinte ingyenes beavatkozás, amikor a hiányzó testrészt egy tulajdonságaiban az eredetivel megegyező szervvel helyettesítik. Ezen kívül vannak az erősítő beavatkozások, amik az eredetinél jobb, erősebb, több mindenre képes szervet helyeznek be, ilyenkor gyakran nem elég csak az érintett testrészt, de a test többi pontját is változtatni kell. Ettől függetlenül nem társadalmilag elfogadott operációkról beszélünk. Sok helyen rasszizmus tárgyává válhat miatta a használó. A Birodalomban például ha túl sok beültetése van valakinek, hiába Urdarr, nem igazán tekintik már annak. Ezen kívül Galaxis szerte sokan utálták és megvetették a droidokat, és ezt gyakran átvetítették a kiborgokra is. Nem ritka, hogy valaki, akinek beültetése lesz, titkolni kívánja azt.
Kibervégtagok:
Az elvesztett végtagokat lehet vele pótolni. Azonban az érintett végtag elveszíti a kapcsolatát az erővel (ha volt).
0 pont: Egyszerű végtag, semmivel sem erősebb mint az átlagos, a fajnál megszokott végtag, viszont kicsit nehezebb, mint az eredeti testrész volt.
1 pont: Súlyra tökéletes másolata az eredetinek, viszont ez már ellenállóbb, és erősebb mint a korábbi végtag.
2 pont: A végtag jóval erősebb és gyorsabb, mint a korábbi testrész. Ahhoz, hogy a gazdatest elbírja ezt a megterhelést, a korábban érintetlen részeket is műteni kell. (például hiába bírnál egy tonnát felemelni a karoddal, ha a gerinced nem bírja el a megterhelést)
3 pont: A végtag olyan gyors és erős, hogy felveszi a versenyt egy Jedi képességeivel is. (Mint Grievousnál láttuk) Ettől függetlenül az egyszeri elmének nincs kapacitása és reflexe arra, hogy maximálisan kihasználja ezt a lehetőséget implant nélkül.
+1 pont bármelyik szintre megvehető kozmetikai kiegészítés, hogy a protézis kinézetre megkülönböztethetetlen legyen az eredeti testrésztől.
Speciális testváltoztatások:
0 pont: egyszerű, az átlagos képességeken nem változtató, mégis hiánypótló beültetések.
Példa: Darth Malak álkapocs és hangképző protézise, szervek pótlása, Wolffe ezüstszeme
1 pont: extrémebb testrészek pótlása, amik faji képességekhez köthetőek. Ilyen például egy Twilek lekkuja.
+1 pont bármelyik szintre megvehető kozmetikai kiegészítés, hogy a protézis kinézetre megkülönböztethetetlen legyen az eredeti testrésztől.
Implantok:
Idegrendszert érintő változtatások, beültetések. Minden esetben erősítők, azaz a korábbi fizikai, vagy épp mentális tulajdonságokat erősítik.
1 pont: Szinte rutinszerű beavatkozások, főleg életszínvonal növelésre használhatóak.
Egyszerű érzékszervi beavatkozások: Jobb látás, hallás.
Erősítés: az implant adrenalint juttat a szervezetbe, és stimulálja az agyat, ezzel erősebbé téve a használót
Kardio csomag: többé nem szükséges testmozgás az egészséges élethez. Ez az implant átveri a szervezetet, hogy fitt maradjon.
Komlink: a testbe ültetett komlink, amit többé nem szükséges magunkkal hordozni.
2 pont: komolyabb beavatkozások, amikhez már jobban szét kell kapni a testet, vagy épp több rendszert összekötni.
Immunitás csomag: ellenállás szinte minden ismert betegségnek
Fitnesz csomag: magába foglalja az erősítő és kardio beavatkozásokat
Kereskedő szeme: egy kibernetikus szem, amibe szkennelőt is építettek, és az egész a hálóra van kötve. Egy tárgyat megvizsgálva, amennyiben az megtalálható a piacon, képes átlag értéket adni a használónak. Csempészeknek nagyon hasznos lehet.
Memória: Agyba ültetett implant, amiben kódolt emlékeket, információt lehet tárolni, ezeket a felhasználó tudja előhívni. Ha külsőleg próbálják eltávolítani, vagy hozzáférni, akkor töröl minden tárolt adatot.
Mentálerősítő: Nem csak növeli a mentális tulajdonságokat (intelligencia, emlékezés, stb), de bizonyos fokú védettséget is nyújt a mentális támadások ellen
Retina harci rendszer: Implant szemek, amik összeköttetésben állnak a felhasználó fegyverével, és nagyban segíti a célzást.
Reakció és reflex növelés: Az idegrendszeri beavatkozásnak hála az agyi impulzusok gyorsabban haladnak, ezáltal a használó gondolatai is. Gyorsabb reakció, jobb reflexek.
„Hideg Droid” beültetés: A felhasználó egy kiválasztott érzelmét, érzékét nyomja el teljesen, lehet az a félelem, a düh, vagy fájdalom, satöbbi.
3 pont: A legdrágább implantok, komplex vagy épp nagyon sok beavatkozást igénylő rendszerek.
Harci implant: Egy mesterséges szem, és egy agyba ültetett implant összekötése, minden taktikus álma. A felhasználó által meghatározott adatokkal szolgált, mint a seregek helyzetei, veszteségei, a hadszíntér állapota, akár még a meteorológiai jelentéseket is lekérhette, szinte mindent, ami szükséges lehet egy csata közben, anélkül, hogy a kijelzőket kelljen néznie, és a jelentéseket hallgatnia.
Irányító chip: A klónokba is ilyen volt ültetve. Akibe beültetik, az onnantól a beprogramozott személy minden parancsát követi, és végrehajtja.
Természetesen a látható implantoknál további +1 pont az, hogy úgy nézzen ki mint az eredeti szerv.
A világban fejlett orvostudománynak hála ma már nem okoz gondot fertőzésben, vagy roncsolásban elvesztett végtagok, szervek pótlása. A kivervégtagokat két csoportra bonthatjuk: helyettesítők, és erősítők. Előbbi átlagos, bármely medikus által elvégezhető, szinte ingyenes beavatkozás, amikor a hiányzó testrészt egy tulajdonságaiban az eredetivel megegyező szervvel helyettesítik. Ezen kívül vannak az erősítő beavatkozások, amik az eredetinél jobb, erősebb, több mindenre képes szervet helyeznek be, ilyenkor gyakran nem elég csak az érintett testrészt, de a test többi pontját is változtatni kell. Ettől függetlenül nem társadalmilag elfogadott operációkról beszélünk. Sok helyen rasszizmus tárgyává válhat miatta a használó. A Birodalomban például ha túl sok beültetése van valakinek, hiába Urdarr, nem igazán tekintik már annak. Ezen kívül Galaxis szerte sokan utálták és megvetették a droidokat, és ezt gyakran átvetítették a kiborgokra is. Nem ritka, hogy valaki, akinek beültetése lesz, titkolni kívánja azt.
Kibervégtagok:
Az elvesztett végtagokat lehet vele pótolni. Azonban az érintett végtag elveszíti a kapcsolatát az erővel (ha volt).
0 pont: Egyszerű végtag, semmivel sem erősebb mint az átlagos, a fajnál megszokott végtag, viszont kicsit nehezebb, mint az eredeti testrész volt.
1 pont: Súlyra tökéletes másolata az eredetinek, viszont ez már ellenállóbb, és erősebb mint a korábbi végtag.
2 pont: A végtag jóval erősebb és gyorsabb, mint a korábbi testrész. Ahhoz, hogy a gazdatest elbírja ezt a megterhelést, a korábban érintetlen részeket is műteni kell. (például hiába bírnál egy tonnát felemelni a karoddal, ha a gerinced nem bírja el a megterhelést)
3 pont: A végtag olyan gyors és erős, hogy felveszi a versenyt egy Jedi képességeivel is. (Mint Grievousnál láttuk) Ettől függetlenül az egyszeri elmének nincs kapacitása és reflexe arra, hogy maximálisan kihasználja ezt a lehetőséget implant nélkül.
+1 pont bármelyik szintre megvehető kozmetikai kiegészítés, hogy a protézis kinézetre megkülönböztethetetlen legyen az eredeti testrésztől.
Speciális testváltoztatások:
0 pont: egyszerű, az átlagos képességeken nem változtató, mégis hiánypótló beültetések.
Példa: Darth Malak álkapocs és hangképző protézise, szervek pótlása, Wolffe ezüstszeme
1 pont: extrémebb testrészek pótlása, amik faji képességekhez köthetőek. Ilyen például egy Twilek lekkuja.
+1 pont bármelyik szintre megvehető kozmetikai kiegészítés, hogy a protézis kinézetre megkülönböztethetetlen legyen az eredeti testrésztől.
Implantok:
Idegrendszert érintő változtatások, beültetések. Minden esetben erősítők, azaz a korábbi fizikai, vagy épp mentális tulajdonságokat erősítik.
1 pont: Szinte rutinszerű beavatkozások, főleg életszínvonal növelésre használhatóak.
Egyszerű érzékszervi beavatkozások: Jobb látás, hallás.
Erősítés: az implant adrenalint juttat a szervezetbe, és stimulálja az agyat, ezzel erősebbé téve a használót
Kardio csomag: többé nem szükséges testmozgás az egészséges élethez. Ez az implant átveri a szervezetet, hogy fitt maradjon.
Komlink: a testbe ültetett komlink, amit többé nem szükséges magunkkal hordozni.
2 pont: komolyabb beavatkozások, amikhez már jobban szét kell kapni a testet, vagy épp több rendszert összekötni.
Immunitás csomag: ellenállás szinte minden ismert betegségnek
Fitnesz csomag: magába foglalja az erősítő és kardio beavatkozásokat
Kereskedő szeme: egy kibernetikus szem, amibe szkennelőt is építettek, és az egész a hálóra van kötve. Egy tárgyat megvizsgálva, amennyiben az megtalálható a piacon, képes átlag értéket adni a használónak. Csempészeknek nagyon hasznos lehet.
Memória: Agyba ültetett implant, amiben kódolt emlékeket, információt lehet tárolni, ezeket a felhasználó tudja előhívni. Ha külsőleg próbálják eltávolítani, vagy hozzáférni, akkor töröl minden tárolt adatot.
Mentálerősítő: Nem csak növeli a mentális tulajdonságokat (intelligencia, emlékezés, stb), de bizonyos fokú védettséget is nyújt a mentális támadások ellen
Retina harci rendszer: Implant szemek, amik összeköttetésben állnak a felhasználó fegyverével, és nagyban segíti a célzást.
Reakció és reflex növelés: Az idegrendszeri beavatkozásnak hála az agyi impulzusok gyorsabban haladnak, ezáltal a használó gondolatai is. Gyorsabb reakció, jobb reflexek.
„Hideg Droid” beültetés: A felhasználó egy kiválasztott érzelmét, érzékét nyomja el teljesen, lehet az a félelem, a düh, vagy fájdalom, satöbbi.
3 pont: A legdrágább implantok, komplex vagy épp nagyon sok beavatkozást igénylő rendszerek.
Harci implant: Egy mesterséges szem, és egy agyba ültetett implant összekötése, minden taktikus álma. A felhasználó által meghatározott adatokkal szolgált, mint a seregek helyzetei, veszteségei, a hadszíntér állapota, akár még a meteorológiai jelentéseket is lekérhette, szinte mindent, ami szükséges lehet egy csata közben, anélkül, hogy a kijelzőket kelljen néznie, és a jelentéseket hallgatnia.
Irányító chip: A klónokba is ilyen volt ültetve. Akibe beültetik, az onnantól a beprogramozott személy minden parancsát követi, és végrehajtja.
Természetesen a látható implantoknál további +1 pont az, hogy úgy nézzen ki mint az eredeti szerv.
_________________
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Karakterek: Michael Nikostratos | Out: Maximiliam Myzzrim, Mopateu Zakataka | VH: ifj. Tell Vilmos | FSK: Pherol Tandes, Ignacy Rotblat-Rostowski |-|
Egyéb karakterek: Tomas Burton, King Raten Chromixen, Alex Fisher
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Michael Nikostratos- 11. szint - 25 kredit
- Hozzászólások száma : 1063
Hozzászólások régi : 0
Reputation : 39
Join date : 2014. Mar. 22.
Karakteradatok
Főkarakter: King Raten Chromixen
Főkari/multi: Multi
Síkok: Reneszánsz, Ultimate/Újvilág, Age of Apocalypse, Végtelen Háború, Outsiders, Little SW, FSK
Re: Pályázatok, bővítések
Kidolgoztam a 3. posztban írtakat:)
Jedi Service Corps
A Jedi Tanács büszke mindenkire, aki a fény útját választja, még azokra is, akikből képességeik miatt végül nem lehet padawan vagy akik rájönnek, hogy a harc nem nekik való, inkább a tudomány oldalán helyezkednének el. Nem kell szégyenkezve, "bukott diákként" távozniuk, nem küldik őket vissza a családokhoz. Az Áthelyezési Tanács felügyeletében álló szervezet munkával látja el ezeket a fiatalokat tehetségüknek, képzettségüknek megfelelően. Ez nem rehabilitációs vagy kisegítő program, az itt dolgozók karitatív és tudományos jellegű munkáját megbecsülik a jedi világban és nagy szükség van rájuk! A testület 4 egysége az Áthelyezési Tanácshoz hasonlóan a Coruscant Jedi Templomának legmagasabb tornyában, a Békesség Tornyában kapott helyet.
AgriCorps (Mezőgazdasági Részleg)
A Jedi Service Corps legnagyobb egysége, mely a Köztársaság mezőgazdasági hivatalával együttműködésben főként olyan növények termesztésére/létrehozására fókuszál, melyek gyógyító hatásuknak köszönhetően alkalmazhatóak a kevesebb figyelmet kapó bolygók lakosait veszélyeztető járványok és betegségek ellen. A kutatólaborokban különböző növényfajok keresztezése, tökéletesítése zajlik, az eredményeket gondosan feljegyzik, ezek bekerülnek a Jedi Archívumba.
Fontos, hogy a Magvilágban is vannak kirendeltségeik, ez a Salliche Mezőgazdasági Kör, mely olyan bolygókat fog össze, amik fő erőssége a növénytermesztés. Nevét a rendszer legjelentősebb és legkomolyabb termelőjéről, a Salliche bolygóról kapta.
Az AgriCorps nagyon népszerű, akik bekerülnek, általában egészen öreg korukig itt végeznek szolgálatot. Tagjai főként az Erő élettel kapcsolatos részét használják és azokat a képességeket, amik segítenek a növekedésben. Ezen kívül geológusok is dolgoznak itt, akik a különböző világok talajának megművelhetőségét kutatják. Karitatív jellegének köszönhetően a magas rangú jedik közül is sokan gyakran besegítenek.
- Létszám: 1500 fő
- Vezetők: az AgriCorps Mesterek Tanácsának tagjai
MediCorps (Orvosi Részleg)
Kis létszámú egység, mivel a gyógyítást, az orvoslást az univerzumban már szinte mindenhol tanítják, nehéz ezzel versenyre kelni. A Jedi Templomban, a Gyógyítás Csarnokában létesített kórház a galaxis legjobb orvosi intézményei közé tartozik. A Köztársaság Orvosi Központjával szoros együttműködésben áll, egy külön erre a célra létrehozott nagy sebességű közlekedési rendszerben szállíthatják ide a súlyos sérüléseket szenvedett nem erőhasználókat vagy a különleges kezelést igénylőket.
Az itt dolgozó jedik főleg medikusok, asszisztensek, orvosi készülékek karbantartói lehetnek a Csarnok teljes értékű gyógyítói mellett (utóbbiakat gyakran csatáknál is bevetik harctéri sebészként).
- Létszám: 200 fő
- Vezetők: a Jedi Gyógyítók Körének tagjai
EduCorps (Oktatási Részleg)
A MediCorpshoz hasonlóan kicsi egység, mely tanárokból, tudósokból, az archívum kezelőiből áll. Az itt dolgozók komoly képzésen estek át, melynek során nem csak a szakterületükhöz kapcsolódó tudást mélyíthették el, hanem oktatóik megtanították őket arra, hogyan legyenek ők maguk is hatékony tanítók, akik türelmesen és szenvedéllyel adják át tudásukat a tanítványaiknak. Mindenek előtt tudatosították bennük, hogy nem lehet mindig az Erőhöz nyúlni, nem kényszeríthetik tanulásra a diákokat az Erő használatával, ez ellenkezne a Jedi Rend elveivel.
Az EduCorps galaxisszerte biztosít tanulási lehetőséget a hátrányos helyzetűeknek. Azt vallják, hogy az univerzum és annak lakóinak megismerése segít az élet megértésében, ezért az ide kerülők az első néhány évben a képzéseik során igyekeznek a lehető legtöbbet megtanulni, felkészítve magukat arra, hogy a tudást a jövő nemzedékének adják át.
- Létszám: 250 fő
- Vezető: a Jedi Archívum Vezető Könyvtárosa
ExplorCorps (Felfedező Részleg)
Régészeti, történelmi kutatórészleg. Eredetileg a különböző világok feltérképezésére és megfigyelésére hozták létre. Tagjai akkoriban Jedi Keresők voltak, akik egy kis flottányi megfigyelő hajóval járták az univerzumot, melynek majdnem minden részével kapcsolatban szereztek ismereteket és feltérképezték a főbb utakat, hipertérutakat. Gyakran jártak teljesen felderítetlen helyeken, ahol ismeretlen veszélyek között kellett túlélniuk, ezért a régi tagok legendásnak számítanak. Az ExplorCorps már számos ősi civilizáció titkait derített fényt és sok új népet fedezett fel.
Régebben a tagok oktatása, felkészítése utazás közben a praxeum hajókon zajlott, ma már a Jedi Templomban történik, kivéve persze a pilóta- és navigációs képzést, amit nem csak szimulátorokban, hanem igazi hajókon is fejleszteni kell. Mára a régi hajókon kívül felderítő és szállító hajókat is használnak, melyek pajzsokkal és komoly fegyverzettel is fel vannak szerelve, hogy a galaxis vadabb, ellenőrizetlen részein is boldoguljanak. A harcra alkalmasabb tagok járják az űrt, a világ rendszerezését, a térképek pontosítását végzik és egyéb régészeti kutatásokat, felfedező küldetéseket teljesítenek. Ez nagyon csábító olyan jedik számára is, akik kalandokra vágynak, akik harcok és túlélőpróbák során akarják fejleszteni képességeiket. A kevésbé harcias fiatal jedik a megszerzett adatokat, leleteket vizsgálják, rögzítik. Ősi szövegeket fordítanak le és a talált misztikus tárgyakat tanulmányozzák, hogy a jedi és galaktikus történelem minél nagyobb szeletét lehessen megismerni.
A Köztársasággal együttműködnek, ezért olykor nem jedik is utazhatnak hajóikon, hogy a világot járják és megismerjék az ExplorCorps munkáját. Az Intergalaktikus Zoológiai Szövetséggel kooperálva van egy kirendeltségük a Mycraft bolygón. Eredményeiket alapos utánajárás és kivizsgálás után megosztják az EduCorpsszal is.
- Létszám: 700 fő
- Vezető: Jedi Felderítők Vezetője
Jedi Service Corps
A Jedi Tanács büszke mindenkire, aki a fény útját választja, még azokra is, akikből képességeik miatt végül nem lehet padawan vagy akik rájönnek, hogy a harc nem nekik való, inkább a tudomány oldalán helyezkednének el. Nem kell szégyenkezve, "bukott diákként" távozniuk, nem küldik őket vissza a családokhoz. Az Áthelyezési Tanács felügyeletében álló szervezet munkával látja el ezeket a fiatalokat tehetségüknek, képzettségüknek megfelelően. Ez nem rehabilitációs vagy kisegítő program, az itt dolgozók karitatív és tudományos jellegű munkáját megbecsülik a jedi világban és nagy szükség van rájuk! A testület 4 egysége az Áthelyezési Tanácshoz hasonlóan a Coruscant Jedi Templomának legmagasabb tornyában, a Békesség Tornyában kapott helyet.
AgriCorps (Mezőgazdasági Részleg)
A Jedi Service Corps legnagyobb egysége, mely a Köztársaság mezőgazdasági hivatalával együttműködésben főként olyan növények termesztésére/létrehozására fókuszál, melyek gyógyító hatásuknak köszönhetően alkalmazhatóak a kevesebb figyelmet kapó bolygók lakosait veszélyeztető járványok és betegségek ellen. A kutatólaborokban különböző növényfajok keresztezése, tökéletesítése zajlik, az eredményeket gondosan feljegyzik, ezek bekerülnek a Jedi Archívumba.
Fontos, hogy a Magvilágban is vannak kirendeltségeik, ez a Salliche Mezőgazdasági Kör, mely olyan bolygókat fog össze, amik fő erőssége a növénytermesztés. Nevét a rendszer legjelentősebb és legkomolyabb termelőjéről, a Salliche bolygóról kapta.
Az AgriCorps nagyon népszerű, akik bekerülnek, általában egészen öreg korukig itt végeznek szolgálatot. Tagjai főként az Erő élettel kapcsolatos részét használják és azokat a képességeket, amik segítenek a növekedésben. Ezen kívül geológusok is dolgoznak itt, akik a különböző világok talajának megművelhetőségét kutatják. Karitatív jellegének köszönhetően a magas rangú jedik közül is sokan gyakran besegítenek.
- Létszám: 1500 fő
- Vezetők: az AgriCorps Mesterek Tanácsának tagjai
MediCorps (Orvosi Részleg)
Kis létszámú egység, mivel a gyógyítást, az orvoslást az univerzumban már szinte mindenhol tanítják, nehéz ezzel versenyre kelni. A Jedi Templomban, a Gyógyítás Csarnokában létesített kórház a galaxis legjobb orvosi intézményei közé tartozik. A Köztársaság Orvosi Központjával szoros együttműködésben áll, egy külön erre a célra létrehozott nagy sebességű közlekedési rendszerben szállíthatják ide a súlyos sérüléseket szenvedett nem erőhasználókat vagy a különleges kezelést igénylőket.
Az itt dolgozó jedik főleg medikusok, asszisztensek, orvosi készülékek karbantartói lehetnek a Csarnok teljes értékű gyógyítói mellett (utóbbiakat gyakran csatáknál is bevetik harctéri sebészként).
- Létszám: 200 fő
- Vezetők: a Jedi Gyógyítók Körének tagjai
EduCorps (Oktatási Részleg)
A MediCorpshoz hasonlóan kicsi egység, mely tanárokból, tudósokból, az archívum kezelőiből áll. Az itt dolgozók komoly képzésen estek át, melynek során nem csak a szakterületükhöz kapcsolódó tudást mélyíthették el, hanem oktatóik megtanították őket arra, hogyan legyenek ők maguk is hatékony tanítók, akik türelmesen és szenvedéllyel adják át tudásukat a tanítványaiknak. Mindenek előtt tudatosították bennük, hogy nem lehet mindig az Erőhöz nyúlni, nem kényszeríthetik tanulásra a diákokat az Erő használatával, ez ellenkezne a Jedi Rend elveivel.
Az EduCorps galaxisszerte biztosít tanulási lehetőséget a hátrányos helyzetűeknek. Azt vallják, hogy az univerzum és annak lakóinak megismerése segít az élet megértésében, ezért az ide kerülők az első néhány évben a képzéseik során igyekeznek a lehető legtöbbet megtanulni, felkészítve magukat arra, hogy a tudást a jövő nemzedékének adják át.
- Létszám: 250 fő
- Vezető: a Jedi Archívum Vezető Könyvtárosa
ExplorCorps (Felfedező Részleg)
Régészeti, történelmi kutatórészleg. Eredetileg a különböző világok feltérképezésére és megfigyelésére hozták létre. Tagjai akkoriban Jedi Keresők voltak, akik egy kis flottányi megfigyelő hajóval járták az univerzumot, melynek majdnem minden részével kapcsolatban szereztek ismereteket és feltérképezték a főbb utakat, hipertérutakat. Gyakran jártak teljesen felderítetlen helyeken, ahol ismeretlen veszélyek között kellett túlélniuk, ezért a régi tagok legendásnak számítanak. Az ExplorCorps már számos ősi civilizáció titkait derített fényt és sok új népet fedezett fel.
Régebben a tagok oktatása, felkészítése utazás közben a praxeum hajókon zajlott, ma már a Jedi Templomban történik, kivéve persze a pilóta- és navigációs képzést, amit nem csak szimulátorokban, hanem igazi hajókon is fejleszteni kell. Mára a régi hajókon kívül felderítő és szállító hajókat is használnak, melyek pajzsokkal és komoly fegyverzettel is fel vannak szerelve, hogy a galaxis vadabb, ellenőrizetlen részein is boldoguljanak. A harcra alkalmasabb tagok járják az űrt, a világ rendszerezését, a térképek pontosítását végzik és egyéb régészeti kutatásokat, felfedező küldetéseket teljesítenek. Ez nagyon csábító olyan jedik számára is, akik kalandokra vágynak, akik harcok és túlélőpróbák során akarják fejleszteni képességeiket. A kevésbé harcias fiatal jedik a megszerzett adatokat, leleteket vizsgálják, rögzítik. Ősi szövegeket fordítanak le és a talált misztikus tárgyakat tanulmányozzák, hogy a jedi és galaktikus történelem minél nagyobb szeletét lehessen megismerni.
A Köztársasággal együttműködnek, ezért olykor nem jedik is utazhatnak hajóikon, hogy a világot járják és megismerjék az ExplorCorps munkáját. Az Intergalaktikus Zoológiai Szövetséggel kooperálva van egy kirendeltségük a Mycraft bolygón. Eredményeiket alapos utánajárás és kivizsgálás után megosztják az EduCorpsszal is.
- Létszám: 700 fő
- Vezető: Jedi Felderítők Vezetője
Re: Pályázatok, bővítések
Elfogadva.
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Köszönöm:)
Mivel lesz hasonló kaland és a felinek eddig is népszerűek voltak az oldalon, fordítottam pár fajt szintén a vukiról:
Bothan
Származás: Bothawui
Leírás: Max. 1,5 méter magas humanoidok macska-, kutya- vagy lószerű kinézettel. Vastag bundát viselnek, ami hangulat szerint borzolódik vagy lapul. Igen intelligens faj. Bolygójuk kémhálózatán keresztül rengeteg információhoz jutnak, amivel kereskednek is. Sokan kémkednek, mások sikeres politikusok, nem riadnak vissza a hátbaszúrástól, karaktergyilkosságoktól, egyebektől. Jobban hisznek ezekben, mint a katonai erőben.
Előny: technológiai fejlettség, intelligencia, manipuláció magasfok, testi erő, karmok, éles fogak.
Hátrány: Sokan megbízhatatlannak tartják őket, mert az egyéni célokat többre becsülik a globálisnál. Ők maguk is bizalmatlanok: aki nincs velük, az ellenük van. Szívesebben maradnak függetlenek.
Cathar
Származás: Cathar
Leírás: Oroszlánhoz hasonló külső jegyekkel rendelkező humanoidok. Szavanna bolygójukon igazi ragadozók, remek harcosok és szenvedélyesek, de fejlett erkölcsi érzékük van és végtelenül lojálisak az elveikhez. A bizalmukkal csak egyszer lehet visszaélni. A nőket szolgaként tartják, kevesen kerülnek ki ebből a státuszból. Régen a mandalóriaiak lerohanták a bolygót, majdnem teljesen kipusztították, ezért őket gyűlölik a catharok. A Köztársasághoz húznak, a Birodalom elnyomását nem kedvelik. Több erőhasználó van közöttük, erőszakos természetük miatt sokan a sötét oldalon kötnek ki.
Előny: küzdőszellem, harcos neveltetés, erős harapás és karmok, kisebb öngyógyító képesség
Hátrány: állatias természet, technológiai fejletlenség, a Birodalom ellenségei
Farghul
Származás: Farrfin
Leírás: Nagymacskaszerű humanoidok sörénnyel, hosszú, hegyes fülekkel, óriási fizikai erővel és rugalmassággal. Félelmetes harcosok és profi tolvajok. A jediktől tartanak, amióta réges-régen az 1. Köztársaság idején a sivatagos bolygón egy csempészbázist lovagok tettek a földdel egyenlővé. A politikusoknak nem hisznek, a propaganda hidegen hagyja őket. Saját fajukra büszkék, a többit lenézik (nem annyira, mint tartják róluk). Ha jó kedvükben vannak, ennek ellenére barátságosak, sőt játékosak tudnak lenni és imádnak rossz vicceket mesélni. Nagyon kedvelik a díszes, feltűnő ruházatot, sok ékszert hordanak. Pénzért bármelyik oldalnak dolgoznak, ha valaki hajlandó felbérelni őket.
Előny: nagymacskák tulajdonságai (karmok, fogak, rugalmasság, testi erő, éles érzékek)
Hátrány: enyhe xenofóbia, rossz a hírük, csalóknak tartják őket - ha ez pl szerencsejátékban kiderül, azonnal vissza is adják a kétes eredetű nyereményt és távoznak
Felacatian
Származás: Felacat
Leírás: Normál állapotukban magas humanoidok bundával és farokkal, az arcukon néhány csíkkal. Ebben a formájukban kerülik a konfliktust azért is, mert erős stressz vagy a hipertérben tartózkodás miatt a testük átalakul, néhány másodperc alatt óriási ragadozóvá válik. Ilyenkor agresszívak, alig vannak öntudatuknál, nagymacska képességeik erőssége a duplájára nő, fél méteres tüskék is megjelennek, amik még veszélyesebbé teszik őket. Sok gyakorlással el tudják érni, hogy visszanyerjék az eszüket és vissza is tudjanak alakulni. Idősebb egyedek arra is képesek, hogy a stressz vagy a hipertér hatására se változzanak át és fordítva, ezek nélkül is képesek legyenek átalakulni. Erőhasználóknak jobban megy.
Előny: A lehető legfejlettebb érzékek, óriási sebesség, tökéletesen látnak sötétben is. Békés természet (alapformájukban), erőhasználók kedvelése (világos oldal)
Hátrány: Fiatalabbaknál az akaratlan átváltozás, emiatt vérengző állatnak tartják őket. A Birodalom nem nézi jó szemmel szimpátiájukat a világos jedik iránt.
Horansi
Származás: Mutanda
Leírás: 1,5-2,5 m magas humanoidok. Nagyon sokat megőriztek a macskák viselkedéséből. Szeretett fajtársaikat arcuk odadörgölésével köszöntik, érzelmeikről nem igazán beszélnek, inkább testükkel, tetteikkel közlik (pl farok csapkodása). A technológia barátai, amíg az nem megy szembe kultúrájukkal és a bolygó ökoszisztémájával. Lőfegyver helyett inkább pengét, íjat vagy saját karmaikat használják. Futni, vadászni 4 lábon szoktak, minden mást 2 lábon. Szigorú kasztrendszerben élnek, nincs átjárás:
- Gorvan: A legnagyobb termetűek, oroszlánkinézetű vezetők, a politika, a törvény urai. Nagy felelősség elhordozásához vannak szokva.
- Kasa: Tigrisszerű harcosok, bátrak, tűzbe mennek azért, akit szolgálnak. A legkíváncsibb kaszt, a külvilágból szerzett tudás főleg tőlük származik és ők értenek legjobban a technológiához.
- Mashi: Kisebb méretű, hiúzra hasonlító alfaj. Spirituálisak, ők kötik össze a népet a természettel és a szellemvilággal, emelett remek vadászok és nyomkövetők, ami miatt tisztelik őket univerzumszerte.
- Treka: Párducfoltos alfaj. Ők a munkásréteg. Kézműves tehetségük és kereskedelmi érzékük messze földön híres.
Előny: "messzelátás", sokkal nagyobb távolságig látnak el pontosan, éjjel is (minden alfajra jellemző)
Hátrány: zárkózottság, tehetségük ellenére sokan barbárnak tekintik őket, a Birodalom is jobban értékeli a protium bányáikat, mint a fajt
Schenor
Származás: Rhamsis Callo
Leírás: Min. 2,5m magas felinoidok, kivétel nélkül erőérzékenyek. Érdekes módon tojással szaporodnak. A galaxis "szamurájai", kiskoruktól harcművészeteket tanulnak és szigorú becsületkódex szerint élnek. Technológiailag fejlettek, saját gyártású antigravitációs járműveket használnak. Akik elköltöznek anyabolygójukról, olykor kutatásba kezdenek, van is néhány laborjuk a galaxisban. A Birodalom helyi erőit békén hagyják, amíg azok nem szólnak bele túlzottan az életükbe, egyesek pedig a lázadókkal szimpatizálnak. Sokan szolgálnak katonaként, zsoldosként, de nagyon megválogatják, kihez szegődnek és ahhoz végtelen hűségesek.
Előny: páratlan közelharc tudás, nagy fizikai erő, technológiához jól értenek
Hátrány: merev ragaszkodás a saját elképzeléseikhez, sokan ok nélkül is félnek tőlük harci ismereteik miatt
Srrors'tok
Származás: Jankok
Leírás: Kis termetű felinoidok lapos pofával, nagy, álló fülekkel, sörénnyel és rövid szőrzettel. Esőerdei bolygójuk miatt az extrém meleget jól bírják, ha tehetik, egyáltalán nem viselnek ruhát. Rövid szőrük miatt hideg ellen be kell öltözniük. A faj az "élettartozás" elvét vallja. Aki megmenti egy srrors'tok életét, az meg is szerzi azt, onnantól szolgálja, bárhová követi őt. A srrors'tokok általában így kerülnek ki a galaxisba fejvadászok, bérgyilkosok, kereskedők társai lesznek. Egyes birodalmiak szívesen használják ki az élettartozás elvét, passzióból tesznek szolgává 1-1 srrors'tokot. A szolgaság valamelyik fél haláláig tart.
Ha meg is tanulják a közös nyelvet, darabosan beszélik, mert egymás között inkább zajokkal, morgásokkal kommunikálnak. Néhány srrors'tok megtanulta a hasbeszélés tudományát (eredetileg préda megzavarására). A technológiával nehezen boldogulnak, kivéve ha gazdájuk mellett el kellett sajátítaniuk.
Előny: nagymacskák testi képességei, békés természet (és békés bolygó, mert nem sokan látogatják)
Hátrány: gyenge nyelvi és technológiai ismeretek, belterjesség, élettartozás esetén rabszolgalét
Mivel lesz hasonló kaland és a felinek eddig is népszerűek voltak az oldalon, fordítottam pár fajt szintén a vukiról:
Bothan
Származás: Bothawui
Leírás: Max. 1,5 méter magas humanoidok macska-, kutya- vagy lószerű kinézettel. Vastag bundát viselnek, ami hangulat szerint borzolódik vagy lapul. Igen intelligens faj. Bolygójuk kémhálózatán keresztül rengeteg információhoz jutnak, amivel kereskednek is. Sokan kémkednek, mások sikeres politikusok, nem riadnak vissza a hátbaszúrástól, karaktergyilkosságoktól, egyebektől. Jobban hisznek ezekben, mint a katonai erőben.
Előny: technológiai fejlettség, intelligencia, manipuláció magasfok, testi erő, karmok, éles fogak.
Hátrány: Sokan megbízhatatlannak tartják őket, mert az egyéni célokat többre becsülik a globálisnál. Ők maguk is bizalmatlanok: aki nincs velük, az ellenük van. Szívesebben maradnak függetlenek.
Cathar
Származás: Cathar
Leírás: Oroszlánhoz hasonló külső jegyekkel rendelkező humanoidok. Szavanna bolygójukon igazi ragadozók, remek harcosok és szenvedélyesek, de fejlett erkölcsi érzékük van és végtelenül lojálisak az elveikhez. A bizalmukkal csak egyszer lehet visszaélni. A nőket szolgaként tartják, kevesen kerülnek ki ebből a státuszból. Régen a mandalóriaiak lerohanták a bolygót, majdnem teljesen kipusztították, ezért őket gyűlölik a catharok. A Köztársasághoz húznak, a Birodalom elnyomását nem kedvelik. Több erőhasználó van közöttük, erőszakos természetük miatt sokan a sötét oldalon kötnek ki.
Előny: küzdőszellem, harcos neveltetés, erős harapás és karmok, kisebb öngyógyító képesség
Hátrány: állatias természet, technológiai fejletlenség, a Birodalom ellenségei
Farghul
Származás: Farrfin
Leírás: Nagymacskaszerű humanoidok sörénnyel, hosszú, hegyes fülekkel, óriási fizikai erővel és rugalmassággal. Félelmetes harcosok és profi tolvajok. A jediktől tartanak, amióta réges-régen az 1. Köztársaság idején a sivatagos bolygón egy csempészbázist lovagok tettek a földdel egyenlővé. A politikusoknak nem hisznek, a propaganda hidegen hagyja őket. Saját fajukra büszkék, a többit lenézik (nem annyira, mint tartják róluk). Ha jó kedvükben vannak, ennek ellenére barátságosak, sőt játékosak tudnak lenni és imádnak rossz vicceket mesélni. Nagyon kedvelik a díszes, feltűnő ruházatot, sok ékszert hordanak. Pénzért bármelyik oldalnak dolgoznak, ha valaki hajlandó felbérelni őket.
Előny: nagymacskák tulajdonságai (karmok, fogak, rugalmasság, testi erő, éles érzékek)
Hátrány: enyhe xenofóbia, rossz a hírük, csalóknak tartják őket - ha ez pl szerencsejátékban kiderül, azonnal vissza is adják a kétes eredetű nyereményt és távoznak
Felacatian
Származás: Felacat
Leírás: Normál állapotukban magas humanoidok bundával és farokkal, az arcukon néhány csíkkal. Ebben a formájukban kerülik a konfliktust azért is, mert erős stressz vagy a hipertérben tartózkodás miatt a testük átalakul, néhány másodperc alatt óriási ragadozóvá válik. Ilyenkor agresszívak, alig vannak öntudatuknál, nagymacska képességeik erőssége a duplájára nő, fél méteres tüskék is megjelennek, amik még veszélyesebbé teszik őket. Sok gyakorlással el tudják érni, hogy visszanyerjék az eszüket és vissza is tudjanak alakulni. Idősebb egyedek arra is képesek, hogy a stressz vagy a hipertér hatására se változzanak át és fordítva, ezek nélkül is képesek legyenek átalakulni. Erőhasználóknak jobban megy.
Előny: A lehető legfejlettebb érzékek, óriási sebesség, tökéletesen látnak sötétben is. Békés természet (alapformájukban), erőhasználók kedvelése (világos oldal)
Hátrány: Fiatalabbaknál az akaratlan átváltozás, emiatt vérengző állatnak tartják őket. A Birodalom nem nézi jó szemmel szimpátiájukat a világos jedik iránt.
Horansi
Származás: Mutanda
Leírás: 1,5-2,5 m magas humanoidok. Nagyon sokat megőriztek a macskák viselkedéséből. Szeretett fajtársaikat arcuk odadörgölésével köszöntik, érzelmeikről nem igazán beszélnek, inkább testükkel, tetteikkel közlik (pl farok csapkodása). A technológia barátai, amíg az nem megy szembe kultúrájukkal és a bolygó ökoszisztémájával. Lőfegyver helyett inkább pengét, íjat vagy saját karmaikat használják. Futni, vadászni 4 lábon szoktak, minden mást 2 lábon. Szigorú kasztrendszerben élnek, nincs átjárás:
- Gorvan: A legnagyobb termetűek, oroszlánkinézetű vezetők, a politika, a törvény urai. Nagy felelősség elhordozásához vannak szokva.
- Kasa: Tigrisszerű harcosok, bátrak, tűzbe mennek azért, akit szolgálnak. A legkíváncsibb kaszt, a külvilágból szerzett tudás főleg tőlük származik és ők értenek legjobban a technológiához.
- Mashi: Kisebb méretű, hiúzra hasonlító alfaj. Spirituálisak, ők kötik össze a népet a természettel és a szellemvilággal, emelett remek vadászok és nyomkövetők, ami miatt tisztelik őket univerzumszerte.
- Treka: Párducfoltos alfaj. Ők a munkásréteg. Kézműves tehetségük és kereskedelmi érzékük messze földön híres.
Előny: "messzelátás", sokkal nagyobb távolságig látnak el pontosan, éjjel is (minden alfajra jellemző)
Hátrány: zárkózottság, tehetségük ellenére sokan barbárnak tekintik őket, a Birodalom is jobban értékeli a protium bányáikat, mint a fajt
Schenor
Származás: Rhamsis Callo
Leírás: Min. 2,5m magas felinoidok, kivétel nélkül erőérzékenyek. Érdekes módon tojással szaporodnak. A galaxis "szamurájai", kiskoruktól harcművészeteket tanulnak és szigorú becsületkódex szerint élnek. Technológiailag fejlettek, saját gyártású antigravitációs járműveket használnak. Akik elköltöznek anyabolygójukról, olykor kutatásba kezdenek, van is néhány laborjuk a galaxisban. A Birodalom helyi erőit békén hagyják, amíg azok nem szólnak bele túlzottan az életükbe, egyesek pedig a lázadókkal szimpatizálnak. Sokan szolgálnak katonaként, zsoldosként, de nagyon megválogatják, kihez szegődnek és ahhoz végtelen hűségesek.
Előny: páratlan közelharc tudás, nagy fizikai erő, technológiához jól értenek
Hátrány: merev ragaszkodás a saját elképzeléseikhez, sokan ok nélkül is félnek tőlük harci ismereteik miatt
Srrors'tok
Származás: Jankok
Leírás: Kis termetű felinoidok lapos pofával, nagy, álló fülekkel, sörénnyel és rövid szőrzettel. Esőerdei bolygójuk miatt az extrém meleget jól bírják, ha tehetik, egyáltalán nem viselnek ruhát. Rövid szőrük miatt hideg ellen be kell öltözniük. A faj az "élettartozás" elvét vallja. Aki megmenti egy srrors'tok életét, az meg is szerzi azt, onnantól szolgálja, bárhová követi őt. A srrors'tokok általában így kerülnek ki a galaxisba fejvadászok, bérgyilkosok, kereskedők társai lesznek. Egyes birodalmiak szívesen használják ki az élettartozás elvét, passzióból tesznek szolgává 1-1 srrors'tokot. A szolgaság valamelyik fél haláláig tart.
Ha meg is tanulják a közös nyelvet, darabosan beszélik, mert egymás között inkább zajokkal, morgásokkal kommunikálnak. Néhány srrors'tok megtanulta a hasbeszélés tudományát (eredetileg préda megzavarására). A technológiával nehezen boldogulnak, kivéve ha gazdájuk mellett el kellett sajátítaniuk.
Előny: nagymacskák testi képességei, békés természet (és békés bolygó, mert nem sokan látogatják)
Hátrány: gyenge nyelvi és technológiai ismeretek, belterjesség, élettartozás esetén rabszolgalét
Re: Pályázatok, bővítések
Ismételten elfogadva, nekem is van egy kész felacatian karakterem talonban egy ideje
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
I. Paragrafus A Resol’nare |
A Resol’nare azt a hat szabályt jelenti, amit még a mandaloriaiak ősei, a Taung faj hozott létre. Ezeket a szabályokat követnie kell mindenkinek, aki mandaloriainak akarja magát nevezni. Bármelyik pontjának a megszegése azt vonja maga után, hogy az adott személy nem mandaloriai többet, és nem is tarthatja magát annak. Az ilyen személyeket nem illeti meg semmiféle kiváltság vagy tisztelet, ami minden mandaloriainak kijár, és amit a mandaloriaiak megadnak egymásnak. Az ilyen személyeknek egyedül a szégyen marad. |
1. A páncél viselésének és karbantartásának fontossága. |
|
|
|
|
2. A Mando’a beszélése |
|
|
|
|
|
3. Önmagad és klánod védelme |
|
|
|
4. A gyermeket mandalóriainak kell nevelni |
|
|
|
|
|
|
|
5. Közreműködni a klán jóléte érdekében |
|
|
|
6. Eleget tenni a Mand’alor hívásának, és menetelni az ügye érdekében |
|
|
|
II. Paragrafus A Verd’goten. |
A mandaloriai élet egyik legfontosabb aspektusa az újabb mandaloriaiak létrehozása. Ez a cselekedet nem biológiai, hiszen senki sem követelheti a mandaloriai páncélt születési előjogként. Azok, akik így tennének, csupán tettetők, és erővel kell kényszeríteni arra, hogy eleget tegyenek az örökségüknek, vagy meg kell őket fosztani a páncéljuktól. A páncél, amit a mandaloriaiak viselnek, egy szimbólum, ez határozza meg őket, és mindenkit, aki anélkül visel mandaloriai páncélt, hogy kiérdemelte volna annak a viselési jogát , az könyörtelen büntetésre számíthat. |
1. Elsődleges Képzés. |
|
|
|
2. A Hat Próbatétel. |
A képzés második szakasza hosszabb időt kell felöleljen, mint az első, és el kell kezdje az újonc mandaloriaivá való formálását. A gyakornok, aki elérte ezt a fázis ettől a ponttól a „Ge’verd” vagyis a „még nem katona” névvel illetik. |
|
|
|
|
|
|
3. Az Olvasztótégely. |
A Hat Próbatétel teljesítését követően a Ge’verd-et előléptetik és megkapja az „Evaar’tal” vagyis „Friss Vér” címet. Ezen a ponton van, hogy a klánjának vezetője kiosztja számára az utolsó feladatot, melyen be kell bizonyítsa, hogy igazi mandaloriaivá vált. Meg van engedve számára a mandaloriai páncélviselete ez alatt, és engedélyezett az ebben a páncélban való edzés, de nem tovább, mint egy hónap, mielőtt belekezdene a feladatba. A küldetés bármi lehet, amiről a klán vezetője úgy véli, hogy kihívást jelent az egyén számára, és általában arra fekteti a hangsúlyt, amiben gyengélkedett az egyén a képzések alatt. A küldetés azután kell elkezdődjön, hogy az egéyn három napos folyamatos fizikai tréningnek volt kitéve úgy, hogy naponta csak egy órát aludhat, és napi egy kis adag ételt kaphat és csak vizet ihat, annak érdekében, hogy a kitartásának határát felmérjék. |
III. Paragrafus Az ütközet szabályai. |
1. A mandaloriai számára engedélyezett, hogy erőszakot használjon ahhoz, hogy megvédje magát a támadásoktól, vagy a támadással való fenyegetéstől. . |
- 1. A mandaloriaira vagy szövetségeseire irányuló erőszak használata akkora vagy kisebb erővel kell találkozzon, mely szükséges a támadó hatástalanításához, sohasem nagyobbal.
- 2. A támadással való fenyegetés esetén lehetőséget kell biztosítani a megadásra, vagy menekülésre, mielőtt erőszakot alkalmaznának a hatástalanításra.
- 3. Az erőszak használata, vagy azzal való fenyegetés csakis a fenyegetés hatástalanítására alkalmazható, a növelésére nem.
2. Az ellenséges tűz viszonzása azonnali és hatékony viszonzása lehetséges az ellenséges cselekedet megállítása érdekében. . |
- 1. Amíg a mandaloriainak tartózkodnia kell attól, hogy első legyen aki lövést ad le, addig minden tőle telhetőt meg kell tennie ahhoz, hogy ő legyen az utolsó.
- 2. Az ellenség likvidálása sohasem élvez prioritást a sebesült, vagy az ő poszt védelménél. Ha az ellenfél olyan pozíció mögé menekül, ahonnan a mandaloriai meg tudja védeni a célpontját, akkor hagyni kell futni.
- 3. Az ellenséges tűzerő egyenlő válasz tűzerővel kell találkozzon, habár a nagyobb számú mandaloriai egyenlő tűzereje egy kevesebb számú ellenfél tűzerejével, megengedett.
3. Amikor a mandaloriaiak nem fegyveres fenyegetésnek van kitéve, akkor a fenyegetéshez mérten a lehető legkevesebb erőt kell használni. . |
- 1. Ha lehetséges, akkor a mandaloriai a nem fegyveres fenyegetésre fegyver használata nélkül kell reagáljon, számbeli túlerő esetén használhat nem halálos fegyvert.
- 2. Halálos mennyiségű erő használatát, fegyvertelen fenyegetéssel szemben, minden áron el kell kerülni. Halálos mennyiségű erő használata egy fegyvertelen célponton, aki csoportban vagy tömegben van, nagy valószínűleg a szituáció elharapózásához vezet és különösképp el kell kerülni.
- 3. A „kevesebb, mint halálos” erő használatát el kell kerülni, hacsak nem szükséges, és az egységparancsnok által előírt esetekben lehet használni.
4. Nem kobozhatod el más tulajdonát ahhoz, hogy teljesítsd a feladatot. . |
- 1. Ha egy mandaloriai nincs megfelelően felkészülve, hogy helyt álljon a szituációban, semmilyen körülmények között sem kobozhatja el más tulajdonát.
- 2. Egy mandaloriai használhatja más tulajdonát abban az esetben, ha előre engedélyt adtak neki erre, de sohasem olyankor, ha ezt az engedélyt kényszer alatt adták.
- 3. A mandaloriai mindig megfelelő kárpótlást kell biztosítson minden tárgyért, amit kölcsönvett a küldetés teljesítése érdekében.
5. Civilek fogva tartása csak biztonsági okokból, vagy önvédelemből engedélyezett. . |
- 1. Civileket nem lehet fogva tartani valós indíték nélkül, legfőkébb akkor, ha ez erőszak elfajzásához vezetne.
- 2. A civilekkel közölni kell, hogy miért kerülnek fogságba, hogyha az szükségessé válik.
- 3. A civilek számára engedélyezett, hogy egy személlyel tudassák, hogy miért vannak fogva tartva, hacsak biztonsági okok ezt nem tiltják, ugyanakkor, hogy a kódolt üzenetek továbbítását megakadályozzák az okot egy mandaloriai kell tudassa az érintettel.
6. A mandaloriainak, egymagának, nincs joga háborút indítani. . |
- 1. A mandaloriai soha nem követhet el olyan cselekedetet, ami hadüzenetet jelenthet a klán vezetőjének engedélye nélkül.
- 2. Minden személyt méltósággal és becsülettel kell kezelni.
- 3. A lehető legkevesebb erőszakot használd a küldetés teljesítéséhez.
- 4. Mindig légy készen arra, hogy a saját magad védelmében cselekedj.
IV. Paragrafus Őrharcosi jelzések és terminológia. |
„Őrharcos mosoly”
Katonaként felnőve és páncélban dolgozva, az Őrharcosok megtartották az érzelmeiket maguknak, mindig uralva az „érzelmi kitöréseket”. A legközelebbi dolog az érzelmekhez, az „Őrharcos mosoly” amit a mosolygás helyett használnak. A mosoly egy gyors, két ujjal történő, keresztirányú áthúzást jelent a saját, vagy a bajtárs sisakjának arcot védő részén.
Csatorna megnyitása
Az Őrharcosok egymásnak egy ujjcsettintéssel jeleznek, hogy privát kommunikációs frekvenciát nyissanak meg. Ezt csak harcmentes szituációkban alkalmazzák, amikor az Őrharcosok figyelmet tudnak fordítani egymás mozdulataira. Ezáltal képesek egymással kommunikálni anélkül, hogy bármelyik olyan személy hallaná, aki nem érintett a dologban.
Visszaszámlálás
A vörös, sárga, majd pedig zöld jelzőfény egymást követő felvillanása.
„Figyelem!”
Az Őrharcosok kétszer kapcsolnak a kommlink csatornáján annak érdekében, hogy magukra vonják a társaik figyelmét, ha segítségre van szükségük.
„Probléma elől…”
Az Őrharcos jelezheti az előtte levő problémát a fejének lassú mozgatásával egyik oldalról a másikra.
„Nyugalom”
Egy rövid, oldal irányú kézzel való áthúzás a mellkas, vagy a száj tájékán jelzi a nyugalomra intést.
„Páncél vizsgálata”
Egy kört leírva a levegőben egy vagy két ujjal, jelezve a megfordulást, az Őrharcos jelzi, hogy meg akarja vizuálisan vizsgálni egy másik mandaloriai páncélját. Akkor is, ha a számítógépes diagnosztika nem jelez hibát az Őrharcosok nem bíznak semmit a véletlenre a páncélok, vagy más eszközök esetében és továbbra is megvizsgálják egymás páncélzatát.
„Mozgás előre”
Harcban az Őrharcosok jelzik egymásnak az előre való haladást a mutatóujjuk kétszer való, gyors felmutatásával, esetenként két ujjat is használnak ehhez a gesztushoz.
„Várj”
Az Őrharcosok várakozásra intik egymást a sárga jelzőfény kétszeri felvillantásával.
„Vissza! Vissza!”
Az Őrharcosok egymásnak a visszavonulást a vörös jelzőfény háromszori felvillantásával jelzik.
„Barát közeledik”
A harctéren a beszédbeli kommunikáció az egyén helyzetét árulhatja el, ezért az Őrharcosok a szövetséges hadállásnak az érkezésüket a zöld jelzőfényük kétszeri felvillantásával jelzik.
„Állj!”
Az öklük lassan való felemelésével jelzik a csapatnak a megállást.
„Ismeretlen elől…”
Az őrjáraton levő Őrharcosok ha olyat észlelnek, amit egyből nem lehet meghatározni, hogy barátságos, vagy ellenséges természetű-e, jelzik csapattársaiknak azzal, hogy ökölbe szorított kezüket mutatják úgy, hogy a hüvelykujj a többi ujj alatt, a tenyérbe zárva tartandó.
Őrharcos szleng és terminológia |
Elől – Troan (arc)
Hátul – Shebs (fenék)
Balra – Payt (balra)
Jobbra – Staabi (jobbra)
Felül – Laam (felül)
Alul – Diryc (alul)
Levegőben – Abiik (levegőben)
Ellenség – Aru’e
Mozgás – At (irányba)
PÉLDA: (Ellenség) (Kapcsolat) (Jobbra) „Aru’e Lenedat Staabi!”
Támadás – Akaanar (harc)
Harc befejezése – Tok’kad (futás)
Pozíció tartása – Taylir (tart) taap (pozíció)
Feküdj – Daab! (le)
Mozgás (Irány) – Shadlaar (Irány)
Csendet – Uur (csend)
Gyalogos – Traat’aab
Légi jármű – Abiik (levegő) me’sen (űrhajó)
Nehézsúlyú jármű – Ori (nagy) Beskaryc (páncélozott)
Közepes súlyú jármű – Acyk (köztes) Beskaryc (páncélozott)
Könnyűsúlyú jármű – Beskaryc’ka (kis páncélozott)
Űrjármű – Me’sen
Speeder – Iviin (gyorsaság) gota (gép)
PÉLDA: (Jobbra, csend. Támadás ellenség könnyű tank.) „At Staabi, Uur. Aru’e Beskaryc’ka.”
Én – ni (én)
Szükség – Linibar (szükség)
Segítség – Gaa’tayl (segítség)
Szanitéc – baar’ur (szanitéc)
Sérült – Kadala (sérült)
Fedezés – Hukaatir (fedezés)
PÉLDA: „Segítség! Megsérültem! Fedezd a szanitéct!” „Gaa’tayl! Ni kadala! Hukaatir Baar’ur!”
_________________
Re: Pályázatok, bővítések
Elfogadva, köszi
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Bestiáriumi kiegészítések:
Veszélyesség: Veszélyes
Átlagéletkor: kb. 90-120 év
Élőhely, életmód Az Acklay nem meglepően a Vendaxa bolygó őshonos faja, mely nem is csoda, hisz a bolygó már nem egy óriási szörnyeteggel látta már el felszínét. A buja, élettől duzzadó erdősége lakója, ám idejének nagy részét víz alatt tölti, mely kétéltű mivoltának köszönhető. Bár sokan azt hinnék, hogy ez a gigászi szörnyeteg a bolygó csúcsragadozója, a valóság ehhez képest más, hisz a Tarajos Dágok kedvelt csemegéjük közé tartozik példáié az Acklay is. Bár a legtöbb példányszámban a Vendaxa bolygón él, ezek a lények szinte bármilyen, nem fagyos környezethez hozzászoknak és alkalmazkodnak, így szinte bárhol megtalálhatóak, ahol már megtelepedett egy tenyész populáció.
Küllem Eme hatalmas testű hüllő három pár hosszú, csontos végtagjukra támaszkodva közlekedik. Testméretük elérheti a 3-4 métert, tömegük pedig közel a 3 tonnát. Kemény, érdes bőrük zöld és barna (illetve azok keverékeiben) pompázik, s míg lábaikon, és hátukon igen kemény, ellenálló a kültakarójuk, úgy hasukat a gyomor tágulását követő bőrhártya fedi, így egy jól irányzott támadással könnyen leteríthető egy példány, már ha aközben nem vág egyszerűen ketté ollószerű mellső lábaival, vagy döf át a többi lábán található tűhegyes csontosodás. Gallérjuk hosszan fejük nő vissza, három pár szemük pedig sorban a fejük elején található. Állukon nővő bőrlebeny megannyi érzékelő ideggel van ellátva, mely így lehetővé teszi számára, hogy érzékelje a környezetében lévő élőlények, testük által kiadott elektromos „impulzusokat” (agyi (ideigi) tevékenység). A vadászat során a lebenyét, a tökéletes látását és a lábvégek közelében lévő érzékelő szőrszálakat használja az áldozatainak pontos megtalálása érdekében.
Viselkedés Roppant agresszív, veszélyes állat, aki rátámad mindere csak képes. Sivító hangjával szinte csatakiáltást hallatva indul rohamra és vagy átgázol ellenfelén, vagy a hátára ugrik. Bár az Acklay mutat értelemre utaló jegyeket, valójában inkább ösztönlény, mint értelmes állat, bár ettől eltekintve továbbra is zseniális vadászok.
Táplálkozás Teljes mértékben ragadozók, és bár nem sűrűn válogatnak (jószerével mindent felzabálnak, ami kisebb, gyengébb náluk és húsból van), de a puha testű Éjjeli Békalencséket, vagy a Harántcsíkos Unkákat kifejezetten kedvelik. Az étlapjukon a humanoid fajok is ott vannak, bár mivel természetes élőhelyükön nem igazán fordulnak elő, így ritkán hasonló esetekről.
Harcászat, Adottságok: Bár a cirkuszi játékok során, legtöbbször egyedül pillanthatjuk meg eme csodás lényeket, az Acklay valójában egy csoportos lény, mely 5-7 fős csoportokban vadászik. Legtöbbször méretes növényevő állatokra támadnak, megvárva míg egy-egy gyengébb példány lemarad a csoportjuktól, vagy ritkább esetekben egészséges állatokra támadnak rá. A taktikájuk mindkét esetben ugyanaz: a préda hátára ugorva, tűhegyes fogaikkal és éles lábvégződéseikkel súlyos, vérző sebeket okoznak a préda állatnak, majd visszavonulnak annyi időre, míg az állat annyira kivérzik, hogy könnyedén fel tudják falni. Sarlószerű ollói, tűhegyes foga és pengeéles lábvégződései komoly ellenféllé teszi ezt a viszonylag fürge lényt.
Szaporodás Annak ellenére, hogy a józan ész azt diktálná, hogy eme lények a bogárszabásúak családjába tartozik, a valóság az, hogy az Acklay a gyíkfélék csoportját erősíti, azon belül is a sarlós császárgyíkok alfajába sorolandók. Mivel hüllő, így egyértelmű, hogy lágy, meszes héjú tojásokkal szaporodik, melyeket a földbe, homokba vájt, majd a tojások lerakása után visszatemetett gödrökbe helyeznek biztonságba. A nőstény anyai ösztönei itt véget is érnek, így a magára hagyott porontyoknak egyedül kell életben maradniuk az őserdei környezetben. Egy fészek nagyjából hét tojást alkot, az ezekből kikelt kisgyíkok közül, viszont jó esetben csak kettő éri el a kifejlett korukat. Érdekes tudnivaló, hogy a hímek „gallérjaik” párzási időszakban színpompásan ragyognak, csalogatva a nőstényket. A legmeglepőbb azonban az, hogy bár a lények maguk agresszívak, a párválasztáskor a rivális hímeket többnyire nem megölik, hanem szimplán elrémisztik egy rövid dulakodással, melyben nem használják se fogaikat, vagy tűhegyes lábaikat, ollóikat, hanem ízületeiken lévő apró karmaikkal támadják a rivális hímet.
Galaktikus hozzáállás Az Acklay Galaxis szerte a cirkuszi viadalok és gladiátorjátékok egyik legnépszerűbb bestiája. Nincs ez másképp a Geonosison sem. A közönség rabul ejtőnek találja eme szörnyetegek brutálisan szép „táncát”, mely során néhány szerencsétlen humanoiddal, vagy épp hím fajtársukkal járják el a csárdást. Az alvilági körökben éppen emiatt népszerű példányról van szó, hisz agresszív mi voltjuk miatt, igen gyorsan elpusztulnak a cirkuszi „attrakciók” során.
Veszélyesség: Veszélyes
Átlagéletkor: kb 20~30
Élőhely, életmód A Nexuk Cholganna bolygó lényei, kik terrorban tartják a bolygó élővilágát. Annak ellenére, hogy a legtöbb példány a bolygó hűvös, hideg északi vidékeihez vannak hozzászokva, több alfaja megtalálható másutt, mint például a déli oldalon lévő meleg, trópusi környezetben lévő példányai. Bár a nagyobb, izmosabb bestiák veszélyt jelenthetnek eme állatra, de nem lehet megtagadni tőle, hogy Cholgannán ez a póktigris számít a flóra csúcsragadozójának.
Küllem Roppant változatos és élőhelytől függő kültakarójuk és testméretük van mely nem könnyíti meg egykönnyen a vadászok életét. Az északi példányok átlagban sűrű, tömött, fehér bundával fordulnak elő, nagyjából 4,5-5 méteres testhosszal, déli társaikra viszont leginkább a szürkés, homokszínű vékonyszőr jellemzi, testméretük pedig gyakran eléri akár a 9 métert is. Tűhegyes karmaik és fogaik ijesztő külsőt biztosítanak nekik, 2 pár apró pókszerű szemeik pedig a pofájuk elején találhatóak (csak a déli Nexu szemei vörösek, illetve csak ők képesek az infravörös látásra). Bár állkapcsuk elhelyezkedése miatt úgy tűnhet, mintha vég nélkül vigyorogna, ha találkozott vele már valaki, az elmondhatja, hogy nincs benne semmilyen vicces. Hosszú kettéágazódó farka és tüskés háta van ezenkívül.
Viselkedés Eme bestiák az értelem legkisebb nyoma nélkül harcolnak, vadásznak, így nem meglepő, hogy ösztönlényként még veszélyesebbek az arra tévedőkre. Elképesztően agresszív, és provokatív kisugárzás nélkül is képesek akár rátámadni másokra, legyen fajtársuk, vagy préda, esetleg egy nagyobb vadász. Leginkább magányos egyedekről van szó, akik ritkán állnak falkákba, de ha nagy ritkán (leginkább kisebb családok) össze csoportosulnak elképesztő veszélyt jelentenek a területükre tévedő balga szerencsétlenekre.
Táplálkozás Ragadozók természetesen, akik bár előszeretettel fogyasztják a kéregpatkányokat, vagy az octopikat, lényegében mindent felzabálnak, ami él és mozog. Csak a nagyon kiéhezett példányok vetemednek már elhullott dögök elfogyasztására, az esetek 95%-ában saját maguk vadásszák zsákmányaikat.
Harcászat, Adottságok: Eme ádáz vadászokat sebességük és éles karmaik és fogaik teszik félelmetessé. A Nexuk gyakran ágakról vetődve, vagy fürge mozgással összezavarva támadják le áldozataikat, akiket karmos mancsukkal földre visznek, majd éles fogaikkal kitépik, összezúzzák annak torkát. Az esetek többségében mindig nyakra céloznak, és csak akkor váltanak másra, ha megsérülnek, vagy nem képesek az áldozat torkához férni. Karmaikkal könnyedén másznak fára, izmos farkuk pedig könnyedén megtartja őket a fákon, így meglepően akrobatikus mozdulatokra is képesek. Célpontjukat ádáz rohamokkal és kifáraszthatatlan mozgással fárasztja addig, míg végül meg nem adja az magát és el nem hullik fogai által.
Szaporodás Érdekes, hogy eme macskafélék családjába tartozó bestiáknál a nőstény a nagyobb, erősebb példány, és mégis a hímek versenyeznek a nőstény kegyeiért. Tüskés hátukkal udvarolnak párjuknak, riválisaikat pedig brutális elszántsággal tépik szét, ha kell. Ivarérett időszakukban még ingerültebbek, mint alapjáraton, emiatt ilyenkor gyakran tömegével hullanak el a területükön lévő állatcsoportok a nőstény, vagy hím szeszélyei miatt. Egy Nexu életében csak kétszer szaporodik, a nőstény pedig 3-4 kiscicust hoz világra, kiknek bundájuk ekkor még fehér, de az évek folyamán a környezethez fakul. A nőstény nagyjából 3-4 hónapig gondozza a kicsiket, majd magára hagyja őket.
Galaktikus hozzáállás Rendkívül népszerűek agresszív, tomboló természetük miatt az alvilági aréna harcokban, ahol a közönség ámulatára téphetik szét áldozataikat. Mindezek ellenére, sokan prémjük miatt is vadásszák őket. Meglepő, de ezeken felül ezeket a bestiákat örző-védő feladatra is előszeretettel keresik, ugyanis egészen pici koruktól nevelve idomítható lényeknek számítanak.
Acklay
Veszélyesség: Veszélyes
Átlagéletkor: kb. 90-120 év
Élőhely, életmód Az Acklay nem meglepően a Vendaxa bolygó őshonos faja, mely nem is csoda, hisz a bolygó már nem egy óriási szörnyeteggel látta már el felszínét. A buja, élettől duzzadó erdősége lakója, ám idejének nagy részét víz alatt tölti, mely kétéltű mivoltának köszönhető. Bár sokan azt hinnék, hogy ez a gigászi szörnyeteg a bolygó csúcsragadozója, a valóság ehhez képest más, hisz a Tarajos Dágok kedvelt csemegéjük közé tartozik példáié az Acklay is. Bár a legtöbb példányszámban a Vendaxa bolygón él, ezek a lények szinte bármilyen, nem fagyos környezethez hozzászoknak és alkalmazkodnak, így szinte bárhol megtalálhatóak, ahol már megtelepedett egy tenyész populáció.
Küllem Eme hatalmas testű hüllő három pár hosszú, csontos végtagjukra támaszkodva közlekedik. Testméretük elérheti a 3-4 métert, tömegük pedig közel a 3 tonnát. Kemény, érdes bőrük zöld és barna (illetve azok keverékeiben) pompázik, s míg lábaikon, és hátukon igen kemény, ellenálló a kültakarójuk, úgy hasukat a gyomor tágulását követő bőrhártya fedi, így egy jól irányzott támadással könnyen leteríthető egy példány, már ha aközben nem vág egyszerűen ketté ollószerű mellső lábaival, vagy döf át a többi lábán található tűhegyes csontosodás. Gallérjuk hosszan fejük nő vissza, három pár szemük pedig sorban a fejük elején található. Állukon nővő bőrlebeny megannyi érzékelő ideggel van ellátva, mely így lehetővé teszi számára, hogy érzékelje a környezetében lévő élőlények, testük által kiadott elektromos „impulzusokat” (agyi (ideigi) tevékenység). A vadászat során a lebenyét, a tökéletes látását és a lábvégek közelében lévő érzékelő szőrszálakat használja az áldozatainak pontos megtalálása érdekében.
Viselkedés Roppant agresszív, veszélyes állat, aki rátámad mindere csak képes. Sivító hangjával szinte csatakiáltást hallatva indul rohamra és vagy átgázol ellenfelén, vagy a hátára ugrik. Bár az Acklay mutat értelemre utaló jegyeket, valójában inkább ösztönlény, mint értelmes állat, bár ettől eltekintve továbbra is zseniális vadászok.
Táplálkozás Teljes mértékben ragadozók, és bár nem sűrűn válogatnak (jószerével mindent felzabálnak, ami kisebb, gyengébb náluk és húsból van), de a puha testű Éjjeli Békalencséket, vagy a Harántcsíkos Unkákat kifejezetten kedvelik. Az étlapjukon a humanoid fajok is ott vannak, bár mivel természetes élőhelyükön nem igazán fordulnak elő, így ritkán hasonló esetekről.
Harcászat, Adottságok: Bár a cirkuszi játékok során, legtöbbször egyedül pillanthatjuk meg eme csodás lényeket, az Acklay valójában egy csoportos lény, mely 5-7 fős csoportokban vadászik. Legtöbbször méretes növényevő állatokra támadnak, megvárva míg egy-egy gyengébb példány lemarad a csoportjuktól, vagy ritkább esetekben egészséges állatokra támadnak rá. A taktikájuk mindkét esetben ugyanaz: a préda hátára ugorva, tűhegyes fogaikkal és éles lábvégződéseikkel súlyos, vérző sebeket okoznak a préda állatnak, majd visszavonulnak annyi időre, míg az állat annyira kivérzik, hogy könnyedén fel tudják falni. Sarlószerű ollói, tűhegyes foga és pengeéles lábvégződései komoly ellenféllé teszi ezt a viszonylag fürge lényt.
Szaporodás Annak ellenére, hogy a józan ész azt diktálná, hogy eme lények a bogárszabásúak családjába tartozik, a valóság az, hogy az Acklay a gyíkfélék csoportját erősíti, azon belül is a sarlós császárgyíkok alfajába sorolandók. Mivel hüllő, így egyértelmű, hogy lágy, meszes héjú tojásokkal szaporodik, melyeket a földbe, homokba vájt, majd a tojások lerakása után visszatemetett gödrökbe helyeznek biztonságba. A nőstény anyai ösztönei itt véget is érnek, így a magára hagyott porontyoknak egyedül kell életben maradniuk az őserdei környezetben. Egy fészek nagyjából hét tojást alkot, az ezekből kikelt kisgyíkok közül, viszont jó esetben csak kettő éri el a kifejlett korukat. Érdekes tudnivaló, hogy a hímek „gallérjaik” párzási időszakban színpompásan ragyognak, csalogatva a nőstényket. A legmeglepőbb azonban az, hogy bár a lények maguk agresszívak, a párválasztáskor a rivális hímeket többnyire nem megölik, hanem szimplán elrémisztik egy rövid dulakodással, melyben nem használják se fogaikat, vagy tűhegyes lábaikat, ollóikat, hanem ízületeiken lévő apró karmaikkal támadják a rivális hímet.
Galaktikus hozzáállás Az Acklay Galaxis szerte a cirkuszi viadalok és gladiátorjátékok egyik legnépszerűbb bestiája. Nincs ez másképp a Geonosison sem. A közönség rabul ejtőnek találja eme szörnyetegek brutálisan szép „táncát”, mely során néhány szerencsétlen humanoiddal, vagy épp hím fajtársukkal járják el a csárdást. Az alvilági körökben éppen emiatt népszerű példányról van szó, hisz agresszív mi voltjuk miatt, igen gyorsan elpusztulnak a cirkuszi „attrakciók” során.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nexu
Veszélyesség: Veszélyes
Átlagéletkor: kb 20~30
Élőhely, életmód A Nexuk Cholganna bolygó lényei, kik terrorban tartják a bolygó élővilágát. Annak ellenére, hogy a legtöbb példány a bolygó hűvös, hideg északi vidékeihez vannak hozzászokva, több alfaja megtalálható másutt, mint például a déli oldalon lévő meleg, trópusi környezetben lévő példányai. Bár a nagyobb, izmosabb bestiák veszélyt jelenthetnek eme állatra, de nem lehet megtagadni tőle, hogy Cholgannán ez a póktigris számít a flóra csúcsragadozójának.
Küllem Roppant változatos és élőhelytől függő kültakarójuk és testméretük van mely nem könnyíti meg egykönnyen a vadászok életét. Az északi példányok átlagban sűrű, tömött, fehér bundával fordulnak elő, nagyjából 4,5-5 méteres testhosszal, déli társaikra viszont leginkább a szürkés, homokszínű vékonyszőr jellemzi, testméretük pedig gyakran eléri akár a 9 métert is. Tűhegyes karmaik és fogaik ijesztő külsőt biztosítanak nekik, 2 pár apró pókszerű szemeik pedig a pofájuk elején találhatóak (csak a déli Nexu szemei vörösek, illetve csak ők képesek az infravörös látásra). Bár állkapcsuk elhelyezkedése miatt úgy tűnhet, mintha vég nélkül vigyorogna, ha találkozott vele már valaki, az elmondhatja, hogy nincs benne semmilyen vicces. Hosszú kettéágazódó farka és tüskés háta van ezenkívül.
Viselkedés Eme bestiák az értelem legkisebb nyoma nélkül harcolnak, vadásznak, így nem meglepő, hogy ösztönlényként még veszélyesebbek az arra tévedőkre. Elképesztően agresszív, és provokatív kisugárzás nélkül is képesek akár rátámadni másokra, legyen fajtársuk, vagy préda, esetleg egy nagyobb vadász. Leginkább magányos egyedekről van szó, akik ritkán állnak falkákba, de ha nagy ritkán (leginkább kisebb családok) össze csoportosulnak elképesztő veszélyt jelentenek a területükre tévedő balga szerencsétlenekre.
Táplálkozás Ragadozók természetesen, akik bár előszeretettel fogyasztják a kéregpatkányokat, vagy az octopikat, lényegében mindent felzabálnak, ami él és mozog. Csak a nagyon kiéhezett példányok vetemednek már elhullott dögök elfogyasztására, az esetek 95%-ában saját maguk vadásszák zsákmányaikat.
Harcászat, Adottságok: Eme ádáz vadászokat sebességük és éles karmaik és fogaik teszik félelmetessé. A Nexuk gyakran ágakról vetődve, vagy fürge mozgással összezavarva támadják le áldozataikat, akiket karmos mancsukkal földre visznek, majd éles fogaikkal kitépik, összezúzzák annak torkát. Az esetek többségében mindig nyakra céloznak, és csak akkor váltanak másra, ha megsérülnek, vagy nem képesek az áldozat torkához férni. Karmaikkal könnyedén másznak fára, izmos farkuk pedig könnyedén megtartja őket a fákon, így meglepően akrobatikus mozdulatokra is képesek. Célpontjukat ádáz rohamokkal és kifáraszthatatlan mozgással fárasztja addig, míg végül meg nem adja az magát és el nem hullik fogai által.
Szaporodás Érdekes, hogy eme macskafélék családjába tartozó bestiáknál a nőstény a nagyobb, erősebb példány, és mégis a hímek versenyeznek a nőstény kegyeiért. Tüskés hátukkal udvarolnak párjuknak, riválisaikat pedig brutális elszántsággal tépik szét, ha kell. Ivarérett időszakukban még ingerültebbek, mint alapjáraton, emiatt ilyenkor gyakran tömegével hullanak el a területükön lévő állatcsoportok a nőstény, vagy hím szeszélyei miatt. Egy Nexu életében csak kétszer szaporodik, a nőstény pedig 3-4 kiscicust hoz világra, kiknek bundájuk ekkor még fehér, de az évek folyamán a környezethez fakul. A nőstény nagyjából 3-4 hónapig gondozza a kicsiket, majd magára hagyja őket.
Galaktikus hozzáállás Rendkívül népszerűek agresszív, tomboló természetük miatt az alvilági aréna harcokban, ahol a közönség ámulatára téphetik szét áldozataikat. Mindezek ellenére, sokan prémjük miatt is vadásszák őket. Meglepő, de ezeken felül ezeket a bestiákat örző-védő feladatra is előszeretettel keresik, ugyanis egészen pici koruktól nevelve idomítható lényeknek számítanak.
- Kód formátum:
- Kód:
Bestiáriumi kiegészítések:
[center][b][u][size=18]Acklay[/size][/u][/b][/center]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f68/17/74/77/26/acklay12.jpg[/img][/center]
[u][b]Veszélyesség:[/b][/u] Veszélyes
[u][b]Átlagéletkor:[/b][/u] kb. 90-120 év
[u][b]Élőhely, életmód[/b][/u] Az Acklay nem meglepően a Vendaxa bolygó őshonos faja, mely nem is csoda, hisz a bolygó már nem egy óriási szörnyeteggel látta már el felszínét. A buja, élettől duzzadó erdősége lakója, ám idejének nagy részét víz alatt tölti, mely kétéltű mivoltának köszönhető. Bár sokan azt hinnék, hogy ez a gigászi szörnyeteg a bolygó csúcsragadozója, a valóság ehhez képest más, hisz a Tarajos Dágok kedvelt csemegéjük közé tartozik példáié az Acklay is. Bár a legtöbb példányszámban a Vendaxa bolygón él, ezek a lények szinte bármilyen, nem fagyos környezethez hozzászoknak és alkalmazkodnak, így szinte bárhol megtalálhatóak, ahol már megtelepedett egy tenyész populáció.
[u][b]Küllem[/b][/u] Eme hatalmas testű hüllő három pár hosszú, csontos végtagjukra támaszkodva közlekedik. Testméretük elérheti a 3-4 métert, tömegük pedig közel a 3 tonnát. Kemény, érdes bőrük zöld és barna (illetve azok keverékeiben) pompázik, s míg lábaikon, és hátukon igen kemény, ellenálló a kültakarójuk, úgy hasukat a gyomor tágulását követő bőrhártya fedi, így egy jól irányzott támadással könnyen leteríthető egy példány, már ha aközben nem vág egyszerűen ketté ollószerű mellső lábaival, vagy döf át a többi lábán található tűhegyes csontosodás. Gallérjuk hosszan fejük nő vissza, három pár szemük pedig sorban a fejük elején található. Állukon nővő bőrlebeny megannyi érzékelő ideggel van ellátva, mely így lehetővé teszi számára, hogy érzékelje a környezetében lévő élőlények, testük által kiadott elektromos „impulzusokat” (agyi (ideigi) tevékenység). A vadászat során a lebenyét, a tökéletes látását és a lábvégek közelében lévő érzékelő szőrszálakat használja az áldozatainak pontos megtalálása érdekében.
[u][b]Viselkedés[/b][/u] Roppant agresszív, veszélyes állat, aki rátámad mindere csak képes. Sivító hangjával szinte csatakiáltást hallatva indul rohamra és vagy átgázol ellenfelén, vagy a hátára ugrik. Bár az Acklay mutat értelemre utaló jegyeket, valójában inkább ösztönlény, mint értelmes állat, bár ettől eltekintve továbbra is zseniális vadászok.
[u][b]Táplálkozás[/b][/u] Teljes mértékben ragadozók, és bár nem sűrűn válogatnak (jószerével mindent felzabálnak, ami kisebb, gyengébb náluk és húsból van), de a puha testű Éjjeli Békalencséket, vagy a Harántcsíkos Unkákat kifejezetten kedvelik. Az étlapjukon a humanoid fajok is ott vannak, bár mivel természetes élőhelyükön nem igazán fordulnak elő, így ritkán hasonló esetekről.
[u][b]Harcászat, Adottságok:[/b][/u] Bár a cirkuszi játékok során, legtöbbször egyedül pillanthatjuk meg eme csodás lényeket, az Acklay valójában egy csoportos lény, mely 5-7 fős csoportokban vadászik. Legtöbbször méretes növényevő állatokra támadnak, megvárva míg egy-egy gyengébb példány lemarad a csoportjuktól, vagy ritkább esetekben egészséges állatokra támadnak rá. A taktikájuk mindkét esetben ugyanaz: a préda hátára ugorva, tűhegyes fogaikkal és éles lábvégződéseikkel súlyos, vérző sebeket okoznak a préda állatnak, majd visszavonulnak annyi időre, míg az állat annyira kivérzik, hogy könnyedén fel tudják falni. Sarlószerű ollói, tűhegyes foga és pengeéles lábvégződései komoly ellenféllé teszi ezt a viszonylag fürge lényt.
[u][b]Szaporodás[/b][/u] Annak ellenére, hogy a józan ész azt diktálná, hogy eme lények a bogárszabásúak családjába tartozik, a valóság az, hogy az Acklay a gyíkfélék csoportját erősíti, azon belül is a sarlós császárgyíkok alfajába sorolandók. Mivel hüllő, így egyértelmű, hogy lágy, meszes héjú tojásokkal szaporodik, melyeket a földbe, homokba vájt, majd a tojások lerakása után visszatemetett gödrökbe helyeznek biztonságba. A nőstény anyai ösztönei itt véget is érnek, így a magára hagyott porontyoknak egyedül kell életben maradniuk az őserdei környezetben. Egy fészek nagyjából hét tojást alkot, az ezekből kikelt kisgyíkok közül, viszont jó esetben csak kettő éri el a kifejlett korukat. Érdekes tudnivaló, hogy a hímek „gallérjaik” párzási időszakban színpompásan ragyognak, csalogatva a nőstényket. A legmeglepőbb azonban az, hogy bár a lények maguk agresszívak, a párválasztáskor a rivális hímeket többnyire nem megölik, hanem szimplán elrémisztik egy rövid dulakodással, melyben nem használják se fogaikat, vagy tűhegyes lábaikat, ollóikat, hanem ízületeiken lévő apró karmaikkal támadják a rivális hímet.
[u][b]Galaktikus hozzáállás[/b][/u] Az Acklay Galaxis szerte a cirkuszi viadalok és gladiátorjátékok egyik legnépszerűbb bestiája. Nincs ez másképp a Geonosison sem. A közönség rabul ejtőnek találja eme szörnyetegek brutálisan szép „táncát”, mely során néhány szerencsétlen humanoiddal, vagy épp hím fajtársukkal járják el a csárdást. Az alvilági körökben éppen emiatt népszerű példányról van szó, hisz agresszív mi voltjuk miatt, igen gyorsan elpusztulnak a cirkuszi „attrakciók” során.
[center][b]~~~~~~~~~~~~~[/b][/center]
[center][b][u][size=18]Nexu[/size][/u][/b][/center]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f68/17/74/77/26/nexu10.jpg[/img][/center]
[u][b]Veszélyesség:[/b][/u] Veszélyes
[u][b]Átlagéletkor:[/b][/u] 20
[u][b]Élőhely, életmód[/b][/u] A Nexuk Cholganna bolygó lényei, kik terrorban tartják a bolygó élővilágát. Annak ellenére, hogy a legtöbb példány a bolygó hűvös, hideg északi vidékeihez vannak hozzászokva, több alfaja megtalálható másutt, mint például a déli oldalon lévő meleg, trópusi környezetben lévő példányai. Bár a nagyobb, izmosabb bestiák veszélyt jelenthetnek eme állatra, de nem lehet megtagadni tőle, hogy Cholgannán ez a póktigris számít a flóra csúcsragadozójának.
[u][b]Küllem[/b][/u] Roppant változatos és élőhelytől függő kültakarójuk és testméretük van mely nem könnyíti meg egykönnyen a vadászok életét. Az északi példányok átlagban sűrű, tömött, fehér bundával fordulnak elő, nagyjából 4,5-5 méteres testhosszal, déli társaikra viszont leginkább a szürkés, homokszínű vékonyszőr jellemzi, testméretük pedig gyakran eléri akár a 9 métert is. Tűhegyes karmaik és fogaik ijesztő külsőt biztosítanak nekik, 2 pár apró pókszerű szemeik pedig a pofájuk elején találhatóak (csak a déli Nexu szemei vörösek, illetve csak ők képesek az infravörös látásra). Bár állkapcsuk elhelyezkedése miatt úgy tűnhet, mintha vég nélkül vigyorogna, ha találkozott vele már valaki, az elmondhatja, hogy nincs benne semmilyen vicces. Hosszú kettéágazódó farka és tüskés háta van ezenkívül.
[u][b]Viselkedés[/b][/u] Eme bestiák az értelem legkisebb nyoma nélkül harcolnak, vadásznak, így nem meglepő, hogy ösztönlényként még veszélyesebbek az arra tévedőkre. Elképesztően agresszív, és provokatív kisugárzás nélkül is képesek akár rátámadni másokra, legyen fajtársuk, vagy préda, esetleg egy nagyobb vadász. Leginkább magányos egyedekről van szó, akik ritkán állnak falkákba, de ha nagy ritkán (leginkább kisebb családok) össze csoportosulnak elképesztő veszélyt jelentenek a területükre tévedő balga szerencsétlenekre.
[u][b]Táplálkozás[/b][/u] Ragadozók természetesen, akik bár előszeretettel fogyasztják a kéregpatkányokat, vagy az octopikat, lényegében mindent felzabálnak, ami él és mozog. Csak a nagyon kiéhezett példányok vetemednek már elhullott dögök elfogyasztására, az esetek 95%-ában saját maguk vadásszák zsákmányaikat.
[u][b]Harcászat, Adottságok:[/b][/u] Eme ádáz vadászokat sebességük és éles karmaik és fogaik teszik félelmetessé. A Nexuk gyakran ágakról vetődve, vagy fürge mozgással összezavarva támadják le áldozataikat, akiket karmos mancsukkal földre visznek, majd éles fogaikkal kitépik, összezúzzák annak torkát. Az esetek többségében mindig nyakra céloznak, és csak akkor váltanak másra, ha megsérülnek, vagy nem képesek az áldozat torkához férni. Karmaikkal könnyedén másznak fára, izmos farkuk pedig könnyedén megtartja őket a fákon, így meglepően akrobatikus mozdulatokra is képesek. Célpontjukat ádáz rohamokkal és kifáraszthatatlan mozgással fárasztja addig, míg végül meg nem adja az magát és el nem hullik fogai által.
[u][b]Szaporodás[/b][/u] Érdekes, hogy eme macskafélék családjába tartozó bestiáknál a nőstény a nagyobb, erősebb példány, és mégis a hímek versenyeznek a nőstény kegyeiért. Tüskés hátukkal udvarolnak párjuknak, riválisaikat pedig brutális elszántsággal tépik szét, ha kell. Ivarérett időszakukban még ingerültebbek, mint alapjáraton, emiatt ilyenkor gyakran tömegével hullanak el a területükön lévő állatcsoportok a nőstény, vagy hím szeszélyei miatt. Egy Nexu életében csak kétszer szaporodik, a nőstény pedig 3-4 kiscicust hoz világra, kiknek bundájuk ekkor még fehér, de az évek folyamán a környezethez fakul. A nőstény nagyjából 3-4 hónapig gondozza a kicsiket, majd magára hagyja őket.
[u][b]Galaktikus hozzáállás[/b][/u] Rendkívül népszerűek agresszív, tomboló természetük miatt az alvilági aréna harcokban, ahol a közönség ámulatára téphetik szét áldozataikat. Mindezek ellenére, sokan prémjük miatt is vadásszák őket. Meglepő, de ezeken felül ezeket a bestiákat örző-védő feladatra is előszeretettel keresik, ugyanis egészen pici koruktól nevelve idomítható lényeknek számítanak.
Skri’sha- 1. szint - 4 kredit
- Hozzászólások száma : 6
Hozzászólások régi : 0
Reputation : 0
Join date : 2018. Sep. 09.
Karakteradatok
Főkarakter: Skri’sha
Főkari/multi: Főkarakter
Síkok:
Re: Pályázatok, bővítések
Köszi, elfogadva. 1-2 ponton még magyarosítani kell majd a leírtakat, amint lesz rá időm, akkor meglesz és ki is teszem.
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Törvény és igazságszolgáltatás
1. számú cikkely - Definíciók Birodalom – A tulajdonképpeni irányító testület, ami szemben áll a Köztársasággal és a Császár a vezetője.
Birodalom tagja – Olyan személy, aki jelenleg a Birodalom szolgálatában áll, kaszttól, rangtól és szférától függetlenül.
Birodalmi lakos – Bárki, aki nem tagja a Birodalomnak, de annak a területén belül él és lakik, valamint rendelkezik Birodalmi állampolgársági okirattal.
Birodalmi Törvény – A törvények, szabályok és előírások összessége, ami érvényben van a Birodalom határain belül.
2. számú cikkely – A Birodalom Törvényei – Polgári Jog
A Birodalom Törvényei
A Birodalmi Törvény érvényesítéséért a Törvény és Igazságszolgáltatás Szféra tagjai a felelősek. A moffok (kivétel az Urdrarr Rend tagjait) a legmagasabb törvényes hatalom a saját szektorukban. Dönthetnek úgy, hogy bírákként lépnek fel a szektorukban folyó bírósági ügyekben, vagy ha úgy kívánják, akkor bírósági ügy nélkül ítéljenek el valakit, ha csak a Császár, vagy más a Császár által meghatalmazott személy felül nem bírálja ezt a döntést.
Minden szabálysértő egészen addig bűnösnek nyilvánítódik, amíg ártatlansága be nem bizonyosodik!
Megjegyzendő, hogy az Urdrarr Rend tagjainak esetében, akik a Birodalom többi tagjaival szemben „törvényen felül állnak”, csupán egy másik urdrarr által tett feljelentés esetén indul eljárás, amihez az szükséges, hogy az adott urdrarr egy magasabb rangú (örmester vagy magasabb) Becsületőrnek tegyen jelentést, akik a feljelentett urdrarrt megfigyelés alá helyezik, és amennyiben a vád igaznak bizonyul megteszik a megfelelő lépéseket.
Polgári Jog
Csempészet – Olyan engedély nélküli űrhajó, jármű, anyag, fegyver, páncélzat, értelmes és nem értelmes életforma, vagy bármilyen tárgy, amelyet illegálisnak ítélt meg a Birodalom, behozatala, vagy kijuttatása a Birodalom határain belülre és kívülre.
Lopott tulajdon birtoklása - Olyan tulajdon birtoklása, amely igazoltan vagy valószínűsítve lopott.
Emberrablás – Nem törvényes elfogása és visszatartása egy értelemmel rendelkező létformának, váltságdíj követelésével vagy anélkül.
Útonállás– Nem törvényes elkobzása akármilyen hajónak vagy járműnek engedély nélkül.
Kalózkodás – Olyan cselekedet, ami egy hajó elkobzását és kifosztását jelenti.
Illegális parkolás – A törvénytelen, vagy meg nem engedett landolása, vagy parkolása olyan űrhajónak, vadászgépnek, járműnek vagy teherhajónak, amely megfelelő figyelmeztetéssel nem rendelkezik azon személy vagy személyek számára, akik birtokában van az adott terület vagy légtér.
Csempészáru birtoklása – Olyan tárgyak, anyagok, stb. birtoklása, amelyet a Birodalmi Törvény értelmében csempészárunak minősül.
Hackerkedés – Törvénytelen, sikeres vagy sikertelen próbálkozás számítógép rendszerek, információs rendszerek, vagy bármely más médium feltörésére.
Hamisítás – Fondorlatos reprodukálása/szerkesztése bármilyen aktának, személyi igazolványnak, aláírásnak, és a többinek.
Engedély nélküli fegyvertartás – Bármilyen fegyver birtoklása olyan zónában, ahol a fegyvertartás tiltott speciális engedély nélkül, vagy birtoklása illegálisan. (A Birodalmon belül tilos a fegyvertartás a Birodalom által kiadott hivatalos okmány hiányában)
Engedély nélküli fegyverhasználat – Bármilyen fegyver használata olyan zónában, ahol speciális engedély nélkül tiltott, vagy fegyver használata, hogyha a gyanúsított számára ez tiltott.
Lopás – Más személy tulajdonának elvétele fenyegetés/erőszak alkalmazásával vagy a nélkül.
Birtokháborítás – Engedély nélküli belépés olyan létesítménybe, területre, vagy járműbe, ami privát tulajdonban van, a Birodalom tulajdonában van, vagy tiltott helynek titulálta a Birodalom.
Betörés – Engedély nélküli behatolás egy létesítménybe rablási szándékkal.
Sikkasztás – Olyan tulajdon/kredit eltulajdonítása, ami a bűnös gondjaira volt bízva.
Támadás – Előre megfontolt, vagy előre meg nem fontolt sérülés okozása egy másik személynek.
Gyújtogatás – Olyan tényleges cselekedet, vagy próbálkozás, amikor más személy, vállalat, vagy saját tulajdonban levő tulajdonát felgyújtják, vagy felrobbantják.
Hamis eskü – Olyan kijelentés tétele, amiről a bűnös tudja, hogy hamis vagy félrevezető, egy peres ügy alkalmával a Bíróság színe előtt.
Polgári rendellenesség – Olyan cselekedet, mellyel egy személy, vagy személyek rendellenességet okoznak a Birodalmon belül provokatív nyelvezettel, gesztusokkal, vagy eszközökkel.
Valós utazási okirat felmutatásának elmulasztása - Olyan cselekedet, amikor egy személy, vagy személyek nem tudnak valós, eredeti és/vagy legális utazási okiratot felmutatni, amikor a Birodalmi Hatóságok erre utasítják.
Engedély nélküli utazás - Illegálisan, úgy utazni, hogy előtte nem váltotta ki a szükséges okiratokat és nem engedélyezték a Birodalmi Hatóságok.
Bolygóbiztonsági procedúrák követésének elmulasztása - Elmulasztása azon biztonsági procedúráknak, amelyek Birodalmi bolygókra való behatolást/elhagyást szabályoz.
Valós okiratok felmutatásának elmulasztása - Olyan cselekedet, mikor elmulasztják a valós okiratokat felmutatni egy hajóval, annak kapitányával, személyzetével és rakományával kapcsolatban a Birodalmi Hatóságok kérésére. A valós okiratok a következőek: Hajó Működési Engedély (tartalmazza a hajó leírását, származási helyét, gyártóját, válaszjeladó kódját, jelenlegi tulajdonosát és regisztrációs számát), Kapitány Akkreditált Jogosítványa (tartalmazza azokat a hajókat, amelyekkel engedélye van repülni), Hajó Nyilatkozat (tartalmazza a legénység leosztását, az utasokat és a rakományt, amely a hajón van) és amennyiben a hajó fel van fegyverezve, úgy a Fegyverek Felszerelési Engedély (minden, ne katonai, űrhajó amely fegyverekkel vagy megerősített pajzsokkal rendelkezik, annak szükséges egy, a hatóságok által elismert engedély) is szükséges.
Békeháborítás - Olyan cselekedet, amikor egy személy, vagy több személy viszályt szít a Birodalmon belül erő használatával, vagy erőszakos tettekkel.
Koldulás - Részt venni koldulásban, vagy bármi hasonló cselekedetben.
Csavargás - Enyelgés, vagy hosszabb tétlenkedés egy személy által azzal az indokkal, hogy megszegje a Birodalmi Törvényt.
Illegális összejövetel - Bármelyik olyan csoport cselekedete, amely kettő vagy több személyből áll, és azzal a szándékkal gyülekezik, hogy megszegje a Birodalmi Törvényt.
Nemi erőszak - A Birodalom határain belül, egy személy kényszerítése, hogy szexuális aktusban vegyen részt az akarata ellenére. Halállal büntetendő.
Prostitúció - Az a cselekedet, amikor valaki saját magát, vagy más személyt/személyeket, felajánl szexuális aktusra tárgyakért, pénzért, szolgáltatásért, szívességért, stb.
Kiskorú ellen elkövetett szexuális erőszak - Szexuális kapcsolat létesítése olyan személlyel, aki nem töltötte be a felnőtt kort (Tizennyolc év).
Kiskorú alkohol- és egyéb drogfogyasztás - Olyan szerek fogyasztása, ami részegítő, mámoros, stb. állapotot okoz (például alkohol tartalmú italok) a törvényes ezekre vonatkozó életkor alatt. (Huszonegy év)
Helytelen, fajok közötti kapcsolat - Bármilyen kapcsolat fenntartása (főleg szexuális) egy másik fajba tartozó egyénnel. Az emberek más ember közeli fajokkal történő kapcsolata elfogadott, ha terhesség nem jelentkezik.
Vandalizmus - Sérülés okozása, kihajítása és/vagy elcsúfítása olyan tárgyaknak/helyeknek, melyek nem képezik a bűnös tulajdonát.
Zsarolás - Olyan cselekedet, amikor valaki illegálisan felforgatja a Birodalmi Törvény és Igazságszolgáltatási Rendszert, annak érdekében, hogy ezzel saját magának szerezzen valamit.
Felbujtás - Olyan cselekedet, amikor a bűnös bíztatja/tanácsolja/kényszeríti a másik személyt, hogy az megszegje a Birodalmi Törvényt.
Csalás - Megtévesztést vagy csalást használni annak érdekében, hogy valaki személyes hasznot szerezzen belőle.
Lefizetés - Megpróbálni, vagy sikeresen véghezvinni azt a cselekedetet, hogy meggyőzzön, vagy befolyásoljon a bűnös valakit, aki a Birodalom tagja, azzal, hogy ellenszolgáltatást ajánl fel. Aki elfogadja a lefizetést az is büntetendő.
Gyilkosság - Részt venni olyan cselekedetben amivel a bűnös szándékosan, vagy előre meg nem fontolt elhatározással egy másik személy halálát okozza.
3. számú cikkely – A Birodalom Törvényei – Belső Jog
A Birodalmi ágazatok rendelkeznek sajátságos törvényekkel, amelyek ebben a szekcióban lesznek részletezve. Az adott ágazat irányító tisztjének, vagy végrehajtó tisztjének a kötelessége, hogy ezeket a törvényeket betartsák, és ha bárki bűnösnek minősül, akkor azt azonnal jelentség a Birodalmi Biztonsági Osztálynak.
Parancsmegtagadás – Olyan cselekedet, amikor a bűnös megszegi egy magasabb beosztású tiszt parancsát.
Engedély nélküli eltávozás – Elmulasztása annak, hogy szolgálatra jelentkezzen a tiszt anélkül, hogy előzetesen engedélyt kért volna a távozásra a vezető tisztjétől.
Felettessel való tiszteletlenség - Olyan cselekedet, amikor egy személy tiszteletlenül viselkedik a felettesével és/vagy egy nála magasabb pozícióban levő személlyel.
Lázadás – Bármi olyan cselekedet, amit egy Birodalmi tag, vagy csoport hajt végre és lázadásnak számít a Birodalmi Hatóságokkal szemben.
Minősített információk jogosulatlan terjesztése – Olyan titkosított vagy visszatartott információk közlésének cselekedete, amikor az információkat egy arra nem jogosult személlyel osztják meg.
A Birodalmi Törvény be nem tartása - Ha a Birodalom tagja szándékosan nem tartja be, vagy nem tartja be a törvényeket, amik a Birodalmi Törvényben szerepelnek.
Alkohol- és egyéb drogfogyasztás szolgálat alatt – Az a cselekedet, ha a Birodalom tagja alkohol vagy más drog hatása alatt van szolgálat közben.
Felettes megtámadása– Olyan cselekedet, amikor a Birodalom tagja erőszakkal fenyeget, vagy végre is hajtja, egy nála magasabb beosztásban, pozícióban vagy hatályosságban levő személyt.
Birodalmihoz méltatlan viselkedés – Olyan cselekedet, ami tiszteletlen vagy méltatlan egy olyan személyhez, aki a Birodalom tagja.
Dezertálás - A Birodalom bármelyik tagja, aki engedély nélkül elhagyja a csapatát, vagy a szolgálati helyét permanens szándékkal, vagy elhagyja a csapatát vagy szolgálati helyét annak érdekében, hogy elkerüljön egy veszélyes feladatot vagy küldetést.
4. számú cikkely – A Birodalom Törvényei – Komoly bűncselekmények
Komoly bűncselekménynek számítanak azok a bűncselekmények, amelyek direkt a Birodalommal szemben történnek és/vagy veszélyeztetik annak stabilitását és a Birodalmi Vezérkar biztonságát.
Felségárulás – Olyan cselekedet, amikor valaki megpróbálja megbuktatni a Császárt és/vagy a Birodalmát.
Árulás - Olyan cselekedet, amikor valaki elárulja és/vagy dezertál a Birodalomból. Ha egy személy bármilyen terrorista, vagy Birodalom ellenes csoportnak a tagja, az is árulásnak minősül.
Orvgyilkosság – Olyan cselekedet, amikor valaki megpróbálja meggyilkolni a Sötét Tanács egyik tagját vagy bármely olyan tisztet, amelyik tábornoki vagy annál magasabb pozícióban van.
Kémkedés #1 – Olyan cselekedet, amikor valaki megpróbál érzékeny, titkosított, hivatalos, vagy bármilyen más hasonló jellegű birodalmi dokumentumot vagy információt átutalni külső, idegen személynek, külső személy vagy szervezet hatására, esetleg saját felhasználásra. Ebbe beletartoznak az űrhajók, járművek, fegyverek, eszközök, droidok, pénz és egyéb javak is.
Kémkedés #2 – Sikeres vagy sikertelen behatolás a Birodalom határain belülre, birodalmi állampolgárnak, vagy a Birodalom tagjának való feltűntetése saját magának, információszerzés, szabotázs vagy más a Birodalom elleni bűncselekmény elkövetése érdekében.
Az ellenség segítése – Olyan cselekedet, amikor valaki segít, vagy megpróbál segíteni a Birodalom ellenségének bármilyen módon.
Összeesküvés– Részese lenni bármilyen csoportnak vagy szervezetnek (titkos vagy sem) vagy tervezni (egyedül) hogy aláássák, károsítsák, felforgassák vagy elfoglalják a Birodalmi Kormányt, vagy tervezni bármilyen bűntényt a Birodalommal szemben, a Birodalom egyik tagjával szemben, vagy egy birodalmi lakossal szemben.
Birodalmi Tisztviselő megszemélyesítése – Bármilyen személy, beleértve olyanokat, akiket a Birodalom bérelt fel, aki megpróbálja megszemélyesíteni valamelyik Birodalmi Tisztviselőt.
Bűncselekmények a Császár ellen – Bármelyik bűntény az itt felsoroltak közül, amely a Császár személye ellen irányul.
A Birodalmi Eskü megszegése – A Birodalmi Eskü megszegése, amelynek alanya minden tagja a Birodalomnak valamilyen módon.
Terrorizmus – Erőszak, megfélemlítés vagy félelem használata annak érdekében, hogy politikai célt érjenek el, mely szembe megy a Birodalommal, annak politikáival, céljaival, vagy ideológiáival.
Veszélyes ideológiák támogatása – Olyan ideológiákkal, elvekkel, véleményekkel, filozófiákkal vagy hiedelmekkel való egyetértés, amelyek szembe mennek a Birodalommal, annak politikáival, ideológiával, elveivel, véleményeivel, filozófiáival.
Lázadás – Negatív megjegyzés, beszéd, rádióközvetítés vagy benyomás keltése ami szembe megy a Birodalommal törvényeivel, filozófiáival és ideológiáival, a Császárral, vagy a birodalmi felsőbb vezetés bármelyik tagjával.
Felforgató tevékenységekben való részvétel – Részvétel olyan tevékenységekben, melyek felforgatják, károsítják vagy aláássák a Birodalmat bármilyen módon.
Igazságszolgáltatás akadályozása – Minden cselekedet vagy próbálkozás, amely arra irányul, hogy megakadályozza vagy nehezítse az igazságszolgáltatás végrehajtását.
Letartóztatásnak való ellenállás – Az elfogásnak és bebörtönzésnek való sikeres vagy sikertelen ellenállás.
Klónozás – Az a cselekmény, amikor valaki élő szervezetet (értelmes vagy sem) próbál meg klónozni a Birodalmi Kormány engedélye nélkül.
Szökevény rejtegetése/segítése – Bármilyen cselekedet, amely segít egy bűnözőt vagy a Birodalom ellenségét bármilyen módon.
Birodalmi Hatósággal való együttműködés megtagadása - Megtagadni olyan cselekedetet, amelyre a Birodalmi Hatóság valamelyik tagja (lásd. 1. számú cikkely) utasítást adott.
Háborút kiváltó cselekedet – Olyan cselekedet, amely háborút kiváltó cselekedetként lehet tekinteni a Birodalommal szemben. Ez lehet külső hatásra is.
5. számú cikkely – Büntetések
A bűnözők, akik megszegik a Birodalmi Törvény valamelyik pontját, annak megfelelő büntetésre számíthatnak. Néhány, általános, büntetési mód van itt felsorolva, amelyet a Birodalom használ.
Bírság – A Birodalom erőszakkal elvehet pénzt, járművet, hajót és egyéb vagyontárgyakat az elkövetőtől a károsult fél javára.
Eszközök befagyasztása – A Birodalom megakadályozhatja a gazdasági javakhoz való hozzáférést az elkövetőtől azzal, hogy zárolják számára ezek hozzáférését.
Lefokozás – Az elkövető lefokozása egy alacsonyabb rangra. A rang, melyre lefokozzák az elkövetőt függ az elkövetett bűncselekmény nagyságától, számától.
Megrovás – Formális megrovás. Esetenként közvetítve minden Birodalminak.
Cenzúra – Formális megrovás, a teljes Birodalmi Holoneten közvetítik.
Felfüggesztés – Ideiglenes felfüggesztése az elkövetőnek a rangjából, kiváltságaiból és pozíciójából. A felfüggesztés hossza a sérelem súlyosságától függ.
Elbocsájtás/ Leszerelés – Minden tevékenység a bűnös és a Birodalom között azonnal és véglegesen felfüggesztődik. Azokat, akik a Birodalmi Hadsereg tagja, azonnal leszerelik.
Bebörtönzés – Az elkövetőt bezárják egy birodalmi börtönkomplexumba. A bebörtönzés ideje az elkövetett bűncselekmény idejétől és számától függ.
Kényszermunka – A „Bebörtönzés” bővített módja. Az elkövetőt börtönkomplexumba zárják és részt vesz a kényszermunkában.
Száműzetés - Az elkövetőt kitiltják a Birodalom területéről, minden szektorából, területéről, kolóniájából és protektorátusából. Az elkövető sohasem térhet vissza, hacsak meg nem bocsájtanak neki. Bármilyen száműzött, aki ennek ellenére visszatér, helyben és azonnal kivégezhető.
Kivégzés – Az elkövető életét kioltják a Birodalmi Hatóság tagjai.
Fontos megjegyezni, hogy a Birodalom fenntartja a jogot, hogy a fentebb feltüntetett büntetéseken kívül más módokon is megbüntethesse az elkövetőket.
6. számú cikkely – A Birodalmi Törvény alkalmazása
A Birodalmi Törvény a teljes Birodalomra alkalmazandó, minden szektorára, területére, kolóniájára és protektorátusára. A Birodalom minden tagja, és a polgárok akik a Birodalom határain belül tartózkodnak mind a törvények alárendeltjei. Az egyetlen kivétel ez alól a Császár. Megjegyzendő, hogy ezek a törvények nem vonatkoznak a Birodalmi Hatóság tagjaira, ha azok bűncselekményben nyomoznak és a Becsületőrökre, akik a Császárt vagy a Sötét Tanács tagjait védik.
Amennyiben egy értelmes lény, aki megszegte a Birodalmi Törvényt és más kormány űrterébe vagy területére menekült, a Birodalom fenn tartja a jogot, hogy kiadassák számára az elkövetőt és visszavigye a Birodalom területére a tárgyalás végrehajtásának érdekébe, bármilyen szükséges lépés megtételével. A Sötét Tanács engedélye szükséges ahhoz, hogy a Birodalmi Legfőbb Vezetőség tagját letartóztathassák, hacsak az eset nem életbevágó fontosságú (ami után a Sötét Tanács engedélye szükséges ahhoz, hogy fogságban tarthassák a Vezetőség tagját).
7. számú cikkely – Bűncselekmény bejelentése és Civil Letartóztatás
A Birodalom tagjainak és polgárainak, a Birodalom által kormányzott területeken, minden féle kihágást a Birodalmi Törvénnyel szemben jelenteniük kell a Birodalmi Biztonsági Hivatalnál. A kötelességük véget ér ezzel a jelentéssel. A BBH és más kapcsolódó szervezetek intézkednek a nyomozásban.
A Birodalom polgárainak joguk van letartóztatni valakit, akiről úgy gondolják, hogy bűncselekményt követett el (Civil Letartóztatás). Azonban vannak ennek határai:
- Az elkövető a Birodalom polgár fogságában nem tartható a szükségesnél több ideig.
- A bűncselekményt azonnal jelenteni kell, a Birodalmi Hatóságok irányába, amilyen hamar csak lehet, az elkövető helyzetével és állapotával együtt, valamint bármi olyan információval, amely szükséges lehet a hatóságok számára.
- Az elkövetővel szemben csak akkor lehet erővel fellépni, ha az szükséges, hogy az elkövetőt fogságban tarthassák.
Ajánlott, hogy a Birodalom polgárai csak olyan személyeket tartóztassanak le, akik könnyed bűncselekményeket követtek el. A polgárok el kell kerüljék azokat a bűnözőket, akiket a Birodalom veszélyesnek ítélt meg. Ezeket az elkövetőek nem szabad megközelíteni, de a leghamarabbi lehetőségnél jelenteni kell a Birodalmi Biztonsági Hivatalnak (BBH) vagy a Birodalmi Bűnügyi Nyomozó Irodának (BBNI).
8. számú cikkely – Droidok
Minden droid regisztrálva kell legyen a helyi BBNI irodánál. A polgárok csak olyan droidot birtokolhatnak, amely nincs felszerelve fegyverekkel vagy hosszú távú szenzorokkal. Polgárok által birtokolt droidok nem tartalmazhatnak hosszú távú adó-vevő készüléket. Azok a droidok amik harcra, orvgyilkosságra, szabotázsra vagy más rosszindulatú szándékra vannak tervezve teljes mértékben tiltottak.
Egészségügyi használatra, vagy súlyemelésre tervezett droidok kemény szabályozás alá esnek és jelenteni kell a helyi BBNI irodánál, ahol szkennelik ezeket annak érdekében, hogy kiszűrjék az illegális programozásokat vagy szerkezeteket.
Fontos megjegyezni, hogy a Birodalmi Hatóságoknak jogukban áll bármikor szkennelni a droidokat illegális átalakítások kiszűrésének érdekében.
9. számú cikkely – Fegyverek
Magántulajdon jellegű fegyverek a Birodalmi Törvény hatályában tiltva vannak. Egyetlen polgárnak sem szükséges fegyver birtoklása. Azonban, azoknak akik a munkájuk végzéséhez fegyvert szükségesek használni, azoknak engedély szükséges, amelyet a Birodalmi Biztonsági Hivataltól kell kérvényezni. A részletekért keresse fel a helyi irodát.
10. számú cikkely – Média és Kultúra
A média ellenőrizve van az Információs Koalíció által. A Koalíció határozza meg, hogy melyek azok az anyagok és szabályozások, amelyek megfelelőek a publikálásra. A Birodalmi Biztonsági Hivatal eltávolíthat tartalmakat, melyeket biztonságot zavarónak ítélnek meg.
A művészet, tudomány, igazságosság, oktatás és a kereskedelem az Előmeneteli Koalíció irányítása alá tartoznak. A Koalíció ellenőrzi ezeket a területeket és mindent megtesznek annak érdekében, hogy megvédjék a Birodalom és polgárai érdekeit. A Birodalmi Biztonsági Hivatal eltávolíthat tartalmakat, melyeket biztonságot zavarónak ítélnek meg.
11. számú cikkely – Tárgyalás
Minden bűnös, akit törvénysértéssel vádoltak, tárgyalásra kerül. A tárgyalást publikussá tehetik, amennyiben a Birodalmi Törvényszék úgy dönt.
Három fajta törvényszék létezik a Birodalmi Törvényhozási Rendszerben: polgári, katonai és legfelső törvényszék.
Polgári törvényszék: Bolygó szintű törvényszék -> Rendszer szintű törvényszék -> Szektor szintű törvényszék -> Birodalmi Legfőbb Törvényszék
Katonai törvényszék: Helyi törvényszék katonai tanácsa -> Katonai Törvényszék -> Birodalmi Legfőbb Törvényszék
Az adott szektor Moffja bíráskodhat a bolygó szintű, rendszer szintű és szektor szintű törvényszéken is. A Helyi törvényszék katonai tanácsának tisztje bíráskodik a legalsó fokon, második fokon a Katonai Törvényszék elnöke vagy a Főadmirális bíráskodhat. A Birodalmi Legfőbb Törvényszék bírája a mindenkori elnök, vagyis a Törvény és Igazságszolgáltatás szféra vezetője.
A Császár, vagy a Császár megbízottja bíráskodhat bármelyik tárgyaláson, amennyiben az szükségesnek bizonyul.
Polgári Törvényszékek
Általában a Polgári Jog (2. cikkely) hatáskörébe eső ügyekkel foglalkoznak, esetenként viszont Belső Jogi (3. cikkely) ügyeket is tárgyalhatnak, amennyiben az közvetlenül kapcsolódik a Moff szektorához.
Katonai Törvényszékek
A katonaságon belüli ügyekkel foglalkoznak. A Helyi törvényszék katonai tanácsa tárgyalást tarthat a saját tagjai esetében, amennyiben azok kisebb bűncselekményeket követnek csak el. A Katonai Törvényszék foglalkozik a többi esettel, melyek a katonaság körében történnek ( például amikor az egy tiszt megöl egy másik tisztet, ez a Katonai, vagy a Legfőbb Törvényszék hatáskörébe tartozik).
Legfőbb Törvényszék
Komoly bűncselekményekkel foglalkozik (a 4. cikkelyben foglalt mindenik bűn egyből a Legfőbb Bírósághoz kerül). Joga van felülbírálni az alatta levő törvényszékek döntéseit, amennyiben az indokolt. Újabb tárgyalásokat indítványozhat alacsonyabb törvényszékeken, amennyiben új bizonyíték került napvilágra. Ő foglalkozik a Legfőbb Törvényszék tagjait, a különböz szervezetek szektorhoz nem rendelt tagjait, A Becsületőrök és a Birodalmi Őrök tagjait, a Moffokat és Nagy Moffokat, az Urdrarrokat, az Admirálisokat/Tábornokokat, és a Sötét Tanács tagjait érintő esetek tárgyalásával is.
Egy tárgyalás alkalmával, amennyiben a vádlott nem jelenik meg, tárgyalás nélkül bűnösnek nyilvánítják, és ehhez mérten büntetik.
12. számú cikkely – Bolygóbiztonsági Procedúrák
A Birodalom polgárainak biztonsága érdekében biztonsági lépéseket tettek annak érdekében, hogy a teljes Birodalmi űrben megelőzzék az engedély nélküli idegenek, bűnözők és terroristák hozzáférését tiltott, üzleti és/vagy lakó övezetekhez. Amíg az egyedi dokkolási és landolási szabályozások eltérnek bolygók és bolygók között, addig ez a dokumentum igyekszik egy általános összefoglalót adni azokról a procedúrákról, amelyek a birodalmi rendszerekbe való belépést és kilépést érintik.
Alapvető Bolygóbiztonsági Procedúrák
A naprendszerbe való belépést követően a hajók kötelesek meghallgatni az űrutazókhoz szóló csatorna (METOSP) üzeneteit, melyek fontos információkat tartalmaznak a pilóták és a legénységük számára. Ebbe beletartoznak a helyi körülmények, az orbitális fogalom mintázata vagy biztonsági előírásai, ahogyan specifikus instrukciók a dokkoláshoz/landoláshoz, és a kapcsolati információkat amikkel bővebb segítséget kérhetnek.
A METOSP meghallgatása után és minden szükséges útmutatást követve, a jármű a legközelebbi vámhatósági platformnál vagy védelmi bázisnál meg kell álljon, amíg azok a látogató úti céljához legközelebbi forgalmi irányító központtal felveszik a kapcsolatot és megadják a látogatónak a leszállási engedélyt és a repülési útvonalat. Ha se vámhatósági platform, sem védelmi bázis nincs a rendszerben, akkor a látogató a céljához legközelebbi űrkikötővel kell felvennie a direkt kapcsolatot. Eltérés a kijelölt repülési útvonaltól, vagy a procedúrák figyelmen kívül hagyása, a látogató feltartóztatását és elpusztítását vonja maga után. Minden járművet folyamatosan ellenőriznek a birodalmi rendszerekben.
A landolást követően a járműveket és tartalmukat szkennelik. A legénység tagjainak és az utasok személyazonossági igazolványait ellenőrzik. Mindezek mellett a hajó kapitánya be kell mutassa a megfelelő iratokat, a birodalmi hatóságok pedig biometrikus adatokat vehetnek fel, mint retinavizsgálat, ujjlenyomat, DNS minta vagy hangminta a legénység és az utasok biztosabb azonosítása érdekében. Minden információt több adatbázison keresztül futtatnak, hogy biztosan azok legyenek az ellenőrzött személyek, akiknek vallják magukat. Minden utazónak valós utazási engedélye kell legyen amelyet a birodalmi hatóságok elismertek, és még az utazás előtt beszereztek. Amennyiben bármilyen kérdés vagy eshetőség áll fenn, úgy a kérdéses személyt/személyeket letartóztatják és a vámhivatal emberei és/vagy a Birodalmi Biztonság Hivatal emberei kikérdezik.
Birodalmi Központ / Urbanizált Világok
Minden civil járműnek kötelessége a kijelölt védelmi bázisnál vagy vámhatósági platformnál dokkolnia az átkutatáshoz és átvizsgáláshoz, ahogy bármelyik másik Birodalmi bolygónál tenné. Az útmutatások nem figyelembe vétele vagy nem követése a jármű elpusztítását vonja maga után. Landolást követően a járművet és annak tartalmát átkutatják és végigszkennelik. Mindezek mellett a hajó kapitánya be kell mutassa a megfelelő iratokat, a birodalmi hatóságok pedig biometrikus adatokat vehetnek fel, mint retinavizsgálat, ujjlenyomat, DNS minta vagy hangminta a legénység és az utasok biztosabb azonosítása érdekében. Minden információt több adatbázison keresztül futtatnak, hogy biztosan azok legyenek az ellenőrzött személyek, akiknek vallják magukat. Minden utazónak valós utazási engedélye kell legyen amelyet a birodalmi hatóságok elismertek, és még az utazás előtt beszereztek. Amennyiben bármilyen kérdés vagy eshetőség áll fenn, úgy a kérdéses személyt/személyeket letartóztatják és a vámhivatal emberei és/vagy a Birodalmi Biztonság Hivatal emberei kikérdezik.
Birodalmi bolygók elhagyása
A járművet és annak tartalmát átkutatják és végigszkennelik. Mindezek mellett a hajó kapitánya be kell mutassa a megfelelő iratokat, a birodalmi hatóságok pedig biometrikus adatokat vehetnek fel, mint retinavizsgálat, ujjlenyomat, DNS minta vagy hangminta a legénység és az utasok biztosabb azonosítása érdekében. Minden információt több adatbázison keresztül futtatnak, hogy biztosan azok legyenek az ellenőrzött személyek, akiknek vallják magukat. Minden utazónak valós utazási engedélye kell legyen amelyet a birodalmi hatóságok elismertek, és még az utazás előtt beszereztek. Amennyiben bármilyen kérdés vagy eshetőség áll fenn, úgy a kérdéses személyt/személyeket letartóztatják és a vámhivatal emberei és/vagy a Birodalmi Biztonság Hivatal emberei kikérdezik.
A Birodalom fenn tartja a jogot, hogy átkutasson és/vagy lefoglaljon bármilyen járművet, amely az űrterében tartózkodik, bármikor és bármilyen okból kifolyólag. A Birodalmi űrtérbe való belépéssel minden jármű és a benne tartózkodók automatikusan a Birodalmi Törvény alanyaivá válnak, és eleget kell tegyenek a Birodalom és a Császár rendelkezéseinek.
13. számú cikkely – Statárium
Ha komoly problémák merülnek fel egy bolygón, egy rendszerben vagy szektorban, Statáriumot hirdethet ki a szektor moffja/nagy moffja, vagy a Császár. A Statárium megengedi, hgoy a katonaság átvegye az igazságszolgáltatás felett az irányítást, ahogy a Birodalmi Biztonsági Hivatal felett is. Statárium alatt a civileket letartóztathatják és fogságban tarthatják tárgyalás nélkül, és a bűncselekményt elkövetőket helyben kivégezhetik.
A moff vagy nagy moff kihirdetheti a Statáriumot bármelyik bolygón/naprendszerben a szektorán belül, amennyiben jónak látja. Szektor szintű Statárium is érvényben léphet, amennyiben szükség van rá. Statárium a moff/nagy moff szektorán belül bármilyen okkal kihirdethető.
A Császár statáriumot rendelhet el bármely bolygó felett a Birodalmon belül, bármilyen indokkal. A teljes birodalmi űrt érintő Statárium is elrendelhető, amennyiben a Birodalmi Kormány szükségesnek ítéli meg.
14. számú cikkely – A Birodalmi Törvény kezelése
A Birodalom fenntartja a jogot a Birodalmi törvény bármely pontjának megmásítására, bővítésére, eltávolítására vagy bármilyen formában a törvények megváltoztatására, ahogy jónak látja. Figyelmeztetést nem feltétlenül közöl a változtatásokról.
Becsületőrök és Birodalmi Őrök
Mindkét szervezet a Törvény és Igazságszolgáltatás szféra alá tartozik közvetlenül, ez is látja el a képzésüket és irányításukat. A szervezetek tagjai testőri és hatósági szerepet is ellátnak egyszerre. Habár két külön szervezetről van szó, a köztudatban mindkét szervezet tagjait Becsületőrnek nevezik az egyező vörös öltözet és viselkedési minta miatt. Mindkét szervezet tagjainak sisakja fel van szerelve kép és hangfelvételt rögzítő szerkezettel, ahogy kommlinkkel is.
Székhelyük a Lord Ferrirr uralma alá tartozó Yinchorr nevű bolygó.
Birodalmi Őrök
Tulajdonképp a Becsületőrök „előszobája” ez a szervezet. Kiképzés szintjén, a becsületőrökhöz hasonlóan, komoly és gyakran kegyetlen kiképzést kapnak, aminek az alapja a mandaloriai őrharcos képzés, ám mivel annak a teljes egészét nem osztották meg a mandaloriaiak a Birodalommal, ezért néhány elemet kölcsönöz az urdrarr képzésből is. Ebbe a szervezetbe egyaránt felvesznek erőhasználókat és nem erőhasználókat is, ám az utóbbiak és a gyengébb erőhasználók sohasem kerülhetnek be a Becsületőr szervezetbe.
Minden héten két alkalommal Harci Próbákat szerveznek, amin a résztvevők teljesítményétől függően előléptetésre vagy lefokozásra lehet számítani. A megbízott tisztviselők (Hadnagy rangtól felfelé) csak Vezetői és Törvényszéki Próbákon kell részt vegyenek. Hetente csak egyetlen próbán lehet részt venni.
A Birodalmi Őrök általában politikusok, szenátorok és kisebb moffok mellé, vagy kisebb bázisokra vannak beosztva.
Rangok
Tanonc – A felvételi próbán való átjutást követően az egyén Tanonccá válik, és innen képezhetik ki tényleges Őrnek.
Közlegény –Képzett tagja a Birodalmi Őröknek.
Őrvezető – A Birodalmi Őrök tapasztalt tagja, akitől elvárják, hogy segítse a tapasztalatlanabb társai fejlődését.
Őrmester – Az ő feladata, hogy biztosítsa, hogy az Őrök tökéletes állapotban vannak fizikailag, mentálisan és viselkedésileg.
Főtörzsmester – A feladatköre megegyezik nagyjából az őrmesterével, annyi különbséggel, hogy az őrmesterek felügyelete is a feladatai közé tartoznak.
Hadnagy – A legalsó rang, amely a megbízott képviselők körébe tartozik. Rendelkezik a toborzáshoz, vagy a lefokozáshoz való joggal.
Tanácsadó – A parancsnok jobb keze és titkára. Az ő feladata, hogy tanácsaival segítse a parancsnok döntéseit.
Parancsnok – A legmagasabb rang a szervezeten belül, ő irányítja és felügyeli a teljes szervezetet.
Becsületőrök
Teljes mértékben erőhasználó szervezet. Tagjai általában a Törvény és Igazságszolgáltatás szférában tevékenykedő urdrarrokból áll össze, de esetenként az urdrarr rendtől független sötét jedik is tagjává válhatnak. Képzésük a birodalmi őrökén felül komoly erőhasználói képzést is tartalmaz. A rangban való előrehaladás megegyezik a birodalmi őrökével, csupán az elvárások nagyobbak sokkal, mint a másik szervezetben és nem ritka a gyengébbek elhalálozása sem.
A becsületőrök magas rangú moffokat, nagymoffokat, katonai személyeket, szenátorokat, urdrarrokat és a Sötét Tanács tagjait védik, és betartatják a törvényeket. Bármikor felülbírálhatják a Birodalmi Őrök döntéseit.
Rangok
Tanonc – A frissen toborzott tagok, akiket kiválasztottak, hogy elkezdhessék a képzésüket ahhoz, hogy Becsületőrökké válhassanak.
Becsületőr – Képzett tagja a szervezetnek.
Őrmester - Az ő feladata, hogy biztosítsa, hogy az Őrök tökéletes állapotban vannak fizikailag, mentálisan és viselkedésileg. Megbízott tisztviselő.
Kapitány – A második legmagasabb rang a szervezeten belül. Az ő feladata, hogy tanácsaival segítse a szervezet vezetőjének döntéseit.
Decimus – A Becsületőrök vezetője, általában teljes egészében megegyezik a Törvény és Igazságszolgáltatás szféra nagyurával. Jelenleg: Lord Farrirr
_________________
Re: Pályázatok, bővítések
Elfogadva, 1-2 nap múlva ezt is kiteszem, köszi szépen!
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Bázisépítés
A bázisok olyan létesítmények, melyek egy JK tulajdonát képezik és az űrben, vagy bolygón/holdon/aszteroidán találhatóak. Alapvetően a cégek rendszerét használjuk, tehát egy kis bázis 3 pontba kerül és havonta 6.000 credit bevételt termel (ez, ami a bevételekből és adókból visszamarad), és így tovább.
Elsődleges tevékenységük alapján négy fajta bázist különböztetünk meg:
- Katonai bázis: Ebbe a kategóriába tartoznak az előőrsök, börtöntelepek, kiképzőbázisok, stb. Fontos megjegyezni, hogy ez az egyetlen kategória, ami alapból katonai létesítményekkel van felszerelve (még ha csak kezdetlegessel is).
- Kutató bázis: Orvosi központok, tudományos kutató bázisok, régészeti telephelyek, stb. kerülnek ebbe a kategóriába. Ezek a bázisok az egyetlenek, melyek alapból egy kutatási létesítményekkel vannak felszerelve.
- Gazdasági/Termelői bázis: Növény farmok, állat farmok, bányásztelepek, stb. Ezek a bázisok az egyetlenek, melyek alapból gazdasági létesítményekkel vannak felszerelve.
- Kereskedelmi bázis: Csempész bázisok, üdülőközpontok, szolgáltatási központok, stb. Ezek az egyetlenek, melyek alapból egy kereskedelmi létesítménnyel vannak felszerelve.
Bázisok alapvető felszerelése szintekként:
1. szint (3 pontos bázis):
- Kisméretű telephely
- Kantina
- Kisméretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (nagyon minimális: egy szoba, egy fürdő, nem túl kényelmes ágy, szekrény, asztal)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (minimálisan felszerelt)
- Generátor (Reaktor)
- 1 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (terület a bázison kívül)
2. szint (5 pontos bázis):
- Kisméretű telephely
- Kantina
- Kisméretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (minimális: egy szoba, egy fürdő, kényelmes ágy, szekrény, asztal)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (minimálisan felszerelt)
- Generátor (Reaktor)
- 2 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (terület a bázison kívül)
- 1 nem bázis specifikus épület
- Klinika (5 ágy, 1 bachta tartály, 1 orvosi droid)
- Védőfal
3. szint (7 pontos bázis):
- Közepes méretű telephely
- Kantina
- Közepes méretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (közepes: egy-két szoba, egy fürdő, saját konyha, kényelmes ágy/ágyak, szekrény, asztal, esetleges luxus felszerelés)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (jól felszerelt)
- 2 Generátor (Reaktor)
- 4 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (jól kialakított)
- 2 nem bázis specifikus épület
- Kisméretű kórház (20 ágy, 2 bachta tartály, 2 orvosi droid)
- Védőfal
4. szint (10 pontos bázis):
- Nagyméretű telephely
- Kantina
- Nagyméretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (akár több szobás/fürdőszobás, saját konyhával, kényelmes ágyak, luxuscikkek)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (első osztályú)
- 2 Generátor (Reaktor)
- 6 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (jól kialakított)
- 3 nem bázis specifikus épület
- Kórház (jól felszerelt, több ágy, bachta tartály, droid)
- Védőfal
Bázisépítés creditből:
Mindenik szint mellé jár egy ugyan akkora méretű építkezési terület, mint amekkora fentebb fel van sorolva. Vagyis credit ráfordítással lehetőség van arra, hogy további létesítményekkel bővíthessük a bázist. Ez pontosan azt jelentené, hogy még ugyan annyi épületet fel lehet húzni, mint ahány az adott szintnél fel van sorolva.
Létesítmények
Jármű hangár/javító
Bármilyen építmény, ami járművek (földi, vizi, légi) tárolására és/vagy javítására szolgál.
Ár: 8.500 credit
Légzsilip
Bármilyen építmény/bázis, amely barátságtalan környezetben épül annak szükséges a légzsilip, hogy megvédje a személyzetet a mérgező gázoktól, vákumtól, vagy a mélytengeri nyomástól.
Ár: 1.000 credit
Gépműhely
Egy bázisnak szüksége van egy gépműhelyre amennyiben helyben akarják javítani vagy módosítani a felszereléseket vagy az építési anyagokat hosszabb időn keresztül.
Ár: 8.500 credit
Klinika
Egy alapvető klinika magába foglalja az 5 darab kórházi ágyat, egy orvosi számítógépet, egy orvosi droidot, egy bachta tartályt és orvosi eszközök raktárát.
A kisméretű kórház 20 ágyat, két orvosi számítógépet, két orvosi droidot, két bachta tartályt és orvosi eszközök raktárát foglalja magába.
A kórház legalább 20+ darab ágyat, 2+ bachta tartályt, több orvosi számítógépet és droidot, és több orvosi eszközök tárolására alkalmas raktárhelyiséget foglal magába.
Ár: 6.000 credit
Generátor
Közel mindenik bázisnak szüksége van generátorra. Egy űrben levő bázis súlyának legnagyobb részét általában pont az energiát előállító rendszer teszi ki. Kisebb választék van a különböző generátor típusokból, amiknek megvan a maguk erőssége és gyengéje.
Reaktor: Ez a legelterjedtebb generátortípus a galaxisban. Kevés üzemanyaggal is nagy mennyiségű energia előállítására képes. Ugyanakkor a reaktorok hírhedten illékonyak és bármilyen komolyabb sérülés, ami a reaktor magját érinti olyan láncreakciót inít be, ami legalább a bázist teljesen elpusztíthatja. Ár: 10.000 credit
Napkollektor: Tiszta, csendes formája az energia előállításának, de relatíve nem túl hatékony. Bármilyen bázis, amit napkollektorokkal működtetnek, felületének több, mint 50%-a a paneleknek kell helyet adjon a működéshez, ezen felül még ott van a panelek sérülékenysége is. Ár: 7.500 credit
Szélturbina: Olcsó, megújuló energiaforrás, de a különböző technológiák működtetéséhez szükséges energia mennyiség miatt csak olyan helyen hatékony, ahol erős szelek vannak. (Azok a bolygók, ahol ilyen jellegű szelek vannak barátságtalan környezettel rendelkeznek.) Ár: 15.000 credit
Vízerőmű: Ehhez víztömeg szükséges a bázis közelében, alatt vagy körül. A víztömegnek erős sodrása és hullámai kell legyenek a használhatósághoz. Ár: 15.000 credit
Fosszilis üzemanyag: Nagyon kevesen használják mivel sok üzemanyaggal is kevés energiát termel és a környezetet is károsítja. Rejtőzködés szempontjából sem előnyös, a füstöt és a termelt hőt a szenzorok könnyedén észreveszik. Az ilyen létesítményeknek üzemanyag is szükséges, amit fellelni is gond lehet. Folyamatos karbantartást igényel. Ár: 3.000 credit
Központi energia: A központi energia csak nagyban lakott területeken érhető el. Az energia megszerezhető egyszerűen havi vagy heti díj fizetésével, esetleg a hálózatra való jogtalan rácsatlakozással, és a karbantartásért sem kell aggódni. Ugyanakkor a legtöbb helyi energiaellá cég képes észlelni az energia fluktuációját a rendszereikben és bemérni a forrást, ezzel megálljt parancsolni az energialopásnak. Ár: 10.000 credit
Geotermális energia: Az egyik leghatékonyabb energiaforrás, a geotermál rendszerek egyenesen a bolygó mélyén található hőenergiára csatlakoznak rá. Sajnos a geotermál hordozó kábeleket nagyon nehéz telepíteni (komoly fúrások szükségesek). Ezen kívül a telep, ahol a rendszer van, fel nem használt hőt is termel, ezáltal könnyedén észlelhető szenzorokkal. Viszont telepítés után közel végtelen mennyiségű energia termelésére alkalmas. Ár: 50.000 credit
Gyalogság elleni lézerágyú
Alapvető és hatékony fegyver gyalogsági erők ellen. A lövészek a fegyver páncélozott burkában kapnak helyet, védve az ellentűztől és a barátságtalan környezet hatásaitól. Bizonyos bolygókon, ahol a kültéri viszonyok rendkívül könyörtelenek, a lő tornyot olyan módon is tudják telepíteni, hogy a lövészek ne kelljen elhagyják a bázis belsejét.
Ár: (Új)15.000 credit (Használt)9.500 credit
Jármű elleni lézerágyú
A legáltalánosabb jármű elleni fegyverzet, ami képes ellenállni a legtöbb extrém környezeti hatásnak vagy hőmérsékletnek. Sajnos az energiahálózat tárcsája úgy van kialakítva, hogy könnyű célpontot jelent.
Ár: (Új)10.000 credit (Használt)2.000 credit
Gyalogság elleni rakétakilövő
A rakéta kilövők nem túl elterjedtek, hiszen ugyan azt a nagyságú erőt egy turbólézer is képes kifejteni. A rakétáknak viszont van egy jelentős előnyük a lézerekkel szemben, mégpedig ha megfelelően lőnek velük, akkor a lő torony észrevétlen maradhat, míg egy lézernél csupán követni kell, hogy honnan érkezett a nyaláb.
Ez a fegyver 80 rakéta rekeszt tartalmaz (4 magas, 20 széles), az automata újratöltő pedig 80 további pótrakétával rendelkezik. Viszont az újratöltés addig nem megy végbe amíg mind a 80 rekesz ki nem ürül, vagyis egy meghibásodás az egyik rekeszben könnyen akadályozhatja a rendszert addig, amíg meg nem oldják a problémát.
Ár: (Új)75.000 credit (Használt)20.000 credit
Jármű elleni rakétakilövő
A kilövő képes 10 közepes méretű rakéta kilövésére, ami ideális egy speeder, AT-ST, vagy páncélozott repulsor járművel szemben. A termék egyik vonzó tulajdonsága az álcázhatósága. A durván számított 40 centi széles kinyitható panel teljesen elrejti a rakétarekeszeket ezzel védve azokat a fürkésző tekintetek elől. Harcban a panel kinyitható egy huzal meghúzásával. Ugyanakkor zárt módban a rendszer nem használ energiát „készenléti” állapotban működik, vagyis a szkennerek semmit sem vesznek észre belőle, amíg a rakéták már a levegőben nincsenek.
Ár: (Új)20.000 credit (Használt)8.000 credit
Rakéta típusok:
Buták: A rakéták legegyszerűbb típusai. Abba az irányba repülnek amerre kilőtték őket, és addig repülnek, amíg célba nem érnek, vagy ki nem fogy az üzemanyag.
Ár: (Gyalogság elleni)200 credit (Jármű elleni)500 credit
Okos rakéták: Ezeket a rakétákat célzó rendszerrel szerelték fel, ezzel elérve, hogy képesek legyenek követni a célpontot. A kilövéshez előbb szükséges a célpont kijelölése. Van lehetőség célpont megadása nélkül is kilőni, ez esetben úgynevezett „árva” rakéta lesz. Egy árva rakéta a célzó rendszerével ezután választ magának célpontot.
Kilövést követően az okos rakéta addig követi a célpontját, amíg el nem éri, ki nem fogy az üzemanyagból, vagy el nem veszíti a célpontot.
Ár: (Gyalogság elleni)600 credit (Jármű elleni)1.000 credit
Savant rakéta: A savant rakétát meglepetés fegyverként tartják számon. Úgy van tervezve, hogy úgy lövik ki, mint egy buta rakétát, a levegőben megtesz egy kört, majd a célzó rendszere kiválasztja a célpontot. Ezzel becsaphat néhány pilótát, akik azt gondolják, hogy biztonságban vannak, mert csak egy buta rakétáról van szó, de fogalmuk sincs a veszélyről. Az aktiválást követve a savant beméri a célpontot és ölésre megy.
Ehhez a típusú rakétához sajátságos célzó rendszer szükséges a lő toronyba, különben csak sima rakétaként működik.
Ár: (Gyalogság elleni)1.000 credit (Jármű elleni)2.000 credit (Sajátságos célzó rendszer)2.000 credit
Cserkésző rakéta: A cserkésző relatíve új technológiának számít a piacon és nagyobb üzemanyag mennyiségre van szüksége, mint a többi rakétának. Ahogy az okos rakétának, úgy a cserkészőnek is van célzó rendszere, viszont ez sokkal jobban ki van dolgozva. Az okos rakétákkal ellentétbe, ha a cserkésző elvesztette a célpontot, akkor képes újat kiválasztani, ha szükséges.
Ár: (Gyalogság elleni)1.000 credit (Jármű elleni)1.500 credit
Ion Ágyúk
Az ion ágyúk nagy hatékonysággal használhatóak gépi, elektronikával rendelkező ellenfelekkel szemben.
Könnyű Ion Ágyú: Felszín -> Légkör alsó fele
Ár: (Gyalogság elleni)25.000 credit (Jármű elleni)4.000 credit
Közepes Ion Ágyú: Felszín -> Légkör felső fele
Ár: (Gyalogság elleni)100.000 credit (Jármű elleni)30.000 credit
Nehéz Ion Ágyú: Felszín -> Bolygó körüli pálya
Ár: (Gyalogság elleni)500.000 credit (Jármű elleni)100.000 credit
Könnyű turbólézer ágyú
Tökéletes védelmi célra, főleg űrbázisokra vagy aszteroidákra, amely nagy mennyiségű energiát igényel. Megfelelő energiaellátással a turbólézer kiváló fegyver vadászgépek ellen.
Ár: (Gyalogság elleni)250.000 credit (Jármű elleni)125.000 credit
Nehéz turbólézer ágyú
A nehéz turbólézer ágyú rettenetes mértékű pusztítást képes művelni, úgy az ellenség soraiban, mint a tulajdonos bankszámláján. Az ágyú négyszer több energiát használ, mint egy könnyű turbólézer, és képes teljesen tönkrevágni egy csillagrombolót is.
Ár: (Gyalogság elleni)13.000.000 credit (Jármű elleni)6.000.000 credit
Célzó rendszerek
Egy célzó rendszer telepítése szükséges, ha a bázis legalább egy fegyverrel is rendelkezik. Nem túl hatékony és veszélyes is egy lövész képességeiben vakon bízni. Egy célzó rendszer (értsd számítógép) maximum 5 fegyvert tud irányítani, megadni külön-külön célpontokat és összehangolni a támadásaikat.
Ár: (Első)5.000 credit (Második, harmadik, stb.)3.000 credit
Szenzorok
A hagyományos szenzor rendszer alkalmas katonai és civil használatra egyaránt. Tartalmaz egy központi adatfeldolgozó számítógépet és több mint 50 darab érzékelő tányért, és általában a telepítés végleges, bármilyen bázisról is legyen szó. Az érzékelő magába foglalja az FTS (Teljes spektrumú adó-vevő) rendszert, ami képes alapvető információkat érzékelni közel bolygókörüli távolságból. Természetesen a hatótáv növelhető Érzékelő Műholdak telepítésével.
Az érzékelő kifinomult energiaészlelő (DER) rendszert is magába foglal, amivel a hatókörén belül érzékelni tudja az energiafluktuációt, és hyperűr jelérzékelőt (HSI) is. Életforma jelző rendszer (LFI) is elérhető további ráköltés fejében.
Ár: (Alap szenzor) 5.000 credit (LFI)1.000 credit (Érzékelő Műhold)2.000 credit
Szenzor blokkoló
Eredetileg hajók számára volt kitalálva, de egy rejtett bázis is nagy hasznát veheti. A használhatósága némiképp korlátozott, hiszen ha bárki szkennel azt észreveszi, hogy blokkolják.
Ár: 5.000 credit
Szenzor vakítás
A szenzor vakítás több különböző megközelítést jelent a szenzorokkal szembeni ellenintézkedéshez. Ahelyett, hogy elrejtené a célpontot a szkennerek elől, vagy zavarná a szkennelést, a vakítás álcázza a bázist. Ahelyett, hogy energiát pazaroljon azzal, hogy megpróbálja legyőzni az ellenség szenzorait, a vakító számítógépe elemzi a célpontot és plusz adatokat küld a szkennernek. A végeredmény változhat, de a legtöbb szenzor vakító az energia felhasználást és a felszereléseket természetes jelenségnek állítja be az ellenség érzékelői számára.
Természetesen egy városban, vagy más technológiai gyűjtőpontban a rendszernek sokkal könnyebb dolga van, hiszen bármilyen általános és hétköznapi tárgynak vagy cselekménynek állíthatja be a dolgot.
Ár: 400.000 credit
Párásító
A párásító létfontosságú felszerelés a bázis számára száraz éghajlatú bolygókon, ahol a vízivás lehetősége dönt életről és halálról. Bár sok cég árusít párásítót, alapvetően ugyan azon az elven működik mindenik. A meleg levegő a hűtött tekercseken halad át és a levegőben levő nedvességet a hideg fém magához vonzza. Ezután ezt a gép egy tárolóban összegyűjti a torony alatt. A rendszer határai miatt nem érdemes három méternél magasabb tornyokat telepíteni a legtöbb bolygóra.
Egy párásító annyi vizet tud gyűjteni egy hét alatt, ami elegendő egyetlen embernek egy napig. Ha a párásítók az egyetlen vízforrások egy bázison, akkor hét darab kell annyiszor, ahány fő él a bázison. Ez a minimum, hiszen ajánlott a több, ha esetleg meghibásodna valamelyik.
Párásítóból több modell is rendelkezésre áll, bár sok még mindig olyan tervek alapján épül, amely évek óta elavultnak számít. Az is tény, hogy az alapvető programozási nyelv a párásítók számára (az egyszerű feladatok miatt) még mindig a bináris.
Egy szimpla párásító ára megszabott, de sok kereskedő hajlamos nagy kedvezményt (akár 60%-osat is) adni ha nagy tételben vásárolnak (200 darab vagy több.)
Ár: 400 credit
Pajzs generátor
Egyszerre foglalja magába a részecske pajzsot és az energia pajzsot is.
Ár: 60.000 credit
Vonó sugár
Ez a rendszer hajókra volt eredetileg tervezve. Amikor rákapcsolódik egy hajó rendszereire átveszi felette az irányítást a megfelelő landolás érdekében.
Ár: 12.000 credit
Fegyverraktár
Raktár a fegyverek, páncélok és egyéb katonai felszerelések számára. Elegendő felszereléssel rendelkezik a bázis katonai személyzete számára.
Ár: 9.500 credit
Kiképző terem/pálya
A bázis katonai személyzetének fenntartott kiképző és edző terület. Ez jelenthet termet, pályát, akadémiát, stb.
Ár: 15.000 credit
Laboratórium
Tudósok és/vagy mérnökök számára épített hely, ahol biztonságos és nyugodt környezetben kísérletezhetnek, találhatnak fel új találmányokat, vagy érhetnek el nagy tudományos áttöréseket.
Ár: 5.000 credit
Könyvtár
Épület felszerelve számítógépekkel, adatbázisokkal és/vagy más adattároló eszközökkel, ahol az itt tartózkodók nyugodtan kutathatnak.
Ár: 3.000 credit
Páralepárló
Felépítésében és működésében a párásítóhoz hasonlít, ezt a szerkezetet viszont olyan bolygókra telepítik, ahol magas páratartalom jellemző. A szerkezet egyszerre csökkenti a levegő páratartalmát, valamint „melléktermékként” ivóvizet állít elő.
Ár: 400 credit
Levegő generátor
Egyes bolygókon vagy nem alkalmas vagy egyáltalán nincs belélegezhető légkör.
Legyen oxigénről, vagy bármilyen más, az élethez szükséges gázról szó, azt elő kell állítani valahogy, ha nincs meg rá a természetes forrás.
A generátorokkal együtt szellőző rendszerek és légszűrők telepítése is ajánlott.
Ár: 5.000 credit
Óvóhely
Főleg olyan helyen, ahol háborúk vagy komoly természeti katasztrófák jellemzőek, kifejezetten fontos olyan, biztonságos építmények létrehozása ahová akár a bázis teljes lakossága elférhet. Általában csak a legszükségesebb és legminimálisabb felszereltséggel rendelkezik, saját energiarendszerrel és érzékelőkkel van ellátva.
Ár: 2.500-10.000 credit (mérettől függően)
Gazdasági létesítmények
Ebbe a kategóriába tartozik minden mezőgazdasági ipari, könnyű és nehézipari létesítmény, a gyárak, összeszerelő telepek és társaik.
Ár: 10.000 credit
Kereskedelmi létesítmények
Minden ami szolgáltatás, legyen az turizmus, vásárlás vagy valami specifikus, mind ide kerül.
Ár: 7.500 credit
„Fehér”/”Fekete”/”Szürke” kereskedelmi utak
A kereskedelmi utak egy bázis esetében fontosak, legyenek azok hivatalos vagy közel se hivatalos jellegűek. Ezek általában plusz bevételt jelentenek a bázisok/cégek életébe.
„Fehér” kereskedelmi utak
Jó barátság, közös érdek vagy oda-vissza kifizetődő érdekek egy frakcióval, szenátorral vagy cégvezetővel és máris kész a táptalaj egy legális kereskedelmi úthoz. Igaz, hogy ezekre szigorú szabályozások és esetenként törvények vonatkoznak, cserébe viszont jól védettek és kevés az esélye, hogy a szállítmánynak baja esik, vagy nyoma vész.
Székhelyek/követségek
Ezek a speciális épületek arra szolgálnak, hogy az adott céggel, szenátorral vagy frakcióval könnyebb legyen a folyamatos kapcsolattartás a bázison. Ezáltal megkönnyítve a kereskedelmet és a barátság fenntartását.
"„Szürke” kereskedelmi utak
Ez azon a helyeken vagy cégek esetében áll fenn, akik egyik frakcióhoz sem tartoznak és szemlegességüket megtartva több frakcióval is tartanak fenn kapcsolatot. Ezek a fenn említett két kategória közé esik, ugyanis a kereskedelmi utak szabályozások és esetenként törvények alá esnek, viszont van esély rá, hogy az adott frakcióval ellenséges kapcsolatban levő frakciók/szervezetek rajtaütést hajtanak vagy hajtatnak végre. Ebből kifolyólag nagyobb az esély a támadásra és/vagy lopásra, mint a „fehér” utaknál, de kisebb, mint a „feketék” esetében.
Speciális épületek
Ez vegyítése a fehér és fekete épületeknek.
„Fekete” kereskedelmi utak
Csempészekkel, bűnözőkkel, lázadókkal vagy ellenséges frakciókkal való jó vagy kölcsönösen hasznos kapcsolat. Ezekre általában kevés a szabályozás, vagy nincs is. Persze emiatt nem is olyan védettek az utak a támadásoktól vagy a törvény kezétől, így nagy az esély a javak és az azokat szállító hajók eltűnésére vagy elpusztulására.
Rejtekhelyek/gyűjtőpontok
Hivatalosan nem létező raktárak, kamucégek székhelyei vagy földalatti titkos létesítmények, amiken keresztül az árúk gazdát cserélnek és a kapcsolatok fejlődnek.
Ár: lásd lejjebb pont (/út) 2.000 credit (/épület)
Kereskedelmi utak/kapcsolatok:
Mivel nem minden cég kereskedő, hanem lehet, hogy informátorokkal, egyéb beépített emberekkel rendelkezik, így ezért ez külön szerepel. Ugyanígy import és export, kifizetés, vagy bevétel lesz mindez.
Ha valaki valamit importál és megveszi útnak, akkor értelemszerűen nem pénzt kap érte, hanem ő fizet, de cég befolyása akkor is kiterjedt arra a helyre, ahonnan importál.
Fontos! Mindenki maximum olyan szintű kereskedelmi utat/kapcsolatot lehet venni, mint ahány pont lett a cégre áldozva. Szóval, akinek csak 3 pontos a boltja, az nem vehet már 4 pontos utat/kapcsolatot, de alatta levőből bármennyit.
Árak:
1 pont – a saját bolygóról import/export a gyárnak, saját bolygón 1 dologra specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért (csak a cég városának környékén marad) – +/-1.000 credit / hó
2 pont – a saját bolygóról, esetleg a holdjáról, vagy import/export a gyárnak, saját bolygón 1 dologra specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért (már a teljes bolygón tud ténykedni) – +/- 2.000 credit / hó
3 pont – a saját naprendszeren belül bolygókról import/export a gyárnak, saját bolygón 1 több dologra specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért (józan ész határain belül) – +/- 3.000 credit / hó
4 pont – szomszédos naprendszereken belül bolygókról import/export a gyárnak, saját naprendszeren belül ésszerű határokon belül specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 4.000 credit / hó
5 pont – saját szektoron belül import/export a gyárnak, saját szektoron belül dolgozó informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 5.000 credit / hó
6 pont – a frakciódon belül import/export a gyárnak; luxuscikkekkel itt lehet elsőként kereskedni! Saját frakción belül dolgozó informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 6.000 credit / hó
7 pont – más frakciók határhoz közeli szerényebb bolygóira menő import/export a gyárnak, más frakció területén, határmentén ténykedő informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 7.000 credit / hó
8 pont – más frakciók gazdagabb, iparosodott bolygóit érintő import/export a gyárnak, más frakció területén immáron távolabb is ténykedő informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 8.000 credit / hó
9 pont – a magvilágokat kivéve bárhonnan import/export a gyárnak, bárhol ténykedő informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 9.000 credit / hó
10 pont – magvilágbeli (bármelyik frakció) bolygóra kereskedelmi út, sok kicsitől, akár a luxusdolgokig, világ történéseibe is képes beleszólni a kapcsolat (uralkodók, szenátorok, megacégek vezetői stb.) – +/- 10.000 credit / hó (Staff engedély + magánkaland kell hozzá)
Jedi/urdrarr templom
Legyen szó a Jedi Rendhez, az Urdrarr Rendhez tartozó erőhasználóról, vagy épp szürke esetleg más egzotikus irányvonalhoz tartozó erőhasználóról, eljuthat arra az elhatározásra, hogy templomot emel a bázison belül.
Ennek az oka változó lehet. Szeretné bővíteni a Rendjének sorait, vagy ellenintézkedés egy erős nexus esetében, vagy épp felhasználni a nexus erejét és energiáját. Akár saját ambícióin vagy hitén elindulva egyedi szektát vagy egységet is létrehozhat, aminek ez a központja, kiképzőhelye.
Ár: 10.000- csillagos ég credit
Oktatási létesítmények
Mivel a bázison dolgozó személyzetnek vagy már van, vagy lesznek leszármazottai, így előbb-utóbb szükségessé válik a taníttatásuk és képzésük. Legyen szó általános iskoláról, gimnáziumról, középiskoláról, esetleg egyetemről vagy akadémiáról, ennek épületre van szüksége. Tantermek, irodák és minden más specifikum.
Ár: 4.000 credit
Különleges lakások/épületek
Egyik másik kategóriába sem tartozó, vagy NJK-k számára épített, vagy saját üzelmek érdekében felhúzott épületek. A berendezés és méret a rá költött credit és a használat szükségének függvényében változhat.
Ár: változó credit
Energiafogyasztás:
Az alábbi képeken láthatóak, hogy mekkora egy minimálisan felszerelt bázis energiafogyasztása, mennyi energiaegységet fogyasztanak a különböző létesítmények és mennyi energiaegységet termelnek az egyes generátorok. Ebből az is látható, hogy egyes bázisok esetében általában a legelső plusz létesítmény, amit fel kell húzni az egy generátor lesz.
Megjegyzések:
- Az létesítményeknél, ahol az energiafogyasztás egytől vagy kettőtől a "végtelenig" tart, ott az épület mérete szabja meg az energiafogyasztás nagyságát. Vagyis minél nagyobb és komplexebb, annál több energiát igényel a fenntartása.
- Cégek esetében is hasonlóképp működnek a dolgok, mint egy bázisnál, csupán részlegek, melléképületek és ilyesmiket kell érteni.
A bázisok olyan létesítmények, melyek egy JK tulajdonát képezik és az űrben, vagy bolygón/holdon/aszteroidán találhatóak. Alapvetően a cégek rendszerét használjuk, tehát egy kis bázis 3 pontba kerül és havonta 6.000 credit bevételt termel (ez, ami a bevételekből és adókból visszamarad), és így tovább.
Elsődleges tevékenységük alapján négy fajta bázist különböztetünk meg:
- Katonai bázis: Ebbe a kategóriába tartoznak az előőrsök, börtöntelepek, kiképzőbázisok, stb. Fontos megjegyezni, hogy ez az egyetlen kategória, ami alapból katonai létesítményekkel van felszerelve (még ha csak kezdetlegessel is).
- Kutató bázis: Orvosi központok, tudományos kutató bázisok, régészeti telephelyek, stb. kerülnek ebbe a kategóriába. Ezek a bázisok az egyetlenek, melyek alapból egy kutatási létesítményekkel vannak felszerelve.
- Gazdasági/Termelői bázis: Növény farmok, állat farmok, bányásztelepek, stb. Ezek a bázisok az egyetlenek, melyek alapból gazdasági létesítményekkel vannak felszerelve.
- Kereskedelmi bázis: Csempész bázisok, üdülőközpontok, szolgáltatási központok, stb. Ezek az egyetlenek, melyek alapból egy kereskedelmi létesítménnyel vannak felszerelve.
Bázisok alapvető felszerelése szintekként:
1. szint (3 pontos bázis):
- Kisméretű telephely
- Kantina
- Kisméretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (nagyon minimális: egy szoba, egy fürdő, nem túl kényelmes ágy, szekrény, asztal)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (minimálisan felszerelt)
- Generátor (Reaktor)
- 1 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (terület a bázison kívül)
2. szint (5 pontos bázis):
- Kisméretű telephely
- Kantina
- Kisméretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (minimális: egy szoba, egy fürdő, kényelmes ágy, szekrény, asztal)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (minimálisan felszerelt)
- Generátor (Reaktor)
- 2 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (terület a bázison kívül)
- 1 nem bázis specifikus épület
- Klinika (5 ágy, 1 bachta tartály, 1 orvosi droid)
- Védőfal
3. szint (7 pontos bázis):
- Közepes méretű telephely
- Kantina
- Közepes méretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (közepes: egy-két szoba, egy fürdő, saját konyha, kényelmes ágy/ágyak, szekrény, asztal, esetleges luxus felszerelés)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (jól felszerelt)
- 2 Generátor (Reaktor)
- 4 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (jól kialakított)
- 2 nem bázis specifikus épület
- Kisméretű kórház (20 ágy, 2 bachta tartály, 2 orvosi droid)
- Védőfal
4. szint (10 pontos bázis):
- Nagyméretű telephely
- Kantina
- Nagyméretű piac
- Vezérlőterem
- Szálláshelyek (akár több szobás/fürdőszobás, saját konyhával, kényelmes ágyak, luxuscikkek)
- Bázisvezető és tulajdonos szálláshelye (több szobás, jól felszerelt)
- Étkező/konyha (első osztályú)
- 2 Generátor (Reaktor)
- 6 bázis specifikus létesítmény
- Kommunikációs torony (amennyiben valamelyik frakcióhoz tartozik a bázis)
- Leszállópálya (jól kialakított)
- 3 nem bázis specifikus épület
- Kórház (jól felszerelt, több ágy, bachta tartály, droid)
- Védőfal
Bázisépítés creditből:
Mindenik szint mellé jár egy ugyan akkora méretű építkezési terület, mint amekkora fentebb fel van sorolva. Vagyis credit ráfordítással lehetőség van arra, hogy további létesítményekkel bővíthessük a bázist. Ez pontosan azt jelentené, hogy még ugyan annyi épületet fel lehet húzni, mint ahány az adott szintnél fel van sorolva.
Létesítmények
Jármű hangár/javító
Bármilyen építmény, ami járművek (földi, vizi, légi) tárolására és/vagy javítására szolgál.
Ár: 8.500 credit
Légzsilip
Bármilyen építmény/bázis, amely barátságtalan környezetben épül annak szükséges a légzsilip, hogy megvédje a személyzetet a mérgező gázoktól, vákumtól, vagy a mélytengeri nyomástól.
Ár: 1.000 credit
Gépműhely
Egy bázisnak szüksége van egy gépműhelyre amennyiben helyben akarják javítani vagy módosítani a felszereléseket vagy az építési anyagokat hosszabb időn keresztül.
Ár: 8.500 credit
Klinika
Egy alapvető klinika magába foglalja az 5 darab kórházi ágyat, egy orvosi számítógépet, egy orvosi droidot, egy bachta tartályt és orvosi eszközök raktárát.
A kisméretű kórház 20 ágyat, két orvosi számítógépet, két orvosi droidot, két bachta tartályt és orvosi eszközök raktárát foglalja magába.
A kórház legalább 20+ darab ágyat, 2+ bachta tartályt, több orvosi számítógépet és droidot, és több orvosi eszközök tárolására alkalmas raktárhelyiséget foglal magába.
Ár: 6.000 credit
Generátor
Közel mindenik bázisnak szüksége van generátorra. Egy űrben levő bázis súlyának legnagyobb részét általában pont az energiát előállító rendszer teszi ki. Kisebb választék van a különböző generátor típusokból, amiknek megvan a maguk erőssége és gyengéje.
Reaktor: Ez a legelterjedtebb generátortípus a galaxisban. Kevés üzemanyaggal is nagy mennyiségű energia előállítására képes. Ugyanakkor a reaktorok hírhedten illékonyak és bármilyen komolyabb sérülés, ami a reaktor magját érinti olyan láncreakciót inít be, ami legalább a bázist teljesen elpusztíthatja. Ár: 10.000 credit
Napkollektor: Tiszta, csendes formája az energia előállításának, de relatíve nem túl hatékony. Bármilyen bázis, amit napkollektorokkal működtetnek, felületének több, mint 50%-a a paneleknek kell helyet adjon a működéshez, ezen felül még ott van a panelek sérülékenysége is. Ár: 7.500 credit
Szélturbina: Olcsó, megújuló energiaforrás, de a különböző technológiák működtetéséhez szükséges energia mennyiség miatt csak olyan helyen hatékony, ahol erős szelek vannak. (Azok a bolygók, ahol ilyen jellegű szelek vannak barátságtalan környezettel rendelkeznek.) Ár: 15.000 credit
Vízerőmű: Ehhez víztömeg szükséges a bázis közelében, alatt vagy körül. A víztömegnek erős sodrása és hullámai kell legyenek a használhatósághoz. Ár: 15.000 credit
Fosszilis üzemanyag: Nagyon kevesen használják mivel sok üzemanyaggal is kevés energiát termel és a környezetet is károsítja. Rejtőzködés szempontjából sem előnyös, a füstöt és a termelt hőt a szenzorok könnyedén észreveszik. Az ilyen létesítményeknek üzemanyag is szükséges, amit fellelni is gond lehet. Folyamatos karbantartást igényel. Ár: 3.000 credit
Központi energia: A központi energia csak nagyban lakott területeken érhető el. Az energia megszerezhető egyszerűen havi vagy heti díj fizetésével, esetleg a hálózatra való jogtalan rácsatlakozással, és a karbantartásért sem kell aggódni. Ugyanakkor a legtöbb helyi energiaellá cég képes észlelni az energia fluktuációját a rendszereikben és bemérni a forrást, ezzel megálljt parancsolni az energialopásnak. Ár: 10.000 credit
Geotermális energia: Az egyik leghatékonyabb energiaforrás, a geotermál rendszerek egyenesen a bolygó mélyén található hőenergiára csatlakoznak rá. Sajnos a geotermál hordozó kábeleket nagyon nehéz telepíteni (komoly fúrások szükségesek). Ezen kívül a telep, ahol a rendszer van, fel nem használt hőt is termel, ezáltal könnyedén észlelhető szenzorokkal. Viszont telepítés után közel végtelen mennyiségű energia termelésére alkalmas. Ár: 50.000 credit
Gyalogság elleni lézerágyú
Alapvető és hatékony fegyver gyalogsági erők ellen. A lövészek a fegyver páncélozott burkában kapnak helyet, védve az ellentűztől és a barátságtalan környezet hatásaitól. Bizonyos bolygókon, ahol a kültéri viszonyok rendkívül könyörtelenek, a lő tornyot olyan módon is tudják telepíteni, hogy a lövészek ne kelljen elhagyják a bázis belsejét.
Ár: (Új)15.000 credit (Használt)9.500 credit
Jármű elleni lézerágyú
A legáltalánosabb jármű elleni fegyverzet, ami képes ellenállni a legtöbb extrém környezeti hatásnak vagy hőmérsékletnek. Sajnos az energiahálózat tárcsája úgy van kialakítva, hogy könnyű célpontot jelent.
Ár: (Új)10.000 credit (Használt)2.000 credit
Gyalogság elleni rakétakilövő
A rakéta kilövők nem túl elterjedtek, hiszen ugyan azt a nagyságú erőt egy turbólézer is képes kifejteni. A rakétáknak viszont van egy jelentős előnyük a lézerekkel szemben, mégpedig ha megfelelően lőnek velük, akkor a lő torony észrevétlen maradhat, míg egy lézernél csupán követni kell, hogy honnan érkezett a nyaláb.
Ez a fegyver 80 rakéta rekeszt tartalmaz (4 magas, 20 széles), az automata újratöltő pedig 80 további pótrakétával rendelkezik. Viszont az újratöltés addig nem megy végbe amíg mind a 80 rekesz ki nem ürül, vagyis egy meghibásodás az egyik rekeszben könnyen akadályozhatja a rendszert addig, amíg meg nem oldják a problémát.
Ár: (Új)75.000 credit (Használt)20.000 credit
Jármű elleni rakétakilövő
A kilövő képes 10 közepes méretű rakéta kilövésére, ami ideális egy speeder, AT-ST, vagy páncélozott repulsor járművel szemben. A termék egyik vonzó tulajdonsága az álcázhatósága. A durván számított 40 centi széles kinyitható panel teljesen elrejti a rakétarekeszeket ezzel védve azokat a fürkésző tekintetek elől. Harcban a panel kinyitható egy huzal meghúzásával. Ugyanakkor zárt módban a rendszer nem használ energiát „készenléti” állapotban működik, vagyis a szkennerek semmit sem vesznek észre belőle, amíg a rakéták már a levegőben nincsenek.
Ár: (Új)20.000 credit (Használt)8.000 credit
Rakéta típusok:
Buták: A rakéták legegyszerűbb típusai. Abba az irányba repülnek amerre kilőtték őket, és addig repülnek, amíg célba nem érnek, vagy ki nem fogy az üzemanyag.
Ár: (Gyalogság elleni)200 credit (Jármű elleni)500 credit
Okos rakéták: Ezeket a rakétákat célzó rendszerrel szerelték fel, ezzel elérve, hogy képesek legyenek követni a célpontot. A kilövéshez előbb szükséges a célpont kijelölése. Van lehetőség célpont megadása nélkül is kilőni, ez esetben úgynevezett „árva” rakéta lesz. Egy árva rakéta a célzó rendszerével ezután választ magának célpontot.
Kilövést követően az okos rakéta addig követi a célpontját, amíg el nem éri, ki nem fogy az üzemanyagból, vagy el nem veszíti a célpontot.
Ár: (Gyalogság elleni)600 credit (Jármű elleni)1.000 credit
Savant rakéta: A savant rakétát meglepetés fegyverként tartják számon. Úgy van tervezve, hogy úgy lövik ki, mint egy buta rakétát, a levegőben megtesz egy kört, majd a célzó rendszere kiválasztja a célpontot. Ezzel becsaphat néhány pilótát, akik azt gondolják, hogy biztonságban vannak, mert csak egy buta rakétáról van szó, de fogalmuk sincs a veszélyről. Az aktiválást követve a savant beméri a célpontot és ölésre megy.
Ehhez a típusú rakétához sajátságos célzó rendszer szükséges a lő toronyba, különben csak sima rakétaként működik.
Ár: (Gyalogság elleni)1.000 credit (Jármű elleni)2.000 credit (Sajátságos célzó rendszer)2.000 credit
Cserkésző rakéta: A cserkésző relatíve új technológiának számít a piacon és nagyobb üzemanyag mennyiségre van szüksége, mint a többi rakétának. Ahogy az okos rakétának, úgy a cserkészőnek is van célzó rendszere, viszont ez sokkal jobban ki van dolgozva. Az okos rakétákkal ellentétbe, ha a cserkésző elvesztette a célpontot, akkor képes újat kiválasztani, ha szükséges.
Ár: (Gyalogság elleni)1.000 credit (Jármű elleni)1.500 credit
Ion Ágyúk
Az ion ágyúk nagy hatékonysággal használhatóak gépi, elektronikával rendelkező ellenfelekkel szemben.
Könnyű Ion Ágyú: Felszín -> Légkör alsó fele
Ár: (Gyalogság elleni)25.000 credit (Jármű elleni)4.000 credit
Közepes Ion Ágyú: Felszín -> Légkör felső fele
Ár: (Gyalogság elleni)100.000 credit (Jármű elleni)30.000 credit
Nehéz Ion Ágyú: Felszín -> Bolygó körüli pálya
Ár: (Gyalogság elleni)500.000 credit (Jármű elleni)100.000 credit
Könnyű turbólézer ágyú
Tökéletes védelmi célra, főleg űrbázisokra vagy aszteroidákra, amely nagy mennyiségű energiát igényel. Megfelelő energiaellátással a turbólézer kiváló fegyver vadászgépek ellen.
Ár: (Gyalogság elleni)250.000 credit (Jármű elleni)125.000 credit
Nehéz turbólézer ágyú
A nehéz turbólézer ágyú rettenetes mértékű pusztítást képes művelni, úgy az ellenség soraiban, mint a tulajdonos bankszámláján. Az ágyú négyszer több energiát használ, mint egy könnyű turbólézer, és képes teljesen tönkrevágni egy csillagrombolót is.
Ár: (Gyalogság elleni)13.000.000 credit (Jármű elleni)6.000.000 credit
Célzó rendszerek
Egy célzó rendszer telepítése szükséges, ha a bázis legalább egy fegyverrel is rendelkezik. Nem túl hatékony és veszélyes is egy lövész képességeiben vakon bízni. Egy célzó rendszer (értsd számítógép) maximum 5 fegyvert tud irányítani, megadni külön-külön célpontokat és összehangolni a támadásaikat.
Ár: (Első)5.000 credit (Második, harmadik, stb.)3.000 credit
Szenzorok
A hagyományos szenzor rendszer alkalmas katonai és civil használatra egyaránt. Tartalmaz egy központi adatfeldolgozó számítógépet és több mint 50 darab érzékelő tányért, és általában a telepítés végleges, bármilyen bázisról is legyen szó. Az érzékelő magába foglalja az FTS (Teljes spektrumú adó-vevő) rendszert, ami képes alapvető információkat érzékelni közel bolygókörüli távolságból. Természetesen a hatótáv növelhető Érzékelő Műholdak telepítésével.
Az érzékelő kifinomult energiaészlelő (DER) rendszert is magába foglal, amivel a hatókörén belül érzékelni tudja az energiafluktuációt, és hyperűr jelérzékelőt (HSI) is. Életforma jelző rendszer (LFI) is elérhető további ráköltés fejében.
Ár: (Alap szenzor) 5.000 credit (LFI)1.000 credit (Érzékelő Műhold)2.000 credit
Szenzor blokkoló
Eredetileg hajók számára volt kitalálva, de egy rejtett bázis is nagy hasznát veheti. A használhatósága némiképp korlátozott, hiszen ha bárki szkennel azt észreveszi, hogy blokkolják.
Ár: 5.000 credit
Szenzor vakítás
A szenzor vakítás több különböző megközelítést jelent a szenzorokkal szembeni ellenintézkedéshez. Ahelyett, hogy elrejtené a célpontot a szkennerek elől, vagy zavarná a szkennelést, a vakítás álcázza a bázist. Ahelyett, hogy energiát pazaroljon azzal, hogy megpróbálja legyőzni az ellenség szenzorait, a vakító számítógépe elemzi a célpontot és plusz adatokat küld a szkennernek. A végeredmény változhat, de a legtöbb szenzor vakító az energia felhasználást és a felszereléseket természetes jelenségnek állítja be az ellenség érzékelői számára.
Természetesen egy városban, vagy más technológiai gyűjtőpontban a rendszernek sokkal könnyebb dolga van, hiszen bármilyen általános és hétköznapi tárgynak vagy cselekménynek állíthatja be a dolgot.
Ár: 400.000 credit
Párásító
A párásító létfontosságú felszerelés a bázis számára száraz éghajlatú bolygókon, ahol a vízivás lehetősége dönt életről és halálról. Bár sok cég árusít párásítót, alapvetően ugyan azon az elven működik mindenik. A meleg levegő a hűtött tekercseken halad át és a levegőben levő nedvességet a hideg fém magához vonzza. Ezután ezt a gép egy tárolóban összegyűjti a torony alatt. A rendszer határai miatt nem érdemes három méternél magasabb tornyokat telepíteni a legtöbb bolygóra.
Egy párásító annyi vizet tud gyűjteni egy hét alatt, ami elegendő egyetlen embernek egy napig. Ha a párásítók az egyetlen vízforrások egy bázison, akkor hét darab kell annyiszor, ahány fő él a bázison. Ez a minimum, hiszen ajánlott a több, ha esetleg meghibásodna valamelyik.
Párásítóból több modell is rendelkezésre áll, bár sok még mindig olyan tervek alapján épül, amely évek óta elavultnak számít. Az is tény, hogy az alapvető programozási nyelv a párásítók számára (az egyszerű feladatok miatt) még mindig a bináris.
Egy szimpla párásító ára megszabott, de sok kereskedő hajlamos nagy kedvezményt (akár 60%-osat is) adni ha nagy tételben vásárolnak (200 darab vagy több.)
Ár: 400 credit
Pajzs generátor
Egyszerre foglalja magába a részecske pajzsot és az energia pajzsot is.
Ár: 60.000 credit
Vonó sugár
Ez a rendszer hajókra volt eredetileg tervezve. Amikor rákapcsolódik egy hajó rendszereire átveszi felette az irányítást a megfelelő landolás érdekében.
Ár: 12.000 credit
Fegyverraktár
Raktár a fegyverek, páncélok és egyéb katonai felszerelések számára. Elegendő felszereléssel rendelkezik a bázis katonai személyzete számára.
Ár: 9.500 credit
Kiképző terem/pálya
A bázis katonai személyzetének fenntartott kiképző és edző terület. Ez jelenthet termet, pályát, akadémiát, stb.
Ár: 15.000 credit
Laboratórium
Tudósok és/vagy mérnökök számára épített hely, ahol biztonságos és nyugodt környezetben kísérletezhetnek, találhatnak fel új találmányokat, vagy érhetnek el nagy tudományos áttöréseket.
Ár: 5.000 credit
Könyvtár
Épület felszerelve számítógépekkel, adatbázisokkal és/vagy más adattároló eszközökkel, ahol az itt tartózkodók nyugodtan kutathatnak.
Ár: 3.000 credit
Páralepárló
Felépítésében és működésében a párásítóhoz hasonlít, ezt a szerkezetet viszont olyan bolygókra telepítik, ahol magas páratartalom jellemző. A szerkezet egyszerre csökkenti a levegő páratartalmát, valamint „melléktermékként” ivóvizet állít elő.
Ár: 400 credit
Levegő generátor
Egyes bolygókon vagy nem alkalmas vagy egyáltalán nincs belélegezhető légkör.
Legyen oxigénről, vagy bármilyen más, az élethez szükséges gázról szó, azt elő kell állítani valahogy, ha nincs meg rá a természetes forrás.
A generátorokkal együtt szellőző rendszerek és légszűrők telepítése is ajánlott.
Ár: 5.000 credit
Óvóhely
Főleg olyan helyen, ahol háborúk vagy komoly természeti katasztrófák jellemzőek, kifejezetten fontos olyan, biztonságos építmények létrehozása ahová akár a bázis teljes lakossága elférhet. Általában csak a legszükségesebb és legminimálisabb felszereltséggel rendelkezik, saját energiarendszerrel és érzékelőkkel van ellátva.
Ár: 2.500-10.000 credit (mérettől függően)
Gazdasági létesítmények
Ebbe a kategóriába tartozik minden mezőgazdasági ipari, könnyű és nehézipari létesítmény, a gyárak, összeszerelő telepek és társaik.
Ár: 10.000 credit
Kereskedelmi létesítmények
Minden ami szolgáltatás, legyen az turizmus, vásárlás vagy valami specifikus, mind ide kerül.
Ár: 7.500 credit
„Fehér”/”Fekete”/”Szürke” kereskedelmi utak
A kereskedelmi utak egy bázis esetében fontosak, legyenek azok hivatalos vagy közel se hivatalos jellegűek. Ezek általában plusz bevételt jelentenek a bázisok/cégek életébe.
„Fehér” kereskedelmi utak
Jó barátság, közös érdek vagy oda-vissza kifizetődő érdekek egy frakcióval, szenátorral vagy cégvezetővel és máris kész a táptalaj egy legális kereskedelmi úthoz. Igaz, hogy ezekre szigorú szabályozások és esetenként törvények vonatkoznak, cserébe viszont jól védettek és kevés az esélye, hogy a szállítmánynak baja esik, vagy nyoma vész.
Székhelyek/követségek
Ezek a speciális épületek arra szolgálnak, hogy az adott céggel, szenátorral vagy frakcióval könnyebb legyen a folyamatos kapcsolattartás a bázison. Ezáltal megkönnyítve a kereskedelmet és a barátság fenntartását.
"„Szürke” kereskedelmi utak
Ez azon a helyeken vagy cégek esetében áll fenn, akik egyik frakcióhoz sem tartoznak és szemlegességüket megtartva több frakcióval is tartanak fenn kapcsolatot. Ezek a fenn említett két kategória közé esik, ugyanis a kereskedelmi utak szabályozások és esetenként törvények alá esnek, viszont van esély rá, hogy az adott frakcióval ellenséges kapcsolatban levő frakciók/szervezetek rajtaütést hajtanak vagy hajtatnak végre. Ebből kifolyólag nagyobb az esély a támadásra és/vagy lopásra, mint a „fehér” utaknál, de kisebb, mint a „feketék” esetében.
Speciális épületek
Ez vegyítése a fehér és fekete épületeknek.
„Fekete” kereskedelmi utak
Csempészekkel, bűnözőkkel, lázadókkal vagy ellenséges frakciókkal való jó vagy kölcsönösen hasznos kapcsolat. Ezekre általában kevés a szabályozás, vagy nincs is. Persze emiatt nem is olyan védettek az utak a támadásoktól vagy a törvény kezétől, így nagy az esély a javak és az azokat szállító hajók eltűnésére vagy elpusztulására.
Rejtekhelyek/gyűjtőpontok
Hivatalosan nem létező raktárak, kamucégek székhelyei vagy földalatti titkos létesítmények, amiken keresztül az árúk gazdát cserélnek és a kapcsolatok fejlődnek.
Ár: lásd lejjebb pont (/út) 2.000 credit (/épület)
Kereskedelmi utak/kapcsolatok:
Mivel nem minden cég kereskedő, hanem lehet, hogy informátorokkal, egyéb beépített emberekkel rendelkezik, így ezért ez külön szerepel. Ugyanígy import és export, kifizetés, vagy bevétel lesz mindez.
Ha valaki valamit importál és megveszi útnak, akkor értelemszerűen nem pénzt kap érte, hanem ő fizet, de cég befolyása akkor is kiterjedt arra a helyre, ahonnan importál.
Fontos! Mindenki maximum olyan szintű kereskedelmi utat/kapcsolatot lehet venni, mint ahány pont lett a cégre áldozva. Szóval, akinek csak 3 pontos a boltja, az nem vehet már 4 pontos utat/kapcsolatot, de alatta levőből bármennyit.
Árak:
1 pont – a saját bolygóról import/export a gyárnak, saját bolygón 1 dologra specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért (csak a cég városának környékén marad) – +/-1.000 credit / hó
2 pont – a saját bolygóról, esetleg a holdjáról, vagy import/export a gyárnak, saját bolygón 1 dologra specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért (már a teljes bolygón tud ténykedni) – +/- 2.000 credit / hó
3 pont – a saját naprendszeren belül bolygókról import/export a gyárnak, saját bolygón 1 több dologra specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért (józan ész határain belül) – +/- 3.000 credit / hó
4 pont – szomszédos naprendszereken belül bolygókról import/export a gyárnak, saját naprendszeren belül ésszerű határokon belül specializálódott informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 4.000 credit / hó
5 pont – saját szektoron belül import/export a gyárnak, saját szektoron belül dolgozó informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 5.000 credit / hó
6 pont – a frakciódon belül import/export a gyárnak; luxuscikkekkel itt lehet elsőként kereskedni! Saját frakción belül dolgozó informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 6.000 credit / hó
7 pont – más frakciók határhoz közeli szerényebb bolygóira menő import/export a gyárnak, más frakció területén, határmentén ténykedő informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 7.000 credit / hó
8 pont – más frakciók gazdagabb, iparosodott bolygóit érintő import/export a gyárnak, más frakció területén immáron távolabb is ténykedő informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 8.000 credit / hó
9 pont – a magvilágokat kivéve bárhonnan import/export a gyárnak, bárhol ténykedő informátor, vagy aki neked fizet valamiért – +/- 9.000 credit / hó
10 pont – magvilágbeli (bármelyik frakció) bolygóra kereskedelmi út, sok kicsitől, akár a luxusdolgokig, világ történéseibe is képes beleszólni a kapcsolat (uralkodók, szenátorok, megacégek vezetői stb.) – +/- 10.000 credit / hó (Staff engedély + magánkaland kell hozzá)
Jedi/urdrarr templom
Legyen szó a Jedi Rendhez, az Urdrarr Rendhez tartozó erőhasználóról, vagy épp szürke esetleg más egzotikus irányvonalhoz tartozó erőhasználóról, eljuthat arra az elhatározásra, hogy templomot emel a bázison belül.
Ennek az oka változó lehet. Szeretné bővíteni a Rendjének sorait, vagy ellenintézkedés egy erős nexus esetében, vagy épp felhasználni a nexus erejét és energiáját. Akár saját ambícióin vagy hitén elindulva egyedi szektát vagy egységet is létrehozhat, aminek ez a központja, kiképzőhelye.
Ár: 10.000- csillagos ég credit
Oktatási létesítmények
Mivel a bázison dolgozó személyzetnek vagy már van, vagy lesznek leszármazottai, így előbb-utóbb szükségessé válik a taníttatásuk és képzésük. Legyen szó általános iskoláról, gimnáziumról, középiskoláról, esetleg egyetemről vagy akadémiáról, ennek épületre van szüksége. Tantermek, irodák és minden más specifikum.
Ár: 4.000 credit
Különleges lakások/épületek
Egyik másik kategóriába sem tartozó, vagy NJK-k számára épített, vagy saját üzelmek érdekében felhúzott épületek. A berendezés és méret a rá költött credit és a használat szükségének függvényében változhat.
Ár: változó credit
Energiafogyasztás:
Az alábbi képeken láthatóak, hogy mekkora egy minimálisan felszerelt bázis energiafogyasztása, mennyi energiaegységet fogyasztanak a különböző létesítmények és mennyi energiaegységet termelnek az egyes generátorok. Ebből az is látható, hogy egyes bázisok esetében általában a legelső plusz létesítmény, amit fel kell húzni az egy generátor lesz.
Megjegyzések:
- Az létesítményeknél, ahol az energiafogyasztás egytől vagy kettőtől a "végtelenig" tart, ott az épület mérete szabja meg az energiafogyasztás nagyságát. Vagyis minél nagyobb és komplexebb, annál több energiát igényel a fenntartása.
- Cégek esetében is hasonlóképp működnek a dolgok, mint egy bázisnál, csupán részlegek, melléképületek és ilyesmiket kell érteni.
_________________
Re: Pályázatok, bővítések
Elfogadva, bár mondtam, hogy Te is kitehetted volna nyugodtan.
_________________
Mesélői, Sith birodalom, Köztársaság, Hutt kartellek/alvilág/fejvadászok, FRK/FRSz, Chiss fennhatóság, Mandaloriai Birodalom, Örök Birodalom
A Hármak emberei, Havoc Squad/Halálosztag, Rhand varázslói/Köztársaság Végzete, Csillag Kabal, Czerka Részvénytársaság, Császári család
Sith és Jedi archívum - Little SW világ segédlet | Egyéb karaktereim - Nefadar, Nefi, Fórumanyu
Re: Pályázatok, bővítések
Faj: Codru-Ji Származás: Munto Codru Leírás: A Codru-Jik életüket egy hatlábú, nagyjából egy méter magas farkasszerű lényként kezdik, melyeket Wyrwulf-nak neveznek. Az egyszerű kívülállók gyakran összetévesztik a Wyrwulfokat az egyszerű házikedvencekkel, mely talán kinézetükön kívül annak is köszönhető, hogy csak morgásokkal és vonyításokkal tudnak kommunikálni, azonban tökéletesen értik a felnőtt egyedek beszédét. Mellesleg meglehetősen barátságosak a Wyrwulfok, s gyakran nyalják meg a vendégeket üdvözlés gyanánt, mindazonáltal rendkívül erős harapásukat is bevetik, ha védekezésre kényszerítik őket. Általában a felnőtt egyedek különféle becenévvel illetik a fiatalabbakat, míg el nem érik a felnőtt kort. Átlagosan 8 évig fejlődnek, míg eljutnak a felnőtté válásuk küszöbéhez, mikor is egy kékszínű báb lesz otthonuk pár hétig, hisz ekkor esnek át a legdrasztikusabb változásokon. A bábból kikelve humanoid lényként lépnek elő a Codru-Jik. 2-2 pár lábuk karrá fejlődik, míg arcuk emberibbé változik. Vastag bundájukat elveszítik, viszont erős, vastag bőrrel helyettesítik azt. A felnőtt egyedek mérete átlagosan 160 cm. Az emberekhez hasonlóan a Cordu-Jiknek is egy kezük van, melyet elsődlegesen használnak, azonban gyorsan képesek meg tanulni a többi kezüket is hasonlóan ügyesen használni. Nagyjából 86 évet élnek. Előny: Szuperszonikus hallás és beszéd, az összes faj közül talán az egyik legjobb. Fejlett érzékekkel rendelkeztek és akár napokig képesek kibírni élelem és víz nélkül Hátrány: Nagyon magas vagy éppen alacsony frekvenciájú hangokra való érzékenység |
Faj: Chadra-Fan Származás: Chad Leírás: A Chadra-Fan egy 1 méter körüli magasságú, denevérszerű humanoid faj. Nagy hosszú fülük és lapos orruk van, négy orrlyukkal. Bundájuk színe a barnától kezdve a szürkéig terjedő színskálán mozog. Példányaik szeme színe kivétel nélkül sötét. Rendkívül gyors anyagcseréjük lehetővé teszi számukra, hogy szinte megállás nélkül dolgozhassanak, ugyanis csupán napi két óra alvásra van szükségük. 40 évnél viszont ritkán tovább. Előny: Érzékeny hallás és fejlett érzékek, infravörös látás, extrém gyors anyagcsere Hátrány: Érzékeny hallás |
Faj: Draedan Származás: Sesid Leírás: A Sesid tengeri bolygóról származó Draedan faj képviselői zöldbőrrel, vörös szemmel, hosszú, ostorszerű farokkal, éles karmokkal és borotvaéles fogakkal rendelkeznek. Képesek lélegezni a szárazföldön és a víz alatt is, ugyanis szervezetükben kopoltyú és tüdő is megtalálható. A szárazföldön olyan 130-170 cm magasak és hosszú farkukat használják egyensúlyozásra. Leginkább arról ismertek, hogy hatalmas családokkal rendelkeznek. Erőszakos kultúrájuknak köszönhetően, gyakran alvilági körökben mozognak, például gyakran állnak kalóznak. Előny: Borotvaéles fogak, víz alatt lélegzés Hátrány: Nem bírják elviselni a szélsőséges időjárást |
Faj: Draethos Származás: Draethos Leírás: A Draethosok hosszú fogai egészen a szájukból is kilógnak, s ennek következtében ajakkal sem rendelkeznek. Pikkelyes bőrük lehet, kék, fekete vagy akár lila színű is. Ujjaik alakja karmokra emlékeztet. Barlangi élőhelyeik hatására hozzászoktak az alacsony fénymennyiséghez. A Dreathosok általában 800, de akár még egy ezer évig is élhetnek. Telepatikus képeséggel vannak megáldva, így az elérhető távolságon belül lévő (kb. 500 méter) Draethosok beszéd nélkül, telepatikus úton is képesek a kommunikációra. Előny: Sötétben látás, Telepatikus kommunikáció Hátrány: Fényérzékenység |
Faj: Houk Származás: Lijuter Leírás: A Houk faj leginkább a nyers erőről és forrófejűségről ismeretes. Rendkívül erős lények, a hatalmas tömegnyi tiszta izomnak köszönhetően. A legnagyobb és legerősebb humanoid lények közé tartoznak, s erejük egy Wookie erejével vetekszik. Bőrszínük igencsak sokféle ugyanis sötétlilától kezdve, a sötétkéken és sárgán át a barnáig bármilyen lehet. Átlag magasságuk a 200 és 260 cm között mozog. Előny: Hatalmas fizikai erő Hátrány: - |
_________________
Little SW: Dendarid Tefle - Jedi padawan, Grei Tefle - Sith tanítvány, Sogan Bardak - Fejvadász
Reneszánsz: Shadow Wolf -Ismeretlen, Ben Wise (NJK) - informatikus/hacker, New Wolf - Rendőr(Lupine)
Reneszánsz: Shadow Wolf -Ismeretlen, Ben Wise (NJK) - informatikus/hacker, New Wolf - Rendőr(Lupine)
1 / 2 oldal • 1, 2
1 / 2 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
|
|